[ Type II ] My Karsten SnoW
modifié il y a 151 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

kricheck2001
Warden of my own Darkness
Commentaire sur le deck
le 30/12/2006 19:45
Petit descriptif des differentes cartes :

accelaerateurs :

4 Oiseaux de paradis
3 wall of roots ( preféré a utopia sprawl )

ld / disrupt

4 stone rain
4 Mousse acide
LD pur et simple pour destabiliser la mana base adverse
0
3 creeping mold

Carte plyvalente, permet de continuer la ld si on a l avantage, gere quasiment tout type de permanent ( arene, cloitre ... ), permet de casser un cachet ce qui fait souvent plier une partie.

Removal

3 stormbind
Outil de removal ou condition de victoire, permet aussi de recycler les cartes mortes dans certains matchups.
2 yeti
A comparer a kavru languefeu dans le style d utilisation,2 seulemnt car RR est difficile a sortir dans ce jeu et que c'est un vrai appat a blast.
3 skred
Je les joue principalement pour le tempo, contre aggro,permet d avoir une reponse pendant le tour de l adversaire, sans dependre uniquement de stormbind.

Beatdown

2 Rumbling Slum

Veritable menace du jeu, permet souvent de finir une partie a notre avantage. Son 2nd atout est que pour linvoquer il n y a basoin que d 1 seul mana rouge. 2 seulemnent car c tres situationel et que son cout de 4 limite le nombre de sorts ou de capacités quand on l invoque.

3 appel du troupeau

2 creatures pour une seule carte, 3/3 ça permet notamment qe tenir conre aggro, de faire dud beatdown rapidement.3 seulement parce qu il me fallait de la place pour les autres cartes ^^

4 vipere d ohran

La creature jeu, comme le yeti c un veritable appat a blast, c la seule creature de mon jeu qui genere vraiemnt du CA.

3 guildmage de gruul

Ses capacités permetent soit de proteger les creatures d un blast, soit d accentuer le beatdown soit de tuer une creature adverse, en + c est une creature ce qui la rend indispensable pour le beatdown.

La manabase

Principalement composé de foret pour les accelerateurs, le coté de snow du deck permet de se gaver a la strate, ce qui est le facteur decisif contre control.Mousse acide permet de tutoriser les bilands pour stabiliser la base de mana.

side board

4 cryoclasme

Le jeu passe en 8SR.decdonc plus aggressif sur la ld

3 wildfire emissaire

Contre boros ou orzhoff control ou aggro, prend souvent la place des slum apres side.

4 wreak havok

Permet de win, contre les decks urzatron, carte seulement utile contre controle.

4 jesters cap

A rentrer contre dragon storm principalement, peut etre conte controle, c l unique solution contre les jeu combo mais a le merite de faire gagner la partie une fois resolu.

PS : il n y a pas de giant solifude sb car les jeu controls ne constitue pas mon pire matchup

Les matchup

Je ne donnerai pas de pourcentage de victoire parce que a mon avis je ne teste pas assez pour pouvoir donner des chiffres precis.

Boros : A la une c difficlement gagnable tant le deck joue des blasts, apres side cryo et WF emissaire permetent de faire basculer le match ( encore faut il les tirer O_o )

Dragon Storm : C tendax il ne faut pas hesiter a mulliganer pour tenter une sortie pleine de LD ça peut etre gagnant, a la 2 eme meme game plan en priant de topdecker jester cap avant qu il ne parte en combo.

The rack : Matchup pas trop difficle la ld lui fait tres mal de + ses menaces sont tout a fait gerable par on jeu, le beatdown est tres souvent a mon avantage. Apres side c un peu une boucherie avec cryo et Wf emissaire c pas ingagnable pour lui mais presque.

Solar pox : Sur une sortie correcte de mon coté le match est plié tour 3, stormbind et egalement decisif dans ce match, il resiste difficlement a la ld, a vec ses piocheurs. Apres side on retombe dans la boucherie comme contre the rack.

Gruul : Matchup difficile amis pas ingagnable, c simple si gruul ne fait pas une sortie fumax sur le beatdown et les balsts, mon jeu reprend vite le controle de la partie a grand coup de removal et de tricks divers ( stormbind guildmage et vipere sont
les cartes clé dans ce matchup )

Zoo : A gerer comme Gruul mais avec une base de mana beacoup plus instable.Ca reste quand meme un mauvais matchup a cause de sa rapidité.

Angel control : matchup plutot facile au final surtout apres side avec wreak havoc et cryoclasme sa manabase tricolore est tellement instable que la ld lui brise allegrement les genoux dès qu il devient a court de contre qu isont ses seules defenses. Une stormbind suffit en general a plier la game.

Martyrtron et UW tron: Je n ai pas encore testé mais avec sa manabase en mousse qq wreak havok devrait suffir a le faire plier.

MGA : deck trop aggressif et qui n a pas eur de la ld c quasi ingangable a la 1 comme a la 2.



Voila, evidemment le resultat d une game depend de mes sorties + ou moins fumées, donc il nefaut pas hesiter a mulliganer. Le deck a quand meme du mal contre les jeu trop aggressifs.

Voila j attend vos avis ;)
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kricheck2001
Warden of my own Darkness
Gobelin
le 11/11/2006 12:23
+1 spider, c assez enorme contre blanc vert aggro avecses guides griffons, la carte que je verrai bien rmeplacer keiga dans tron c icy mais c trop different c pass autant menaçant et ça tue pas :( !! Pour les viperestu vois g tradé mesviperes contre des psionic blast beta et un task mage bein jle regrette vraiment pas c vraiement fort
kricheck2001
Warden of my own Darkness
Gobelin
le 11/11/2006 12:50
j hesite encore a vire les feux en main deck mais c cho c vraiment fort contre les deck non control et les aggros ( sauf WG )
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 11/11/2006 13:19
wildfire en 3/4 md, 3/4 strates, 23 lands, 4 mousse.

kricheck2001
Warden of my own Darkness
Gobelin
le 11/11/2006 13:34
wé mousse ia moyen mais je mixe avec des avlanche riders qui sont mieu contre aggro WF normalement c 3 MD mais g remarqué que contre control ct pas ultime genre au tour 17 c mal et des fois l adversairea +de land que nous :/ strates bah j en ai pas sinon wé ds l optique control c fort
kricheck2001
Warden of my own Darkness
Gobelin
le 13/11/2006 18:47
voleuse ct oublié les fleches bbarblees alé hop tu degage j hesite a mettre des position privilegié mais ça augmenterai la curve et c pas le style du deck meme apres side.J ai enfin trouver pourquoi dragon tiens sa place ds ce jeu autrement que la raison p1p1, ça exlose MBA et puis correct :D, c d aileur pour ça que j hesite a mettre des postion post side, parce que a part SSS et akroma et les pro red ça gere tout !!
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 17/11/2006 13:31
sa reste un bon jeu...mais araigné + dragon c lourd...
kricheck2001
Warden of my own Darkness
Gobelin
le 20/11/2006 18:40
g viré le araignées je joue yeti maintannt et cryo md :D
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 24/11/2006 23:34
Ouais sa par contre yeti c'est un exellent choix.

franchement il faut que tu joues 4 avalanchers parce que c'est enorme: sois tu casses un land et tu colles 2 a controle(ou alors tu fais du CA si il se prend un removal) ou sois (et la sa devien géant) tu casses un lands et tu trash bloque une bete(meme un watch wolf car ten a rien a foutre quil meure tu nauras pas fais de card disadventage et tu aura gagner un tour;) excellente carte).


Sinon pour un jeu comme le tien je jourais 8 acclerateur a 1 mana(4 druide de boreal et 4 bird), 2 into the north(tu tutorise sois un tapland sois une strate pour piocher) sois 10 acclerateur.


en casse land je jourais:

4 stonerain
4 avalanchers riders
3 mousse acide(tu la sorts t3 sa donne un wild t4)
3 wildfire

on arrive a 14


en bete:

4 druide de boreal(se picohe a la strates)
4 bird
4 vipere

on arrive a 12

en autre sort:

4 appel du troupeau: en un mot RADICAL, c'est enorme.
4 skred
2 yeti
1 rimescales dragon(je prefere slum enfin bon il reste simpa)


en tout 37 cartes

en land bah:

3 strates de scrutations
3 sylve des hautes terres
4 stomping ground
9 foret enneigée
4 montagne enneigée

Sa te fais 30 permanant neigeux pile^^, soit une chance sur deux de piocher avec strates ce qui est enorme, a++.
kricheck2001
Warden of my own Darkness
Gobelin
le 28/11/2006 19:12
4 riders ça va pas trop aevecl op tique controll idem acid moss n apporte pas un avantage suffsisant pour avoir sa place en 4, wall of roots fait game contre zoo pense y 0/5 c forcmt du ca ds le sens ou y faut qu il le gere, slum pareil,pour gerer guide griffon les 3 skred sont pas mal, le dragon est gros car une fois en jeu il plie la partie souvent. moisssure rampante va tres bien dans l optique control du jeu et permet de gerer des sorts souvents fatals au deck,
cloitre,arene,et guide griffon justement.
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 29/11/2006 19:04
oké wall of roots c'est gros.

avalanchers c'est justement très bien dans controle sa stop aggro et sa colle 2 a controle ou ets le probleme?

a mon avie passe a 3/4 slum jv faire une liste
kricheck2001
Warden of my own Darkness
Gobelin
le 30/11/2006 17:53
c dja fait g out les creeping mold et mis 2 riders de + slum 2 ça suffit
kricheck2001
Warden of my own Darkness
Gobelin
le 30/11/2006 17:55
je reste a 2 dragon c loin d etre random et ça arrive supra vite ça gere quasiment mieux la table que wildfire meme si ça gere moins bien control
kricheck2001
Warden of my own Darkness
Gobelin
le 05/12/2006 18:21
stormbind apres side contre controll c cool, g out les skred et les ragons qui sont juste mauvais , pkoi ? skred ne casse pas de terrains et n est pas une creature donc skred est mauvais ds ce jeu, 3 creeping mold md c juste la meileure carte du jeu, libere un stormbind d un faith fetters ça fait svt gagner.
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 06/01/2007 1:16
ouais le creeping ets bien penser, je vais meme els foutre dans gruul a la place de natu
kricheck2001
Warden of my own Darkness
Gobelin
le 23/10/2013 3:31
J ai deja joué Karsten Bot killex baby redux au worlds en 2006 au side event obv ;)
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