UGW Threshold - Septembre 2006
modifié il y a 211 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

Talisker
Dr Tal, Dread Judge

Commentaire sur le deck
le 17/09/2006 13:00
I Principe du jeu

Threshold est l'exemple meme du concept aggro-controle : des créatures utilitaires a rapport puissance/CC optimal, secondé par de la disrupt et du draw engine, le but étant de pouvoir jouer des menaces tout en ayant des possibilités disruptives a l'égard de l'avdersaire.

II Les créatures

1) Meddling mage
Quintessence du concept aggro controle, un bear apte a anéantir les jeux combo et a ralentir combo est un met de choix. Attention toutefois a ne le poser qu'avec un backup défensif disponible, sa puissance est préciseuse.
4 exemplaires parce que vu l'orientation de plus en plus combo du format, ca serait dommage de s'en priver.

2) Werebear
Producteur a mana annexe, véritable thon une fois seuillé, une force de frappe peu chere et parfaitement intégrée au concept.

3) Nimble mongoose
Petits frères des ours (ok je sors), un poil plus petit mais spécialement ingérable. Inutile de dire que c'est une plaie pour controle.
4 Exemplaires parce que sans elle, threshold ne serait pas threshold

4) Mystic enforcer
Adullé par certains, rejeté par d'autres.
C'est LE finisseur ultime du jeu, qui en général à son arrivée en jeu, et s'il n'est pas géré, signale une fin imminente de la partie.
Il a également le bon gout, vu son CC, d'arriver systématiquement déja seuillé et de rentabiliser le mana en fin de partie de manière fort élégante.
Autre point fort : protection du noir, qui lui évite les vindicate de pikula et autres casse-betes, tout en étant tres gros pour le blast. Seul retour au pays est une solution contre lui, mais la disrupt veille au grain.
2 Exemplaires parce que au déla c'est trop lourd, et moins on ne le voit jamais.


III La disrupt

clé de voute du deck, elle comprend :

1) Force of will
Un must, jouer bleu en Legacy sans elle est assez injustifiable a de tres rares exceptions près telles iggy pop.
Ideale en backup défensif, ou pour éviter une vial/lackey tour 1.

2) Daze
Economique et bien intégrée au concept aggro-controle, poser ses menaces et contrer en face n'est plus un probleme pour le tempo.

3) Counterspell
Un hard counter pour le mid-late game, pour rentabiliser au mieu le mana dispo a ce momment la.
3, pas plus, 2 éventuellement si manque de place il y a.

4) Stifle
Un choix assez personnel, motivé par 4 constats :
-l'omniprésence des fetchs
-la profusion de wasteland, qui un véritable probleme pour threshold
-les jeux combo tuent sur du storm, ou via des effets déclenchés (salvager-gamekeeper)
-gob utilise un tas d'effet d'arrivée en jeu relativement capitaux (siege gang, ringleader)
De fait la carte n'est jamais morte, et pour un cout tres modique permet de se tirer de pas mal de situation.
En plus c'est bleu, donc pitchable sur FoW, idéal donc.


IV Les piocheurs

Ils ont ici 2 rôles :
-l'acquisition du seuil.
-l'accélération du jeu, en le creusant.

1) Brainstorm
Piocheur de référence, à interractions plaisantes avec mental note et les fetchs. 4 exemplaires donc.

2) Mental note
L'outil ultime d'acquisition du seuil, mais qui sorti de ca demeure un piocheur moyen.
Donc 3 exemplaires plutot que 4.

3) Serum visions
Doublon de brainstorm, mais rituel, mais qui permet de creuser un peu plus mais différement.
Suffisament interessant pour en jouer 3 en tout cas.


V Les terrains

Du fetch et du dual, rien d'exceptionnel
En revanche le choix des 3 lands de base n'est pas innocent : il visent a contrecarrer la menace wasteland, permanente en Legacy.


VI Tables de side

1) Vial goblin
-4 daze
-4 force of will
-1 counterspell
+3 chill
+3 blue elemental blast
+3 pithing needle (Wasteland, vial, rishadan port)


2) Iggy PoP
-4 Swords to plowshares
-2 mystic enforcer
+3 pithing needle (LED)
+3 tormod's crypt

3) Salvager
-1 werebear
-1 daze
-4 nimble mongoose
+3 Piting needle (Salvager)
+3 tormod's crypt

4) Solidarity
-4 swords to plowshares
-2 mystic enforcer
+3 tormod's crypt
+3 Pithing needle (flooded strand/polluted delta)

5) Survival
-2 mystic enforcer
-4 daze
+3 Tormod's crypt
+3 pithing needle (Survival)

6) Threshold (mirror match)
-4 force of will
-1 daze
-1 island
+3 wasteland
+3 tormod's crypt

7) Landstill UW / UWR
-4 daze
-2 swords to plowshares
+3 wasteland
+3 pithing needle (wasteland,mishra's factory, faerie conclave)

8) Pikula
On est un bye pour lui, donc faut limiter la casse.
-1 werebear
-1 meddling mage
-1 counterspell
+3 pithing needle (cursed scroll, wasteland)


remarque : le side n'étant pas extensible, certains cartes pourtant importantes n'ont pu etre incluses, il faut faire des choix suivant le metagame, tres variable. Heuresement threshodl a accès a une batterie de nuisances assez énorme :

-Si solidarity +++ ---> disrupt/rule of law/arcane laboratory
-Si threshold +++ ---> worship
-Si ravager +++ ---> kataki
-Si gob +++ ---> tivadar's crusade (penser a rajouter une plaine pour éviter les death sur le double blanc du CC), worship
-Si rifter/loam +++ ---> seal of cleansing


VII Conclusion

Pour terminer, quelques conseils pratiques :
-toujours privilégier la défense a l'attaque, le jeu est concu pour gérer en proactif, pas en rétroactif.
-chercher du land de base sur les fetchs dès qu'il y a suspicion de wasteland adverse. Les deaths arrivent tres vite si on y prend pas garde
-ne pas etre pressé pour tuer.
-ne pas hésiter a modifier les tables de side et le contenu du side selon le metagame rencontré, extremement variable.





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Piluu
le 02/09/2006 1:39
Je comprends pas deux choses en fait :

- tormod crypt vs solidarity ? (bloquer un Lueur de perspicacité à la rigueur...)

- chill vs gob ? vial / larbin c'est tendu non ? :o
eternelreveur
Nara, Japon

le 17/09/2006 13:03
pareil pour crypt vs colidarity

Et needle contre LED spa genial non plus :/
Dr Tal, Dread Judge

Horreur
le 17/09/2006 13:30
quelques éclaircissements :

-solidarity est un matchup relativement facile à la base vu la dose de disrupt. Ce que je side contre n'est la que pour virer des cartes completement mortes contre lui, genre Stp. Et comme je n'ai pas de slots de sides spécifiques à lui, j'ai pris ca par défaut.
Parce que je prefere lui virer un flash of insight meme si c'est tres occasionnel, plutot que de laisser MD des Stp qui n'auront jamais la moindre cible.

-needle sur LED c'est le seul moyen d'empecher iggy pop de partir, car une fois qu'il a claqué son LED et casté son IGG, s'il a (comme c'est tres svt le cas)
leyline B en jeu, c'est game pour lui. Faut donc agir en proactif plutot qu'en rétroactif contre lui, c'est un peu un cas d'exception.
anonyme
le 06/11/2006 21:11
Juste needle sur led ca marche pas hein ;)
Ben216
19/09/2006, Savior sorrow

Druide
le 13/07/2007 20:11
needle sur led sacré ilies :)
anonyme
le 16/07/2007 15:20
salu
hébétude en 4 fois je trouve ca un peu lourd
anonyme
le 09/12/2009 21:59
Lol le mec qui traite les joueurs de lega de mickey et qui name led sur needle, jaime
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