[Pauper] UR Delver Cartajeu
modifié il y a 53 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

papaoursdelux
Damn!

Légende
Commentaire sur le deck
le 18/11/2019 10:53
Report du tournois du 17/10 à carta jeu.

J'avais un peu playtest la liste avec zebig, mais c'est avec peu de conviction que je commence à lister le pack dimanche matin. Il faut dire que je ne suis pas trop trop un joueur de tempo, faut réfléchir et rester concentrer, deux trucs que je ne fais pas forcément bien à magic (vous en aurez la démonstration après).

Je regarde ma liste, y a un truc qui va pas. En effet je recompte les cartes et j'en trouve 71 main deck, pourtant promis, j'avais pas bu au moment de la mettre en sleeves.
Coupe franche dans les cartes et décollage pour Lyon avec un cofficient de confiance dans le pack plutôt réduit.

Parking annoncé et on commence par un duel fratricide:

Game 1 zebigcoconut, mardu token

Chouette, des volantes et du flashback, les ingrédients d'un mauvais MU.

Game 1:
On rame chacun de notre côté, mais lui gère les bêtes en mettant des piallement au cimetière. Quand il pose sa troisième bête blanche (un seeker) plutot que de le contrer, je lui réserve une Bolt. Porte ouverte donc aux oiseaux. Je concède.

Game 2 :
Pas grand chose à dire, il reste coincé à deux lands un bon moment, ce qui me laisse le temps de monter un board, contrer et gérer ses éventuelles menaces. Pas moins de trois ninja posés grâce à une spellstutter qui les protège derrière. Il a beau claquer des filins a tout de bras, rien ne m'arrête.

Game 3: l'exact opposée de la précédente, il pioche tout ces lands.

2-1
1-0-0

Ronde 3 vs MGA

Game 1:
Il me fait une sortie bien aggro et fini par le poser Burning tree/longbow/skrige, que je laisse passer tout naturellement avec les deux iles untap et un counterspell en main :D

Game 2 :
Il me pose rapidement un enchantement qui devient une araignée 3/5 portée (révélée au préalable par un don de terrain). Je vous venir le truc et adapté patiemment mon jeu. Je gère des bêtes, ce qui lui permet d'avoir une neetle sentinelle 7/5 trample, je castun faerie seer au désespoir ( qui anime l'araignée) et découvre deux sandstorm on top. A son tour il sauve, je bloque l'araignée avec seer et complète avec un skred qui se fera refouler par une vigne. Je suis bas en pv mais une fois son board rasé je ne lui laisserai plus l'occasion de remonter.

Game 3:
J'ai 3 farfadette en main de départ qui me permettront de creuser un écart suffisant pour aller au bout sans qu'il ne puisse être de nouveau menaçant.

2-1
2-0-0

Ronde 2: Monoblack dévo

Game 1:
je me prends tous les antibetes du format, regarde vite fait mon grave et ma main, je n'ai plus que 5 créatures pour aller au bout et son marchand gris a mis fin à mon fol espoir de le tuer à la foudre en le faisant remonter à 14. Je concède.

Game 2:
Maintenant que je sais que la survie de mes bêtes ne tient qu'à ma réflexion, j'essaie de bien jouer. Je tourne autour de ses antibètes, contre et gère des witchs, lui pique le monarque et réduit ses gains de pv en blasant ses bêtes en réponse au trigger de marchand.

Game 3:

Maintenant qu'on a une formule qui roule, on la garde. A peu près une redite de la deux.

2-1
3-0-0

La suite plus tard...