[T1.5] seuil
modifié il y a 212 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art
Mana Curve

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Terrains et réserve non comptabilisés

paco01
nancy, france
Commentaire sur le deck
le 29/07/2006 14:54
Voici la présentation d'un deck que je trouve trop bien le deck seuil.

Comme son nom l'indique il est basé sur la capacité bien sympathique qu'est le seuil( 502.23a Le seuil est une capacité de définition de caractéristique, rédigée sous la forme : "Seuil - [texte]." Ce texte modifie le texte de règles de l'objet (selon une certaine condition) sur lequel il se trouve et peut créer n'importe quel type de capacité. "Seuil - [texte]" signifie "Tant que vous avez au moins sept cartes dans votre cimetière, [cet objet] a "[texte]".")

Voici donc ma liste. J’ai fais pas mal de recherche et il est apparu que le deck seuil pouvais prendre plusieurs couleurs : Le UGWR, le UGW et UGR. C’est cette dernière que j'ai décidé de prendre car c'est pour moi le plus aggro, bien qu'il y ait beaucoup de contrôle, les sorts rouges sont très utiles en fin de partie, et hop une petite foudre dans ta tr..... et j'ai gagné!!!

*****COMMENT ON LE JOUE?*****

Cette version de seuil est une version aggro le but est donc de poser les créatures très puissantes qui le compose une fois le seuil activé. Cela se fait par l'utilisation des fetchs ainsi qu'avec les sorts de pioches ou les contres que l'on peut jouer gratuitement pour la modique somme d'un petit sacrifice. la mort de l'adversaire peut se faire rapidement, la mangouste est très puissante car insciblable et 3/3 pour G. de plus le dragon juvénile lui peut très bien faire office de finisseur car 5/5 boostable.

*****LE DECK*****

-Les terrains:
il m'était venu à l'esprit que les bilands Ravnica seraient mieux car moins cher mais le fait de payer 2pv pour qu'ils arrivent dégager est très lourd donc mon choix de Île tropicale et de Île volcanique c'est vite fait
Ensuite pour remplir le cimetière quoi de mieux que les fetchlands Grève inondée et Contreforts boisés un petit premier tour sympa est fetch, je le crac pour une île ou un biland ensuite Visions nées du sérum et je scry 2 et je peux contrer au tour de mon adversaire avec Hébétude. c'est vraiment la totale au tour 1 quand même...
à cela je rajoute 1 montagne et une forêt contre les wasteland éventuel d'en face.
la moyenne de la mana curve est de 1.9 en sachant que les FoW sont joué pour rien du tout et donc le jeu peut etre joué pour seulement 2 bilands ormi le dragon.

-Les créatures
Rien que du normal pour un deck seuil le rouge me permet de jouer dragon juvénile qui est très fort une fois le seuil activé.
L’ours garou me permet d'accélérer ma sortie et devient aussi fort. et la mangouste est inciblable ce qui peux être sympa

-Les sorts

La pioche: 12
permet de remplir aussi bien que sa main que son cimetière ce qui est très important pour le développement de ce jeu

Les contres: 10
absolument nécessaire au bon développement du jeu les contres peuvent être jouer pour 0 sauf pour contresort qui coûte 2 mais cela est négligeable vu qu'il n'y en a que 2

les blasts 6
foudre que dire de cette carte... elle est trop bien aucun inconvénient et donc obligatoire a jouer, c'est la raison qui ma pousser à jouer ce jeu dans ce style, j'ai rajouté 2 magma jet vu que ma version est la plus aggro de toutes de plus le scry 2 peut sauver à certains moments cruciaux

Enfin il y a une autre carte pas mal non plus c'est feu/glace très utile pas grand chose à dire à par que jamais morte comme carte car possibilité de discarder avec force de la volonté.
__________

*****ANALYSE DU METAGAME*****

Le métagame actuel est très incertain quelque jeu se dégage du lot mais il est certain qu'il n'a pas fini de changer.
on peut ainsi retrouver ces quelques jeux en haut de tableau:
vial gob mono R et R/w
seuil (les différents types existant)
Aluren
Affinity

*****LE SIDE*****

Tormod's Crypt:
Très utile contre miror ou réanimator.

aiguille à sectionner:
Un de mes grands dilemmes c'était ça ou baguette de cassation mon choix c'est porter sur pithing car ne coûte que 1 et peux très bien entraver autre chose que des artefacts. Utile contre vial ralentit gob quelque peu, ce qui est utile lorsqu'on voit les résultats.

Pyrosalve:
utile pour gêner les contrôles, toujours serviable face à du bleu quel qu'il soit

naturalisation:
utile contre les enchantements et les artefacts peux servir à exploser aluren ou tomod's cript...

pyroclasme:
utile contre gob mais aussi contre kobold( si si yen a qui aime)

*****LES MATCH-UP*****

Gob: je dirais 50/50 pour lui vu les résultats aux GP de Lille et de philadelphie.


High-tide: je ne sais pas du tout car je n'en ai pas rencontré


Landstill: je ne sais pas du tout car je n'en ai pas rencontré


Seuils:
-UGW seuil: 65/35 pour moi car ma version est beaucoup plus aggro même si elle comporte 10 contre qui peuvent lui gérer pas mal de carte importante, le seul problème est la présence des medding mage que je peux gérer à l'aide de mes blasts.

-UGR seuil: un normal 50/50.

-UGB seuil: un petit 60/40 pour moi, j'ai remarqué que les victoires adverses dépendaient de mes erreurs ou des sorties de fou, mais bon c'est ça magic;)


Aluren: pour la première s’il part en combo c'est fichu, il faut juste que j'aie en main un contre tout le temps pour lui gérer son aluren, dans la deuxième après avoir rentrer les 3 naturalisations la tendance s'équilibre car lui aura rentré tomod's cript et donc c'est au premier qui gêne l'autre. La plupart du temps cela se termine pour une victoire de ma part.


Affinity: première partie assez serrée mais la deuxième c'est quasiment du gâteau avec aiguille à sectionner et naturalisation qui sont très utiles, une petite aiguille tour 1 sur fiole ou sur terrarion/sphère chromatique ou encore sur blindage crânien peut lui faire très mal.


Réanimator: bien que peu présent ce jeu peu être dangereux si je n'aie pas de contre en main, ce qui est peu probable dirons-nous:) donc c'est dans la poche.


Ankh Sligh: c'est un jeu que j'apprécie tout particulièrement après side une fois que les naturalisations sont rentrées, en effet la mangouste insciblable est alors un gros problème... pour lui car ici on peut dire qu'elle est indestructible. donc c'est lost pour lui :)


WWu: ayant rencontré que très peu ce jeu, et en faisant des recherches au niveau des résultats dans les tournois j'ai remarqué que ce jeu n'était pas trop jouer et même assez faible face à mon jeu donc voila pas besoin de changer grand chose au MD ou alors on peut mettre juste les 4 pyroclasmes car il n'y a pas de créature avec une force plus haute que 2


Madness: bon ba la il faut foncer dedans tout en gérant ces créatures avec les blasts car ce jeu est très rapide, mais ça passe tout seul si en deuxième partie on sort très vite les aiguilles.

Shin01 : ton deck est plutôt bien commenté et possède presque 90% des cartes normales de seuil donc il est compétitif ça c'est sur.
Personnellement ce qui me gêne c'est 2 contresort ou 2 jet de magma, je ferai un choix entre les deux mais même comme ceci c'est très jouable.
Quand à ce qui est du side ben il est assez zarb à mon goût mais j'accpete quand même le deck
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Gromph
le 18/08/2015 15:44
Beau deck !
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