[1.x] Psychatog
modifié il y a 216 mois par
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Terrains et réserve non comptabilisés

sky

Commentaire sur le deck
le 14/04/2006 12:19
Voici un deck qui a depuis longtemps, même avant la rotation, fait trembler l'étendu, je nomme:

)))))))))))))))))))))))))))
))))))PSYCHATOG((((((
(((((((((((((((((((((((((((

Avant d'entamer la description des cartes, je vais vous d'écrire le fonctionnement du deck, qui reste quand même très important à savoir...

Le jeu tourne évidemment autour de la carte "psychatog". Le but est de transformer son psychatog en 20/21 pour tuer directement l'adversaire. Donc en attendant de pouvoir remplir son cimetière, on tient l'adversaire à distance à l'aide de contresorts et de removals. Souhait rusé est plutôt utile pour nous donner une chance de s'en sortir dans certain cas.

))))DESCRIPTION DES CARTES((((

Créatures (6):

-1 meloku, le miroir voilé: Choix très étrange qui fait la surprise. En effet, quand l'adversaire se bat face à psycha, il ne s'attend pas du tout à voir apparaître meloku, qui il faut le dire est un kill redoutable. Certes il est plus chère que psychatog, mais nous laisse une solution de rechange en cas critique, comme par exemple, le vidage total de notre cimetière, cranial extract,... C'est une petite touche personelle qui m'a souvent été utile et qui peut donner un avantage en match miroir. Et comme le dit un de mes amis: "une ou deux cates random ça fait pas de mal".

-1 wonder: Sert à donner le vol à psychatog. Même si on ne joues pas gifts ungiven contrairement aux versions basiques, ce n'est pas nécessaire pour l'avoir dans son cimetière, vu la pioche que utilise ce deck. Et puis... Ce n'est pas une necessité de donner le vol au psycha.

-4 psychatog: Kill de base du deck, mieux vaut ne pas s'en priver.

Contresorts (15):

-4 chiquenaude de force: Pour contrer tour 1, essentiellement la défausse.

-4 contresorts: Contre de référence, pas chère et efficace. Porte bien son nom...

-4 logique circulaire: Dès qu'on a un psycha en jeu, ça devient le meilleur contresorts du deck. Car contrer un sort pour 1, c'est quand même fumé!

-3 fuite de mana: Surtout pour contrer dans les premiers tours, peut s'avérer utile en midgame.

Pioche (12):

-1 colisée céphalide: Terrain qui pique, mais qui a un effet sympa pour remplir le cimetière pour psycha, tout en nous offrant de nouvelle possibilité en main.

-1 analyse en profondeur: Carte de pioche surtout efficace quand on l'a dans son cimetière. A l'instar de wonder, même si on ne joue pas gifts, un est suffisant parce que analyse est bien, mais pas indispensable.

-4 option: On aurait pu la remplacer par note mentale, mais option est plus pratique pour avoir la carte qu'il nous faut. De plus, piocher un land et meuler deux contresorts, ce n’est pas toujours ce qu'il y a de mieux... Jouée quatre fois pour nous assurer un bon départ et pour nous permettre de résister à la défausse qui nous gêne énormément.

-3 fait ou fiction: Sort de pioche massif, bien pour booster notre ami le psychatog!

-3 soif de connaissance: Pas chère et fait piocher pas mal, interagit avec les terrains artefacts.

Le pète créatures (3):

-3 étouffer: Même si trois paraît beaucoup, il faut bien ça pour gérer aggro dans les premiers tours.

Le tuteur (2):

-2 souhait rusé: Pour s'adapter à la situation, très gros! Pas plus de deux fois, c'est pas comme si c'était gratuit à jouer non plus...


))))Le sideboard((((

-3 ligne ley du vide: Très efficace en miroir (si il passe) ou face à n'importe quel deck jouant avec le cimetière, elle est surtout là face aux jeux jouant défausse (rock) qui nous les brise avec ses cabal therapy et ses eternal witness. Carte sous-estimée qui a tout de même un gros potentiel.

-2 duress: vs contrôle, deux suffisent largement en fin de compte...

-3 décès abominable: Toujours face à aggro, on préfère jouer étouffer de base pour ne pas souffrir face aux créatures noires adverses.

-2 salve obscure: Bon face aux 1/1 et 2/2, car pète créature récursif, il l'est encore plus pratique pour remplir rapidement le cimetière.

-2 vérité résonnante: Si il y a sur la table un permanent gênant. Une vraie tuerie face à oppostion (et oui, je fais aussi de l'humour...).

-1 échos obsédants: Contre les jeux employant le cimetière.

-1 rire atrove: vs aggro ou ascète troll.

-1 fait ou fiction: Si on a besoin de piocher ou de faire grossir psycha...

Y a tout de même des questions que l'on pourrait se poser, comme par exemple:

-Pourquoi ne pas jouer gifts ungiven?

Même si gifts est un très bon tuteur qui remplit la main et le cimetière, c'est mou. Du moins, la majorité du temps je ne trouvait pas ça:
1) indispensable.
2) rapide à jouer.
Donc j'ai viré la carte :).

Note mentale?

Je préfère option qui offre plus de possibilité en début de partie, comme je l'ai dis plus haut. Dès que on a réussit à bloquer l'adversaire avec nos contres, remplir le cimetière n'est plus qu'une banalité.

Pourquoi jouer en side 3 décès abominable?

Parce que, malgré que à la une ça ne sert pas à grand chose, à la deuxième manche, ça peut s'avérer être un problème. Autant jouer 3 pour pouvoir sider le mieux possible, car jouer chaque carte en un seul exemplaire en side, même si ça apporte beaucoup de possibilité avec souhait, on ne pourra évidement pas faire de changement de side après.


Passons maintenant à:

))))LA DESCRIPTION DES MATCHS((((

Le deck psycha a dans l'ensemble de bon match, que je vais vous présenter.

Vs Boros deck win: 70/100: Bon match dans l'ensemble, on peut gérer facilement la table, néanmoins mieux vaut faire gaffe au premier et deuxième tour. Heureusement, chiquenaude est notre ami.

Changement side:

-1 logique circulaire
-1 souhait rusé
-1 analyse en profondeur
+2 décès abominable
+1 salve obscure

On sort un souhait, 3 pètes créatures rentré suffisent. On laisse toujours un souhait pour avoir accès à rire atroce et à une autre salve obscure. Analyse pas très pratique à jouer face à boros, lourde à jouer, et si elle se trouve au cimetière, fait perdre des pvs ce qui est évidemment pas bon.


Vs affinity: 40/100: Pire match de psycha, on ne dispose pas de kataki en side pour nous sauver. Dans ce cas-ci, darblast ne nous aide encore pas trop mal.

Changement side:

-2 logique circulaire
-1 souhait rusé
-1 analyse en profondeur
+2 décès abominable
+1 salve obscure
+1 vérité résonnante

Quasi même changement que face à boros, Il faut à fond jouer sur les removals. On rentre une vérité en plus pour renvoyer un dévastateur ou un atog bien boosté. Se méfier de la défausse que affinity joue souvent en side.


Vs Rock (contrôle): 55/100: C'est chaud, encore à cause de notre ennemi la défausse. A part ça, si l'on dispose de nos contresorts, c'est plus que jouable.

Changement side:

-1 psychatog
-1 fuite de mana
-3 étouffer
+3 ligne ley du vide
+2 contrainte

On voit directement qu'un psychatog est sortit, choix qui apparaît bizarre... Pourtant face à ce genre de deck contrôle, ça sert à rien d'avoir un psycha en début de part, donc autant essayer de gagner sur la durée. De plus meloku fait office de "kill remplaçant".


Vs rock (aggro): 60/100: La défausse nous embête (pour rester poli) toujours autant, mais à part l'ascète, misérable loqueteux et la défausse, il n'y a pas beaucoup de danger. Ca semble beaucoup, mais c'est tout à fait gérable. Et si il nous sort un iwamori et que l'on lui met un meloku, il est vraiment dégoûté :).

Changement side:

-1 logique circulaire
-1 analyse en profondeur
+1 salve obscure
+1 décès abominable

Pas beaucoup de changement, on garde deux souhaits contre ascète qui est une vrai plaie pour le deck si il passe. Un seul décès parce que rock joue aussi noir...


Vs combo desire: 65/100: si on contre les sorts du combo, c'est nickel, l'adversaire aura du mal à gagner. Par contre si à mon seul désire passe, ça risque d'être chaud.


-3 étouffer
+1 vérité résonnante
+2 duress

On pourrait inclure la ligne ley, mais ce n'est pas nécessaire face à ce jeu. On rentre une vérité au cas où un rythme du printemps serait passé.


Vs ichorid: 45/100: mauvais match à la une, on peut réussir à se débrouiller à la deux et trois. Ligne ley et échos obsédant nous aident beaucoup. Contre ichorid, mieux vaut s'acharner sur les sorts d'auto défausse pour gagner du temps.

Changement side:

-3 étouffer.
-1 analyse en profondeur
+3 ligne ley noire
+1 échos obsédant

Si on poses un ligne ley en jeu ou l’on joue un échos obsédants, on peut être à 99% sur que c'est une victoire pour nous.


Je pourrais tenter une description d'autres matchs, mais vu que je n'ai pas testé, ça ne sera sûrement pas très fiable.
Mais à mon avis, contre ces decks, cela donnerait un pourcentage + ou - comme ça:

Vs the CAL: 60/100: Si on contre à tout va, ça devrait aller, par contre, on a du mal à riposter face à vie du terreau/terrains recyclable.

Vs balancing act: 40/100: si oblitération était contrecarable, le match nous serait favorable, mais là on ne peut rien faire...

Voilà, j'espère que cette version un peu spéciale vous a plu.



haut de page - Discussion : page 1

legrandlebeau
le 24/05/2006 16:05
pas mal ton deck
bruneau
FRANCE
le 26/05/2006 22:47
Pourquoi des lands non-base style siège du synode et pierres en chasse?
sky


DJINN
le 29/05/2006 20:23
ben les terrains artefacts servent à être défaussé par soife de conaissance et pierre en chasse, contre des autres decks pychatogs par exemple, c'est vachement utile :)
idusk51
le 29/06/2006 11:52
Je joue un deck psychatog, et je trouve que 4 psychatog c'est un peu trop. On 'n'a pas besoin d'en avoir dés le début.
bruneau
FRANCE
le 01/07/2006 12:21
ça a pas l'air de tant gagner que ça =S
DarknessMaster
Druide
le 18/03/2007 4:24
OOOh que si ! ca je peux te le dire
=> je joue affinity, bein en fait c'est la guerre du "je te fais peur, tu me fais peur"

depuis T.SPIRALE, avec les extirpation, ca va beaucoup, beaucoup mieux. on vide son cimetière et sans meloku / kavru languefeu / vampire squelette, le jeu va pas loin.
Mais (en continuant sur le splash rouge) avec granuler, le deck a un kill vs affinité.

Très bon deck, manque peut-etre recherche compulsive a la palce de soif de connaissance :
si tu les joue sur les terrains, autant opter pour recherche compulsive car ne demande pas absolument un terrain arto (qui se fait peter bokou plus facilement => oxydation, naturalisation, kataki, etc...)
elfangor
Pau, France
Druide
le 26/10/2007 20:25
Soif > Recherche puisqu'éphèmère.

J'ai inclus 4 familier nyctasophe de base car sa permet de jouer les fuites, facts, soir four 1 de moins, regènère et peut toujours attaquer... :)

Il réduit surtout le coup de souhait rusé qui est vraiment très utiles !

Malgré toutes les cartes anti cimetierre réeditées, Psychatog tient toujours la route ;o)
lile
france
Elfe
le 30/12/2008 22:52
change la réserve pas en 1.x elle est en 1.5
Templier44
le 22/04/2010 16:41
J'adoooooooooooooore
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