[CS] Roxodon T2
modifié il y a 212 mois par
Maindeck : 60
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Neuchâtel, Suisse
Commentaire sur le deck
le 10/08/2006 23:42
1)Historique

Cela fait près de 2 ans que je joue en Standard un deck basé sur le principe de « the Rock », le célèbre archétype qui tourne autour de l'interaction entre les bonnes créatures vertes et les removals noir, évoluant entre les ans: tantôt control, tanôt aggro. Lors de la période Mirrodin-Kamigawa, la carte clé du deck se trouvait être Death Cloud, une formidable carte de gestion board-hand sur laquelle reposait cet archétype.

Or après la rotation du T2 lors de l'arrivée de Ravnica, le Nuage et autre Eternal Witness s'étant allé, il fallut reconstruire la base du système vert-noir. Tout d'abord intéressé par Plague Boiler afin de continuer dans l'optique board-control, je me rendis compte au bout de quelques temps, malgré son efficacité, de son incroyable lenteur.

Thème désastreux aux Worlds, où Ghazi-Glare monopolisa l'attention, les Pro-Tour Honolulu n'apporta pas plus à l'alliance vert-noir pour redorer son blason, mais permit de conclure que l'ajout du blanc pour Wrath of God/Loxodon Hierarch/Mortify/Castigate/Angel of despait était indispensable pour garder l'aspect control du deck, m'orientant vers la version « beachhouse » du deck plus blanc-noir que vert-noir (splash vert uniquement pour Loxodon Hierarch/Vitu-Ghazi maindeck), avec Castigate/Cranial pour gérer la main, Wrath/Mortify/Last Gasp/Fetters pour le board, Signet pour le mana et Phyrexian Arena pour submergé l'adversaire (et avoir une chance contre d'autres deck control par la même occasion), Ink-eyes en guest-star pour le kill.
Version finalement trop instable pour être vraiment compétitive et, après plusieurs résultats désastreux en début de saison qualificative pour les championnat nationaux suisse de septembre, j'ai changé pour une version intégrant Dimir House Guard comme tuteur pour permettre une plus grande stabilité/flexibilité en s'adaptant à toutes les situations grâce aux cartes en un seul exemplaire MD. Stabilité certes, mais rapidité....pas vraiment.

Alors que Roxodon (mélange étymologique de Rock et Loxodon, comme vous l'aurez compris) est déclaré mort par la communauté, les régionaux US mettent en avant de nouvelles versions sur le devant de la scène et m'inspirant des principaux éléments de ces listes j'ai construit le version ici-présente, revenant vers une base verte, que je considère comme la plus aboutit à ce jour et qui me permit de gagner un SNQ (swiss national qualifier, l'équivalent des régionaux en France) pour me qualifier aux nationaux.
J'ai quand même modifier la liste en intégrant l'extension Coldsnap (sous la forme de Deathmark en side), puisque l'extension sera légal au moment du championnat.

2)Analyse succinte card by card

Le but du deck est, je pense que vous l'aurez compris, de détruire tout ce qui touche la table en produisant un énorme card advantage grâce à Phyrexian Arena (la carte clé du deck), puis de finir la partie avec un thon une fois les ressources adverses épuisées. Plan relativement simple, mais efficace, qui ajoute à l'accessibilité du deck.

Mana base:

Miren: une assurance vie contre l'Arena et mini-combo avec le scarabé, qui vous permet de bloquer de gagner 4 Pvs par tour.

Vitu-Ghazi: pour finir les parties contre les deck control ou survivre en attendant de trouver une créature.

Creatures:

Sakura Tribe Elder: idéal pour contenir les deck aggro et accélérer le mana. un must qui justifie pleinement la prédominance du vert dans ce deck.

Loxodon: les 4 pv gagner seront une vraie plaie pour les deck aggro. fait toujours office de bonne bête contre control.

Grave-Shell Scarab: longtemps déconsidéré en T2, cette créature est une bombe dans ce deck. sa récursivité en fait un must dans ce format rempli d'anti-créature.

Kodama of the north Tree: que dire? une 6/4 trample inciblable pour 5 mana. une vraie plaie pour les decks control, difficilement gérable.

Angel of Despair: Une bonne bête couplée à une capacité s'insérant totalement dans l'optique board-cleener du deck. Les land-tutor l'aideront à sortir plus rapidement.

Spells:

Phyrexian Arena: LA carte du deck qui permet de garder une longueur d'avance sur l'adversaire. Essentielle contre les decks control.

Wrath of god: board-cleener qui a prouvé son efficacité depuis longtemps.

Mortify/Putrefy: de quoi gérer créatures,enchantement, artefact selon la situation.

Condemn: bon anti-créature en attendant de passer Wrath/putrefy/mortify, permet également de gérer yosei/keiga et consort.

Castigate: avec autant d'artillerie pour gérer le board de l'adversaire, le danger viendra de sa main. 4 castigate, c'est peu mais indispensable pour ne pas souffrir des spells adverse. Le sideboard est particulièrement dédié à cette mission.

Farseek: l'anti mana-death par excellence. permet d'aller chercher les bilands.



3)Analyse des matchups

Comme archétype à ses versions parfois très différentes, je me contenterais d'une analyse général sans indiquer de plan pour le sideboard (juste les cartes probables), mais en indiquant les cartes essentielles maindeck:

Heartbeat: Difficile. Key cards: castigate. Les jeu combo ne sont aisé à maîtrisé pour ce deck, qui gère le board principalement. La première game, le seul moyen de ralentir la combo est castigate, ce qui finalement trop peu. Le side offre de très bonne possibilité (notamment cranial/nightmare void/needle), mais il suffit d'une mauvaise sortie à la game 2 ou 3 et c'est fini.

Ghost Husk: Facile. Key cards: removals. Deck combo certes, mais constitué de créatures et d'enchantement uniquement, facilement gérable. Needle/naturalize en side font l'affaire.

Zoo/Gruul: Facile. Key cards: wrath, loxodon. Si vous n'êtes pas mort après 4 tours....c'est que vous avez gagné vu l'incapacité du deck à tenir en late game. Wrath sera sans doute nécessaire pour stopper l'assaut des petites bêtes, mais loxodon permet de survivre un peu le temps de prendre le controle de la partie. En side, deathmark prend toute sa valeur.

WB aggro: Moyen. Key cards: Wrath of god. Paladin en vec, Eight and a half tails, Ghost council poseront pas mal de problème, ainsi que Castigate, mais Wrath mettra tout le monde d'accord. Comme finisher, kodama et scarab resisteront aux mortify adverse. En side, Needle est un vrai must, elle gère Council, Huit queues et jitte, probablement les meilleures cartes du decks.

WW: Facile. Key cards: Wrath of god. Paladin et Huit queues seront aussi là, mais l'abscence de carte comme castigate pour gérer la main laisse le champ libre pour maîtriser le board. l'éventuel présence d'un splash bleu ne change pas la donne. En side: Deathmark et Needle tueront le deck.

Miroir: Pile ou face. Key cards: Phyrexian Arena. Après toutes les parties que j'ai disputé en mirroir, un seul constat tombe: celui qui pose l'arène et la conserve gagne la game. Castigate apporte un plus pour enlever les removals de la main adverse, de même que kodama et scarab seront immunisé à toutes les menaces. En side, la défausse et les naturalize seront indispensable pour gérer les arènes et la main adverse.

Glare: Moyen. Key cards: Phyrexian Arena. L'impressionant arsenal de gros thons mélangés aux petites bestioles déployé par ce deck en fait un dangereux adversaire, et seul l'arène apporte un véritable avantage. Castigate permet de gérer les thons à la source, de même que wrath géréra Kodamas/tokens, mais Congregation at Dawn risque de produire une avalanche incontrolable. Needle (glare) et surtout deathmark en side apport un début de solution.

UG(R) aggro-control: Difficile. Key Cards: castigate. Les contres sont de véritables plaie pour Roxodon car il devient difficile de gérer à la fois le board et la main adverse. De plus, la Wrath of god décisive à toutes les chances d'y passer. Mais le véritable problème vient du side et de son abscence de solution: à part Needle pour Plaxcaster Frogling, ben ya pas grand chose. Il faudra compter sur la chance et une bonne sortie.

UW(R) control: Facile. Key Cards: Phyrexian Arena. La première game risque d'être longue et difficile, le scarab en sera une des solutions principales avec l'arène, cette dernière étant pratiquement ingérable une fois sur table. Mais le side est une véritable tuerie contre ce genre de deck: Nightmare void/perscute et même cranial contre fireman angel et le tour est joué.

Tron: Facile. Key Cards: Phyrexiane Arena, Kodama of the north tree. Même remarque concernant la première game que ci-dessus, mais un Kodama bien placé deviendra vite ingérable pour le Tron. Même remarque pour le side, qui démolit aisément n'importe quel deck Ux control.

4)Conclusion:

Cette version de Roxodon est évidemment contestable. On peut s'interroger sur l'abscence de Faith Fetters ou de Descendant of Kiyomaro en side et de la présence de 8 land-tutor MD. Cependant, après une longue saison qualificative et de multiple tournoi plus tard, je pense que la version que je présente est pleinement aboutit et m'a permis de me qualifier aux nationaux suisse en battant des archétypes reconnus. Coldsnap ne devrait pas trop changé la donne d'ici là, je suis donc confiant sur sa longévité.

Shin01 : Perso je déteste ce deck, mais il est correctement présenté et peut s'en sortir honorablement dans le format donc je ne peux que le valider
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ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 15/08/2006 1:15
je hais ce dekc est également mais cette version est très très bien buildé a vue doeuil chapeau car roxodon faut etre courageux pour buildé sa ;)

sinon crime supplice c'est trop enorme vs hibou(ton pire match up avec tron et magnivore)
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