Gobelin B/R original,vos avis,vos conseils sont sollicités
modifié il y a 212 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 14
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Cartes par Type
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

BERZERKER
Commentaire sur le deck
le 09/09/2006 10:12
Alors,pourquoi un gobelin original?

ben,parce qu'au lieux d'utiliser,comme tout deck gobelin qui se respecte,des ardoises de l'ascendance comme moteur de pioche,j'ai pensé a utiliser le dark confident:en effet,en échange de quelques points de vie au début du tour(sauf si c'est un commandant des assiegeant qui arrive),on pioche 2 cartes susceptibles de débloquer le jeu...

L'inconvénient,c'est que les Confidents ne sont pas fait pour être accumulés sur le terrain...
Voila pourquoi bombardement des gobelins est ici:pour sacrifier les confidents en trop,voir même tout pour faire du dégats à l'adversaire,puis avec une mort-vivante derriere,c'est sublime.

Le but du deck est de tout faire peter chez l'autre pour balancer les pelleteur et de gerer ses grosses créatures.

Bon,évidemment,ce deck est infaisable (4 pelleteur,2 mort-vivante,
4 désolation,,2 therapie de la coterie = bonne chance à trouver)

La reserve,maintenant:
Pour l'instant,je n'ai pas eu l'occasion de jouer contre les jeux "compétitif du legacy",mais j'ai pu voir de quoi le legacy était fait.

Alors,voici mes techniques non experimentée contre les différents jeu legacy:

Vs dryade

Au niveau side,je propose:

-1 anarchie
-1 salve elementaire rouge
-1 gobelin enragé
-1 ordre du patriarche
-1 mort-vivante
-1 montagne
-1 pillage
+1 therapie
+2 aiguille
+2 contrainte
+2 larbin

Selon moi,il faut se débrouiller pour jouer rapidement aiguille,en nommant le sinistre lavamancien,puis avec les therapies,on nomme les dryades quirionnaises ou les kudzu fouettevigne.
Les contraintes sont là pour empecher pyroclasme,electrolyse ou feu/glace.

Normalement,ça ne doit pas poser trop de probleme,
puisqu'une fois privé de ses cartes maîtresses,ce type de jeu doit s'effondrer rapidement.

vs burn.

Alors là,ça à l'air plutôt chaud:

Pour la side,je metterai plutôt:

-1 tomrod's crypt
-1 anarchie
-1 aiguille
-1 croisade
-1 larbin
-1 gobelin enragé
+1 therapie
+2 contrainte
+3 pillage
-1 montagne
+1 ordre du patriarche


La,c'est une question de rapidité,puisque l'adversaire blast a mort sur vous.
Je pense que les cabal therapie et les contraintes doivent être indispensables.
Avec la defausse,l'adversaire doit se debarrasser soit de ses gros blast(du genre "foudre",pointe de lave...),soit de ses ank de mishra,et si il en joue,de ses pilliers pyrostatiques.

Pourquoi ne pas jouer larbin?
Parce qu'il fait une cible trop vulnerable,et que c'est sur lui que l'advcersaire va s'acharner.
Pareil pour les confidents,mais si on dispose d'un bombardement sur le terrain,il aura au moins servi a quelque chose.

Etant donner que beaucoup de nos gob vont aller au cimetiere,et que l'adversaire ne joue généralement que peut de créatures,ordre ou mort-vivante von se montrer tres efficace.

vs WWu

Cela a l'air d'être plutôt chaud:

pour la side,je dirais:

-1 pillage
-1 tormod's crypt
-1 ordre du patriarche
-1 marais
-1 montagne
-1 gob enragé
-1 mort-vivante
+3 anarchie
+2 aiguille
+2 larbin

Ici,cela doit être une question de rapidité:

Aun niveau side,l'autre va mettre des refroidissements ou des loi suprêmes.
Avec duress,il faut se débarrasser en prio des refroidissements,vu que l'on a d'autres atouts façe a la loi,dont la croisade de dralnu.

L'adversaire clapse dès qu'on lui balance une anarchie,vu qu'il n'a plus rien sur le terrain pour nous arreter..


Ansi,pouvez-vous m'aider a l'ameliorer pour qu'il resiste au legacy?

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hugo31
le 08/08/2007 12:45
DELDEL
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