Deck zoo T2 (aide pour side svp)
modifié il y a 216 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
29
4
7
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
22
14
15
Ter Art
Mana Curve
0
15
15
10
0
0
0
0
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Terrains et réserve non comptabilisés

ismaru

Commentaire sur le deck
le 30/04/2006 12:45
Bienvenu dans la présentation de mon deck zoo.

******** LE PRINCIPE DU DECK *********

Le deck zoo est un deck rapide avec une mana curve optimisée, le but étant de mettre 20 rapidement. On peut aussi utiliser quelques blast, pour raccourcir la partie.

******** LE CONTENUS DU DECK *********

Plaine, forêt et montagne: Pas besoin de commentaires, je suppose.

Lands ravnica et pain lands 9ème: Ce sont des excellents doubles terrains, indispensables si vous voulez avoir les 3 couleurs du deck.

Chateau d'eiganjo: D'une part, il ne ralenti en rien la mana curve et d'autre part, il permet de prévenir 2 blessures sur un isamaru.

Kami de lanterne: une cartes rapides à poser au tour 1. Pour entamer les points de vie adverses.

Loup de garde : Une créature très rapide pour prendre le dessus sur les créatures adverses.

Gorille beringeï: Une créature à mettre dans les premiers tours, ensuite grâce aux doubles terrains, il devient vite 2/3 car vous posséder une forêt. On peut même le mettre directement 2/3 au premier tour, si on possède le terrain de prédilection.

Isamaru, chien de Konda et lions des savanes : Une 2/2 pour une plaine mais légendaire et une 2/1 pour une plaine, pour prendre l'avantage sur les créatures adverses.

Shamane de brûlebranche : IL est déjà 3/4 pour 3 mana, ce qui est déjà bien, mais grâce à sa capacité, il fait très mal à beaucoup de deck (par exemple, les deck jouant meloku, jitte, toupie,…) en plus, aucune carte jouée dans se deck ne joue de capacité activée, donc pas de perte de points de vie de notre coté.

Dryade raffinée: Avec tout les terrains non base qui circulent, on peut quasiment dire que cette créature est imbloquable pour seulement 2. Une plus c’est la créatures qui est la plus rentable si on l’enchante de la cape de moissevigne.

Kami de la loi ancienne : Une protection de base pour les enchantement, qui sont présents dans beaucoup de deck.

Hélice d'éclairs: C'est un blast très utile qui permet de nous débarrasser d'une créature embêtante ou de baisser les point de vie adverses, tout en gagnant 3 points de vie, ce qui compense aussi avec la perte de point de vie de quelques cartes, comme les Biland, les painland et les char. Ce qui est parfois rassurant

Cape de moisevigne: Comme vous l'avez sans doute déjà compris, c'est un enchantement très utile. Qui peut être mis sur n’importe quelle créature (kami de lanterne, dryade raffinée) on plus, elle peut revenir dans la main grâce au dragage.

Char: Un super sort pour pas cher, qui vous débarrasse de bien des créatures. Et peut aussi abaisser les points de vie adverses. Très utile contre un meloku, par exemple.

********** LE SIDE **********

Aigrefin de la rue d'étain: Avec les artefacts embêtants qui circulent (jitte, toupie...) il est nécessaire d'avoir des casses artefact en side.

Voie fantôme: Très utile, pour sauver vos petites créatures des colères de dieu ou des rires atroce.

Solifude géante : Une carte à rentrer contre les deck qui joue des sort de contre, pour pouvoir quand même leur infliger des dégâts.

Wumpus au rabais : Une très bonne créature, à rentrer contre les deck rapides, car ils ne peuvent pas mettre une très grosse créature avec le wumpus, donc on ne court pas trop de risque. Et comme le Type2 actuel est rempli de deck rapides…..

Ligne ley de force vitale : Pour être sure de pouvoir poser des créatures face à un deck jouant des contressorts.

Flammes de la main de sang : Un blast très efficace, qui peut bien ennuyer votre adversaire en lui empêchant de gagner ses points de vie. Très utile contre fers de la foi, par exemple.

* LES CARTES QUI AURAIENT PU FAIRE PARTIES DU DECK *

Jitte d'umezawa: C'est un excellent équipement, mais, il se fait toujours cassé et il est trop cher, car quand il ne se fait pas détruire, c'est la créature qu'il équipe que l'on détruit. En plus, il n'est pas jouable avec le shamane de brûlebranche.

Naturalisation: Bien que ce sort s'occupe en même temps des enchantements et des artefacts, je préfère jouer Aigrefin de la rue d'étain et Kami de la loi ancienne, au moins on a une créature au lieu d'un sort qui va au cimetière après son exécution.

Filelame boros : Je préfère jouer les loup de garde, et le filelame est surtout efficace avec la cape de moissevigne, alors que celle-ci va obligatoirement sur la dryade.

Meurtrisseur du clan psora : Il est trop incertain, c’est que on peut avoir une 3/3 piétinent pour 2, mais aussi une 1/1 pour 2, il est plus facilement jouable dans un deck gruul.

Quartier insalubre grondant : Malgré l’efficacité évidente de cette créature, il ne faut pas négliger la perte de point de vie des terrains et des carboniser.

***************** Match up du deck*****************

Contre tout deck contrôle:

Il faut faire attention aux contres mais on arrive à le prendre de vitesse facilement.
SIDE: on rentre Ligne ley de force vitale, solifude et éventuellement vois fantôme pour les sorts de masse.

Contre enduring idéal:

On arrive normalement à le prendre de vitesse
SIDE: On peut rentrer les voies fantôme.

Contre meule:

C'est un match assez facile, vu que les deck meules sont lents.
SIDE: On rentre solifuge géante pour encore raccourcir la partie et le ligne ley pour les contres.

Contre the rock:

Généralement on est plus rapide, mais il existe des versions rapides du the rock.
SIDE: Cela dépend du type de rock, mais on peut rentrer Aigrefin de la rue d'étain, pour les jitte et les toupies, aussi Voie fantôme pour les rire atroce.

Contre gifts ungiven:

Les jeux gifts sont lents, il faut lui faire un maximum de dégâts avant qu'il sorte gifts.
SIDE: Ligne ley de force vitale

Contre ww/wwr/wwg/miroir:

Ce n'est pas un match très facile, vu qu'il n'y a pas de prise de vitesse envisageable.
SIDE: contre ww/wwr/wwg, on rentre Aigrefin de la rue d'étain si jitte, et le wumpus au rabais.
SIDE: contre miroir. Aigrefin de la rue d'étain si il y a des jitte et wumpus au rabais.

Contre réanimator :

Les réanimtor peuvent être très rapides et régénérer à partir du tour 3, ce n’est pas un match trop facile.
SIDE:Tout dépend, si le réanimator possède des rires atroces, on met Voie fantôme.
Si il possède des contres on met Ligne ley de force vitale.

Contre wildfire:

Il nous fait très mal avec son wildfire il faut se dépêcher, c’est un match très difficile.
SIDE: Voie fantôme, pour wildfire.

Contre ghazi/glare:

Ici aussi, ce n'est pas trop facile, la première partie est très serrée, heureusement, on possède les kamis de la loi ancienne pour éblouissement de subjugation.
SIDE : Wumpus au rabais.

Contre greater good:

Si on arrive à le prendre de vitesse, tout devrait bien se passer.
SIDE : On peut rentrer flammes de la main de sang.
Voila, j'ai fini pour la présentation de mon deck.
J'espère vraiment qu'il vous a plus.

Au revoir et bon amusement !


Master [Févin] : peu compétitif
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ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 15/05/2006 17:30
Quartier insalubre grondant : Malgré l’efficacité évidente de cette créature, il ne faut pas négliger la perte de point de vie des terrains et des carboniser.


nan, c'est surtout quil mange tout les anti betes
OTE
au secours, chuis pommé!!
le 29/06/2006 17:24
je crois que solifuge se fait contrer quand même

elle n'est pas a l'etat de créature, ses capacité se sont pas reconnu, c'est juste un sort avec sa force et son endurance
anonyme
le 09/07/2006 2:52
wumpus contre glare? tu ets fou il a soit un yoseii soit un kodama dans les mains.

Rajoute plus de blast Flames md pis des choc
anonyme
le 24/07/2006 13:30
nan ms laisse tomber il sait pas jouer ce type
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