Ozhov descendant
modifié il y a 216 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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23
0
4
7
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
3
18
27
Ter Art
Mana Curve
0
3
14
15
3
1
1
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

vador1448
Troyes, France
Commentaire sur le deck
le 18/04/2006 19:47
ORZHOV DESCENDANT

Salut a tous, pour mon premier deck sur ce site, j'ai décidé de me lancer dans la guilde Orzhov. Cette guilde qui était annoncé comme la plus faible du set a finalement fait ses preuves dans les tournois soit en aggro soit en contrôle. Le deck que je vous propose la est plutôt orienté vers la défausse.

=======Présentation=======

Le deck est donc comme je vous l'ai dis orienté défausse afin de générer un maximum de card advantage et d'optimiser au maximum la capacité du Descendant de Kiyomaro.En effet, vous remarquerez qu'il y a beaucoup de cartes permettant de faire se défausser l’adversaire (19 pour être précis) ce qui peux s'avérer utile avec yeux d'encre. Cette tactique marche notamment très bien face aux nombreux deck contrôle.

=======Le side=======

Extraction crânienne :
Sert à remettre une couche face au jeu combo ou aux jeux un peu mou.

Main d'honneur/main de cruauté :
Etant donné que les jeux agros sont les principaux soucis de ce deck et que dans le métagame actuel ils sont surtout représentés par des WB des créatures avec la protection contre le noir et le blanc chacune capable de résister aux mortifications sont les bienvenues.

Masque d'ivoire :
Ils permettent de résister face a plusieurs Deck: izzetron et heartbeat combo ce qui n'est pas rien.

Paladin en Vec :
Une bête plus qu’indispensable : elle résiste au blast aux putréfiers et aux mortifications.

=======La mana curve=======

0>>0
1>>3
2>>14
3>>15
4>>3
5>>1
6>>1

Comme vous pouvez le voir les sorts coute généralement 2 ou 3 mana ce, je trouve, est tout à fait correct.
Note : Les sorts a 5 et 6 mana ont tous le Ninjustu ce qui diminue légèrement leur cout

=======Les match-up=======

A. favorable

Tout les contrôle(généralement ça aime pas la défausse):
En plus les extractions de réserve feront un véritable carnage que ce soit sur meloku ou sur yosei

vs Magnivore:
Bah là c'est simple, même si la défausse l'aide au début il est pas du tout content quand on lui pique une magnivore avec Yeux d'encres. Et remettez lui une couche avec les extractions du side et c'est fini

vs Heartbeat combo:
Vous perdrez peut-être la première mais les extractions et les masques du side se chargeront de lui.

Les deck aggro:
Je ne dirai pas que c'est un match up favorable mais il n'est pas tellement défavorables donc je les laissent ici. Le problème de ces decks c'est qu'ils ont des créatures qui sont posables plus rapidement que vous. Il peux donc en poser plusieurs en un tour.

[ndt : 4 confidant obligatoire, enlebe ink eyes car se prendre 6 sur confidant c'est la mort, joue 4 paladin main deck c'est obligé dns cet environnement]
haut de page - Discussion : page 1

anonyme
le 18/04/2006 12:49
+1 obscur confident
+1 jitte
de base
paladin en vec et main de cruauté éventuellement de base aussi peut-être à la place des cry of contrition
met 2 terrains en side pour remplacer les basiliques après side si tu joues contre un jeu qui joue trop de casse-terrains ou de bounce ( genre netsuke,magnivore,hate metagame,...)
Gobgobgob
Angers, France
le 18/04/2006 13:01
moi je pnserai plutot a la Rusalka noir.
4 jitte c trop; aprés pour le darck c un choix perso.
vador1448
Pégase
le 19/04/2006 11:24
je remercie le masters pour avoir valider mon deck et je remercie d'avance tous ceux qui me noteront( vous pouvez mettre des mauvaise notes pourvu qu'il se justifie
vador1448
Pégase
le 19/04/2006 21:25
merci de vous justifiez lorsque vous mettez des mauvaises notes
vador1448
Pégase
le 20/04/2006 12:26
pour répondre au master ink-es est souvent très utile face a trop de jeux pour que je l'enlèves(Izzetron: 4 keiga 4 meloku, les réanimator même si plus très représentés les controles avec leurs gros thons de la fin ...) de toute manière les pv sont souvent récupérés avec les descendant
Derdo
alcohol, sex, and drug
le 22/04/2006 22:30
J'aime, même si perso j'urais mis 4 obscurs 8
sky


DJINN
le 24/04/2006 14:59
la version est plutot bonne même si je trouves qu'un teysa ou un tour 1 comme rusalka serait t de même la bienvenue.

Sinon, j'attends wrath of god vador, ça fait un certains temps que je devrais l'avoir reçu pour notre deal.
zib
le 25/04/2006 9:05
je suis d'accord avec sky rusalka et teysa sont quasi obligatoires.rusalka te fera eviter les jittes les marqueurs des jittes adverses et tous les fers de la foie et compagnie ou meme faire passer une de tes creatures.pour teysa tu seras plus solide faca a controle qui joue colere .cri de contrtion je ne suis pas fana.c'est surement pas mal mais il n'y a pas la place pou cette carte car tu es oblige de jouer au moins main de cruaute de base.quand a paladin c'est pas sur.en side et encore.normalement si tu jous rusalka et teysa et 4 jittes ,tu devrais t'en sortir face a gruul.main de cruaute est plus indispensable car quoi que l'on dise beaucoup joue encore blanc rouge avec paladin justement et puis ton plus gros probleme c'est greather good au mois tes mains de cruaute ne se feront pas bloquer par yosei d'ou l'interet de teysa car elle te permettra de mettre des tokens 11 vol pour yosei et kokusho.tu enleves yeux d'encre et tu rajoutes un boby.descendant je l'aurait mis en side car noir blanc est tres joue et du coup en mirror cela te fera une carte morte.par contre tu peux essayer filin de la morte vie ou encore pilleur de tombe nezumi contre les cartes recursives et et autres glas
zib
le 25/04/2006 9:10
c'est vrai que d'habiudeteux d'encre est plutot dans la version noir blanc controle car comme disent certain boby ca pique.et si c'est vrai que tu recuperes les points de vie mais pour jouer une version de ce jeu dans beaucoup, de cas jitte sert plutot a finir des creatures adverses ou a finir l'adversaire.arene en side si jamais gruul te fait descendre trop vite
zib
le 10/05/2006 11:29
bon deck mais j'enleverai cri de contrition pour l'avoir essaye c'est pas mal mais il n'ya pas la place.expiation est plus utile je pense.3 dark pour avoir teste c'est trop juste car soit tu ne l'as pas en main assez vite soit il meurt vite.yeux d'encre pas tres utile ici je pense.donc moins 1 yeux d'encre - 3 cri de contrition + 1 dark + 1 jitte +2 mains de cruaute.le spectre je le joue actuellement et franchement je ne sais toujours pas quoi en penser .si l'autre ne le gere pas il fait mal mais malheuresement ce qui me pousse a la garder c'est qu'il est volant et qu'il peut bloquer des gros thons etant donne que je ne joue pas teysa non plus.sinon en general il meur trop vite et ses 2 manas noirs sont parfois un handicap.je crois que l'environnement est trop aggro du coup son utilite est moins evidente mais bon il me plait alors je le garde encore dans mon jeu plus que ce qu'i pourrait faire que ce qu'i fait en general .

Drakôn
le 21/07/2006 10:30
c'esr vraiment une version proche de celle que je joue, mais je pense que 22 lands sont assez et que 4 descendant md c'est trop (contre aggro et les jeux qui se vide vite de leur main, il ne gagne pas +1/+2) sinon c'est 4 confidents et personellement, je mettrais deja des paladin de base.

donc 9/10 !
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