Commentaire pas du tout a jour, liste en cours de travaux :)
Ce deck est aggro controle, pas mal hate VS controle et combo (et a du coup probablement un peu de mal VS aggro). il est basé sur nattes, et la plupart des cartes présentes ont une interaction avec elle
La base de mana :
-les 2 terrains légendaires sont présents (pour nattes, isamaru et kataki), plus de manière décorative qu'autre chose, mais on sait jamais, je peut gagner une partie dessus donc...
- urborg : c'est tout nouveau tout bo, j'en joue 1 ça me coute pas grand chose et du coup mes dalles et mes fetch font du noir
-4 bilands : eh, on joue bicolore non ?
- 4 dalles : c'est combo avec nattes, ça epure pas mal le deck
-4 fetchs : parce que ca va chercher des bilands, et que j'ai vraiment horreur de faire color death
-1 plaines/2marais : le deck est essentiellement noir, je ne joue rien à 2 blancs, donc 2 sources de mana blanc sur table sont généralement largement suffisantes, et avec les fetch c'est vite fait. je vous l'accorde je suis pt un peu vulnérable a bllod moon mais bon
-4 mox parce qu'il faut accelerer les sorties (tour 1 confident hmmmmmm), se trashe bien avec nattes
-> pas de painlands, parce que j'ai vraiment trop besoin de coloré.
les betes :
- confident : c'est de la balle, ça fait piocher (en moyenne je prends 1.2 par tour, a peine plus qu'une arene, il faut que j'etudie l'impact des fetch la dessus -> a recalculer)
- miserable loqueteux : le cimetière est plus que jamais a la mode, et jouer misérable de base vole souvent des parties.
- Lynx spectral : mon métagame joue souvent wish+argousin mystique, et ça c'est mal, vu que jitte est mon seul moyen de le tuer, donc j'ai cherche une solution, et une créature imblocable qui peut le bloquer quand il vole pas c'est pas mal, donc j'ai rentré les chatons, il sont de plus insensibles a putrefier et regenerent sur action pernicieuse. un excellent tour 3.
- nattes -> parce que ça pouttre bien controle, et
que c'est le but du deck
- grunt : 2 de base, c'est un bon finisseur et nattes + la discard l'entretiennent quelques tours. j'ai pensé a darkblast pour le faire tenir un peu plus.
- voyageur halé : combo avec nattes et chrome mox, epure bien le deck en combo avec dalles. -> penser a l'activer en reponse a dalles/fecth
- isamaru : parce qu'il faut de l'aggro pas cher.
->refusés :
- teysa : car toutes mes créatures ne sont plus noires
- spectre car trop lent et mauvais face a aggro
- ghost concil
la discard :
-4 duress : dans mon metagame, impossible de ne rien trouver et je pense que c'est partout pareil la dessus
-4 cabal therapy : j'aime souvent trop mes betes pour les sacrifier, mais le flair/duress font souvent le travail, et l'interaction avec un confident trop gourmant/un jotun grunt en fin de vie en font une excellente carte
la gestion :
vindicate : c'es simple, beau et élégant, ça gere presque tout, mon seul et eternel regret étant le coté rituel de la chose. ne pas hesiter a achever de pourrir la mana base de l'adversaire si il semeble en difficulté niveau mana.
mortify : j'en n'en joue qu'une par manque de place, mais ça reste enorme et c'est ephemere.
jitte : parce que mes betes sont souvent 2/*, donc les booster leur fait pas de mal, en plus ca fait gagner des PV pour confident.
le side (tres aléatoire et metagame-dependant) :
3 kataki parce que ravager existe, je le rentre aussi parfois quand je sais pas quoi rentrer et que j'ai vu des mox equipement en face :)
2 desenchant : parce que vindicate est malheureusement rituel et ya des sceptres la ou je joue.
2 arenes : contre controle c'est souvent game lorsque ça touche la table, meme si c'est en supplement de confident.
2 damnation : mieux que wrath parce que noir, une solution vs aggro
3 peste artificielles : gob revient malheureusement a la mode, et de maniere générale c'est fort contre aggro (bien connaitre ses propres types de créature est un plus)
3 extirpate : je sais pas encore trop ce que ça vaut, mais on va bien voir
voila, enjoy, comment, flame :)
|