[1.X] W/U Scepter Chant [Update 01/05]
modifié il y a 212 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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4
24
5
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
5
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Ter Art
Mana Curve
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12
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0
3
1
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Gwal
Commentaire sur le deck
le 07/08/2006 21:38
--- W/U Contrôle 1.X---

1 ) But du deck :

Le but du deck, comme tous les contrôles, est de locker l’adversaire (pour cela il y a sceptre + cantique, sceptre + feu/glace, …) et d’attaquer les trois anges exaltés, de recycler le dragon éternel afin de chercher du mana et de recycler (ou non) le décret de justice.

2) Description des cartes

Bien, nous allons commencer par le début, à savoir les créatures :

- Dragon éternel : intéressante pour son recyclage. Elle permet d’aller chercher des plaines (et donc aussi fonderie sacrée ou des fontaines sacrée). Le dragon éternel se combine à merveille avec le Décret de Justice (je parlerais de ce dernier plus tard).

- Ange exalté : Un des kill du deck. En effet, la carte ne coûte pas très cher (surtout joué en mue car cela laisse du mana pour les contresorts.)

Après avoir analyser les créatures, passant aux sorts non-créatures. Le deck comprend :

-5 artefacts
-24 éphémères
-5 rituels

*** Les artefacts ***

- Mox de chrome : permet d’accélérer le mana (tour 1, permet de lancer déjà contresort, …). Il est joué en random car il permet de jouer plus de chiquenaude tour 1. Mais il ne sert plus à rien en midgame.

- Sceptre isochronique : Il s’associe avec presque tous les éphémères du deck (sauf souhait rusé et fait ou fiction). Il est particulièrement efficace avec le Cantique (locke complètement l’adversaire), feu / glace (glace est très intéressante pour piocher) et évidemment le contresort.

*** Ephémères***

- Stifle : carte assez sympa, permet de contrer les decks combos. Mais il peut servir à beaucoup d’autres choses (fetch, …)

- Souhait rusé : le seul tuteur du deck mais qui, il faut le reconnaître, est très efficace. Il permet de s’adapter aux différentes situations.

- Chiquenaude de force : toujours pratique dans la main de départ. Et dans certaines occassions, c’est aussi efficace en midgame.

- Feu / Glace : Très efficace combiné à sceptre. Feu permet de nettoyer la table (ou d’infliger des blessures au joueur) et glace permet d’empêcher des grosses créatures adversaire d’attaquer et de piocher.

- Fait ou fiction : bon moteur de pioche du deck. Permet de trouver un contre au bon moment.

- Cantique selon Orime : gros « kill » du deck (même s’il ne tue pas directe). Associé au sceptre, il suffit de payer 3 manas (dont 1 blanc) pour que l’adversaire ne puisse plus rien faire.

- Contresort : le contresort excellent, pas chère et efficace.

- Condamnation : Très effice contre les decks weenie car vous offre plusieurs choses. Premièrement, ça vous empeche de perdre des pv, deuxièmement ça envoie la créature en dessous de la bibliothèque et en plus cela veut dire que le joueur devra la piocher une fois encore, ce qui lui fait perdre en quelque sorte un tour de pioche.

*** Rituels ***

- Colère de Dieu : permet de gérer les weenies et autres deck aux multiples créatures. Ne coûte relativement pas trop cher, ce qui permet de toujours lancer des contres.

- Decret de justice : Il a deux possibilités qui peuvent toutes les deux s'avérer utile, l'un permet de résister face à aggro (recyclage) et l'autre permet de tuer au tour suivant l'adversaire avec des anges 4/4

3) Quelques statistiques (via MWS)
Nombre de Terrains dans la main de départ:
0 Terrain(s): 207 fois (2,07%)
1 Terrain(s): 1115 fois (11,15%)
2 Terrain(s): 2499 fois (24,99%)
3 Terrain(s): 2949 fois (29,49%)
4 Terrain(s): 2134 fois (21,34%)
5 Terrain(s): 886 fois (8,86%)
6 Terrain(s): 180 fois (1,8%)
7 Terrain(s): 30 fois (0,3%)

Nombre de 'Main de départ' sans invocation au premier tour: 1461 (14,61%)
Nombre de 'Main de départ' sans invocation au premier et au second tour: 291 (2,91%)

Etant donné que deck n’est pas censé jouer des invocations au premier tour, ce n’est pas fort important. Par contre, le fait qu’il n’y ait que 3 % de probabilité de ne pas pouvoir invoquer au deuxième est une très bonne chose

Analyse de Georges Baxter (toujours sur MWS)

Il vous faut 33,28 sources de Mana
White: 13,94
Black: 0
Green: 0
Red: 5,2
Blue: 14,14

La base de mana est donc équilibrée.

4) Le Sideboard

- 2 Adepte convaincu : 2 mana blanc pour une 2/2 qui empêche le fonctionnement de deck combos, c’est fort intéressants.

- 3 Kataki : véritable cauchemar des deck affinité et il ne coûte pas très cher. Cependant, il faut faire attention aux blasts et garder à l’esprit que vous aussi vous avez des artefacts (sceptre et mox). A utiliser à bon escient.

- 1 Vérité raisonnante : peut être associé à un sceptre. Si l’adversaire utilise beaucoup de permanent du même type (gobelin, jetons, …), il devient très efficace.

- 1 Blocage cérébral : dans le cas d’un match mirror, il est à utiliser afin de vider le deck de l’adversaire et donc de gagner plus vite la partie. Il est lui aussi à mettre avec un sceptre.

- 3 Désenchantement : Redoutable anti artefacts/enchantements. Il peut lui aussi être joué avec le sceptre si l’adversaire joue beaucoup d’artefacts/enchantements. Si non, il n’est pas utile de le mettre avec un sceptre.

- 3 Hélice d’éclairs : Anti créature dérangeante et permet de regarder des pv. A mettre avec un sceptre. Permet de ralentir les decks aggros.

- 1 Fait ou fiction : Au cas où on n’en aurait pas sous la main. C'est efficace contre les decks contrôle.

- 1 Cantique : afin d’avoir, en tout, 5 chances d’avoir le cantique (3 en main deck, 2 wish pour aller chercher celui en side).


Match up :

Il est important de noter que pour quasi tous les decks, si on arrive à sortir sceptre + cantique, on a quasi gagné

Vs boros deck win : 80/100. On gère assez facilement le deck avec les contres, feu/glace, etc... Si le cantique + sceptre sort, il est mort

Vs rock : 60/100. Faire attention à ses cartes de défausse, putrefy. A part cela, y'a moyen de gérer

Vs Psycha : 40/100. Le psycha éclate un peu le scepter et ca, on peut rien y faire

Vs Ichorid : 40/100. Sale match, comme le psycha, mais si on arrive à contrer la majorité des cartes d'auto-défausse et qu'on sort sceptre, c'est possible

Vs Mirror : 50 /100. Faire attention à ce que l'adversaire ne mette pas son sceptre, pour le reste, ca dépendra de la chance de chacun

Vs Affinity : 50/100. Y'a moyen de gérer avec des cartes de side tel que Kataki et désenchantement

Vs CAL : 70/100. Le seul désagrement qu'il pourrait vous causer sont les cartes de défausse.

Vs Desire : 60/100. Faire attention à son desire ^^



NdM :

Version assez lente, mais un jeu qui n'est pas dans la base et qui mérite d'y être. Bon commentaire même si mws a fait quasi tout le boulot.
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sky


DJINN
le 09/04/2006 22:59
sort subornation, ça sert à rien :)
Gwal
le 10/04/2006 10:47
Bah quand même non ? Hier j'ai été prendre les grosses cartes de gens grâce à ça. Et si je la sort, je met quoi à la place ?
sky


DJINN
le 10/04/2006 11:25
gwal, forcément, si tu joues face à réa...

à part face à réa, en 1.x c'est relativement nul :)

tu pourrait remplacer par d'autres contresorts comme remand ou mana leak par exemple.
anonyme
le 03/08/2006 18:10
stifle c moyen moyen, idem windreaver >> dragon eternel pour moi mé c avis perso.prévoi des spheres de la loi en side et 1 recherche / dvpmt et 1 wish en + 1 counter transmute en side
Joun
Sceaux

Légende
le 01/09/2006 18:27
Tu joues pas assez de piocheurs : soif de connaissance est à intégrer.
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