[T2] R/G Land Destruction
modifié il y a 186 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
23

17
4
0
16

Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
23




25
25
Ter Art
Mana Curve

8

12
17



01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Arthur3
Dr. Z0!d

Légende
Commentaire sur le deck
le 13/07/2006 13:42
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ R/G - LD Terre brûlée ® ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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Le retour du pète land en T2, et sans magnivore svp !! Version assez standard, on peut pas vraiment faire dans l'originalité pour ce genre de deck. Le but est tout simplement de bloquer le mana de l'adversaire et de l'achever en quelques tours avec des créatures rapides mais puissantes (oopah). Ce deck n'est pas très dur à jouer et je vais expliquer toutes ses subtilités ;-)

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|¬¬- - Base de mana - ¬-¬-|

~.4 Terrain de prédilection : biland R/G ...
~.4 Forêt de karpluse : painland R/G ...
~.1 Skarrg : ça peut toujours servir pour tuer plus vite (notamment avec Birds xD)
{7 forêt + 7 montagne} : couleurs bien réparties donc pas de soucis

+4 Birds : pète land tour2 :)
+4 Elfes : pète land tour2 :)

En résumé 23 lands, donc OP pour un deck control ; et 8 accélérateurs qui permettent de pète-land dès le tour2 avec un peu de chance.

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|¬¬- - Créatures - ¬-¬-|

~.4 Shamane : 3/4 pour 1RG, que demande le peuple ?
~.4 Solifuge : 4/1 inciblable pour 2GG/RR c'est tout bonnement énorme comme finish..
~1. Quartier : pour faire 60 cartes xD C'est quand même une bonne bête.

(birds+elfes)

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|¬¬- - Sorts nc - ¬-¬-|

~.4 Pluie de pierres : pèteland de base...
~.4 Démolition : pèteland + Jitte, Netsuke, ...
~.4 Moisissure rampante : pèteland + Heartbeat, Ideal, GG...
~.4 Ravages : pèteland incontrâble (+artos).
~.4 Lune de sang : énorme dans le format (bilands/painlands).

En résumé : 16 pèteland+4 Lune ; donc 20 neutraliseurs.

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|¬¬- - Sideboard/Réserve - ¬-¬-|

Full agro

~.4 Pyroclasme : agro
~.4 Tornade : agro
~.3 Cariatide : ... agro
~.4 Naturalisation : Sol consacré, Hibou, Heartbeat...

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|¬¬- - Comment jouer ? - ¬-¬-|

Cette partie s'adresse plutôt aux débutants et/ou à ceux qui n'auraient pas vraiment compris comment manier le deck. Je vais vous délivrer quelques astuces qui peuvent sembler banales voire élémentaires pour certains, donc soyez compréhensifs svp ^^


~ Lune de sang ~

1} Ne jouez la Lune que si vous avez au moins une forêt en jeu. Parce que c'est bien sympa mais si vous transformez tous vos lands en montagne, les cartes comme Moisissure et Shamane vont faire un peu la tronche...
2} Quand elle est sur table, pètez les terrains de base si l'adversaire en joue ; car que ces derniers lui apportent les couleurs dont il a besoin...


~ Shamane ~

Evitez de spamer Shamane+Skarrg, à la longue ça peut être embêtant...


~ PèteLand ~

Tant que l'adversaire a des terrains en jeu et vous des pètelands en main, il faut les jouer. Même s'il a un unique land et vous 2 Solifuge il faut ABSOLUMENT couper toutes ses sources de mana. Généralement si vous pétez un land par tour, au septième il n'aura plus de terrain et c'est à ce moment-là qu'il faut faire un rush final.


~ Ravages ~

Si vous jouez contre control, jouez plus volontiers *Faire des Ravages* dans les premiers tours et ciblez tout ce qui apporte du bleu ;-)


/!\ N'oubliez pas que *Démolition*, *Faire des ravages* et *Moisissure rampante* peuvent aussi péter les artos voir les enchants, donc si un Jitte passe n'hésitez pas à le dégommer ! De même si un Hibou devient un peu gourmand... Etc.

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|¬¬- - Match-Up{s} - ¬-¬-|

Généralités : le deck roule sur control mais peine face à agro. On ne side donc quasiment que face à agro :


¬ Agro ¬

-4 birds
-4 Elfes
-3 Pluie / Lune
+4 Pyroclasme
+4 Tornade
+3 Cariatide

Parce que sacrifier Birds/Elfes sur Pyroclasme & cie, c'est pas top...

Naturalisation se rentre contre :

1} Hibou (-4 Lune)
2} Heartbeat (-4 Lune)
Voir idéal mais comme celui-ci ne résiste pas au pète land...
(cf. sideboard/réserve)

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En résumé, un bon deck de sadique (d'ailleurs si vous testez sur MWS ne vous etonnez pas si l'adveraire leave après le troisième pèteland), qui pwne control et qui galère un peu VS Agro. Néanmoins avec 11 cartes de side dédié à ce style de jeu, vous pouvez aisément gagner la 2 et la 3 en jouant intelligement.

See ya !


dM :

Type de deck très moyen qui a du mal contre un peu tout. Mais il n'y en avait pas dans la base, je valide bon build.
haut de page - Discussion : page 1

Ostra
le 28/05/2006 12:24
Et des Oeuf de dingus ?
Dr. Z0!d

Légende
le 29/05/2006 17:20
d'une part c'est pas T2, et d'autre part c'est de la merde :(
sky


DJINN
le 15/06/2006 20:11
et des zo-zu :)

ben oui, faut faire revivre le ponza!

arthur s'en va en guerre...
Dr. Z0!d

Légende
le 29/06/2006 23:05
oopah :)
klaw


FORCE
le 13/07/2006 14:54
pff, laisse vraiment passé n'importe quoi hein

bon, je te met 8, parceque c'est pas métagamé et que c'est bien sadique
Dr. Z0!d

Légende
le 13/07/2006 16:07
mais lol soit pas rageux =)
Jareth01
Maitre des Dieux, Et gouvernant de la Coterie
le 13/07/2006 16:15
moi j'aime bien ça change des decks stéréotypés
vava93
le 21/07/2006 17:39
moi je metrai "MANIVORE" qui pourait faire des dégat avec tous ses rituels
anonyme
le 10/10/2006 21:10
pas le moindre anti créature ??
anonyme
le 29/10/2006 12:31
perse je rajouterai fenaison et semance
anonyme
le 14/03/2007 18:48
bof
anonyme
le 17/04/2007 10:06
eh oui sur magic workstation y a plein de blaireaux qui quittent et insultent les casseurs de terrains, c'est bien la preuve que ce type de jeu est trop classe! B)

vivent les casse-terrains!
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