Alors en fait j'avais mal lu
Koll, le maître-forgeron, je pensais que ses 2 capacités fonctionnait pour les créatures non token :/. Du coup, ça fonctionne mal dans cette liste qui veut cumuler des équipements sur marteleur et champion (et donc ne pas embarquer d'équipements "autonomes" de type ancestral blade ou flayer husk).
De fait, je vais certainement sortir les Koll, mais je n'arrive pas à trancher entre les slots d'unco suivants :
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Lightning Greaves et/ou
Swiftfoot Boots.
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Instructrice d'armes.
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Charme de Boros.
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Shuko, qui permettrait de réduire les slots de scie d'os.
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Manteau de paradis.
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Harnais de guerre greffé et/ou
O-naginata.
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Axgard Armory avec un ou deux bons auras en + (peut être les runes unco blanches et rouges Kaldheim,
Rune of Speed et
Rune of Sustenance. Mais comme ça, ça a l'air bien lent.
- A priori, exit
Shrapnel Blast, en présence de foudre et galvanic blast.
Pareil pour les communes, hésitation sur les slots suivants :
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Apostle's Blessing.
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Pantoufle de cristal, si je devais sortir ou réduire les greaves/boots.
- + de
Recrue ardente et/ou de
Chassesoleil aurioke.
- Un peu moins de
Gantelets en peau de golem qui coûte quand même 2 à équiper.
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Goblin Bushwhacker.
- Ajustements entre Oblivion Ring / Journey to Nowhere / Prismatic Strands / voire même un vilain pacifisme si je rentre Asgard Armory.
Any ideas ?