Avant toute chose ne rigolé pas ce deck est tres competitif. Il se debrouille tres tres bien dans un environnement aggro. Et contre controle y a de grand moyen en side.
INTRO:
Ceci est un ptit deck "hate metagame" 5 couleurs qui arrive plus ou moins de geré les deck du metagame actuel en essayant d'avoir a chaque fois une solution mais il est assez complexe a joué car il faut prendre les bonnes desicion au bon moment
Le jeu dispose d'une toolbox: sunforgeur / assemblée
(a noter que le sunforgeur tutorise assemblée)
LE DECK:
-LA STABILITE
Le jeu est constitué des 5 couleurs de MTG.
NOTE: avoir du land G en main de depart c obligatoire
les differents terrains sont basiques car tutorisable par:
4 sakura: cherche un land et chump block aggro c du bonheur
4 bird:donne de la vitesse, stabilise et kill^^ quand il a un gros equipement sur lui
4portée : c super quand t2 avec bird mais normalement sa stabilise bien(2 land en plus)
3 vitu gazhi:un cauchemar pour controle et sa fournie du kill c cool non?
3 stomping :sa fait du G pour les depart du R c cool aussi et sa "meurt" pas sur blood moon
GERER
de base geré controle c assez tendu surtout si ya des contres en face mais ya un side pour sa
pour gerer les bebetes adverse il ya
colere de dieu: classique sa nettoie tout c que du bon
helice : que 3 car 3 condemn me semble indispensable
sa blast (pour finir qui sait?) sa tue un attaquant et sa augmente la vie
condemn : the must (bon l'autre gagne du life mais il le perdra apres ^^) sa retire tout ce qu'on veut sauf solifuge et co sa permet de pas activer l'effet de yosei ou kokusho de viré l'ange crinefeu ou de gerer un gros meutrisseur 6/6 ^^
fer de la foi: sa stoppe net une bete ou un glare ou un jitte bien embetant tout en gagnant de la vie (et oui c important vs aggro)
LES KILLS
briffaut simic : 6/6 vol pietos inciblable qui dit mieux?
godo seigneur bandit : quoi c quoi cette carte pourri? beh en fait c fort sa double attack et sa met en jeu un jitte (vs jitte) une toolbox(sunforgeur) ou tatsumasa(difficilement gerable)
ange crinefeu: bonne fly recurente en plus^^ pour 10 mana quand meme
THE TOOLBOX
sunforgeur : tutorise helix assemblée condemn
assemblé : tutorise (les gros thons)
babar qui vs aggro est tres fort
indrik: qui detruit un enchant ou arto embetant
et en SB le shamane qui casse le cimetire de magnivore et de patriot
LE SIDE
naturalisation : pour completer graine et surtout + efficace vs howling mine
pyroclasme :vs orshov aggro et ww
loaming : casse le cimetire de magnivore et de patriot
sacred ground: c pour lutter vs wildfire et les nombreux casse land de magnivore
blood moon : sa nous gene mais sa casse l'urzatron^^
le swamp: pour le B (magie)
cranial: vs controle qui possede une carte bien embetante (yosei magnivore ange...)
vide cauchemardesque: enorme vs les contres (sa s'en va et sa revient...)
et sa casse la combo de heart beat et sa bouffe la main de controle
LES MATCH UP
Bon voila je vais expliqué les principaux match up de pres de chez moi.
VS gruul ou zoo :90/100 seul solifuge pose probleme mais sakura en bloqueur puis quelque condemn pour modéré les assaut nous font gagner du temps. On nettoie la table avec colere si ya trop de pression puis un ange ou un godo/tatsumasa devrait clore la partie
VS orshov aggro 70/100 av sb 75 apres sb
bon beh on aime pas castigate mais ya moins de pression si on demarre bien puis si on nettoie sa devrait aller. A la 2 rentré les pyroclasme
VS 90/100 ww c un match up facile on joue plein d'antibete seul paladin jitte peuvent posser des ennui . La clef du match c'est colere de dieu colere de dieu.Condemn aide pas mal.
VS magnivore 50/100 av sb et 70/100 apres sb a la 1 tout depend des sortie faut faire masse land(sakura + portéee) . A la 2 rentré les sol( c pas mal)et le shamane. Tout depend de sa sortie faut pas que ce soit la sortie "magique " de t2 bounce t3 casse t4 casse.....
VS 30/100 avant sb 75 / apres sb tron match up tres tres dur il contre, il pete les lands blood moon fera ptet son match ainsi que vide cauchemar et cranial a la 2.Si on lui enleve ses contre c'est largement plus facile.
VS patriot 50/50 avant sb 75/100apres sb
au debut il ne contrera pas sakura et portée c tant mieux a la un l'ange et vitu gazhi auront raison de lui.A la2 (si il reste du temps ) on discard a fond seul obstacle peut le sauver.
VS UG tempo 65/100 avant sb 75/100 pres sb (pyroclasme nettoie pas mal ^^)A la 1 condemn est parfait sa l'embete bien il faus essayer de faire masse land + ange c generalement la bete qui le tue ou passé un godo/tatsumasa ou un sss des qu'il est all tap (tres rare) A la 2 si il est pas trop aggro rentré les vides mais generalement sa sera un remake de la un comme vs tout aggro faut nettoyer la table. Il faut aussi jitte (fer dela foi est le meilleur) ou needle que j'ai vu quelque fois
VS howling mine 35/100 av sb et 50/100 apres side
c pas un bon match up mais tout est possible je m'en suis deja sorti. A la un il y a pas le choix faut t1 bird t2 potée ou sakura ....... ainsi il nepourra pas bouncé tout ensuite essayé de casser les netsuke ou le sss (exploit ) note : defausser les anges le + vite possible
A la 2 on rentre les natu pour essayer de lui gerer ses arto faut faire masse land comm toujours mais c un des ( voire LE ) match up le plus difficile .
[Master]Death: Même si je ne suis pas d'accord sur le fait de jouer birds/WOG, le deck m'a l'air pas mal et il semble d'avoir été testé suffisamment. Les match-up sont plutôt bien représentatif de la réalité.
Par contre le reproche que j'ai à te faire: pourquoi jouer bleu dans ton deck? Le briffaud est fort, soit. Mais tu joues déjà 3 terrain qui ne produisent que de l'incolore dans ton 3 couleurs (et après side 4 et sans compter les cas où birds se fera tuer (par les pontif de l'adversaire ou par tes wrath)). Donc je pense qu'il faut clairement le remplacer par une autre créature de contrôle qui soit dans les couleurs comme ryusei par exemple.
Rien d'autres à dire :)
|