[T2] Orzhov Control
modifié il y a 214 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
23
4
7
11
4
11

Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
23
4
21

22


Ter Art
Mana Curve


8
8
15

4
2
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Arthur3
Dr. Z0!d

Légende
Commentaire sur le deck
le 30/04/2006 12:41
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Inspirée d'Honolulu, cette liste vise à contrôler la partie aussi bien sur la table que chez l'adversaire (tadaaa !). Pour ça, beaucoup de défausse, du pète-créature, du pète-enchant, tool box... Explixcations !


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BASE DE MANA
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23 lands : 9 B/W, 6 W, 6 B, 2 I.
4 Cachet B/W

27 sources de mana me semble correct pour ce deck, pas la peine de spamer 35 Cachets et 24 lands, pour l'instant très peu de death lors des tests.
¤ Château d'Eiganjo : peut sauver nos dragons d'un combat ou d'un blast mortel.
¤ Shizo : fait le café contre pas mal de jeu.
¤ Miren : combo avec Glas (+lock avec Yosei)
¤ Orzhova : ça parait nul mais si on fait -1/+1 pt de vie en fin de tour ça peut descendre assez considérablement l'adversaire.


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CREATURES
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Yosei et Kokusho entrent en intéraction avec Miren et Glas. On peut tout aussi bien bourrer avec et en même temps contrôler la partie en les réanimant à chaque tour.

¤ Garde de la Maison Dimir : Sa principale utilisation est en transmutation. Il suffit de regarder la courbe de mana pour comprendre ; de base on a Masque d'ivoire, Extraction crânienne, Vide chauchemardesque, Persécution, Colère de Dieu et Fers de la Foi à tutoriser avec. On peut parler d'une mini ToolBox puisqu'avec ce pool de cartes on peut gérer (presque?) tous les decks du format.
Sinon on peut toujours l'utiliser pour sacrifier les dragons si on a pas Miren... :)


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SORTS nc
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On a déjà parler de la ToolBox ci-dessus, on va donc généraliser :

VS agro : Colère x4, Mortify x4, Fers x4
VS control/combo : Expiation x4, Vide x1, Extract x1, Persecute x1

En plus de ça 4 Arêne pour booster la pioche (indispensable en 4 slots après les tests) et 2 Glas pour réanimer les dragons (cf. Miren : cycle).
Masque VS blasts, extract, Yosei.


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SIDEBOARD / RESERVE
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Là aussi la ToolBox intervient :

¤ Eradication rigoureuse : Yosei et Babar principalement.
¤ Abolition rigoureuse : Forme, Greater, Eblouissement, Fers, Confiscate, Annexion...
¤ Trahison : agro
¤ Extract : combo / control

En plus de ça 3 Emprise de Terashi VS random enchantement/artefact (Jitte, Ideal, Cloître, Hibou...) et 4 Paix de l'esprit VS Hibou.


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TABLES DE SIDE
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HIBOU : assez tendu étant donné qu'on joue control, mais c'est pas
gagné d'avance pour lui. Jouez un max de défausse et surtout extractez
Netsuke. Match-up très tendu !

-4 Wrath
-4 Arêne phyrexiane
-2 Mortify
-1 Fers de la foi (peut servir VS Mikokoro)
+4 Paix de l'esprit
+3 Emprise de terashi (Netsuke, Cloître)
+1 Persécution
+3 Extraction cranienne
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WW/r : Avec tous les anti-créatures de base il n'y a généralement pas de
problème. Attention quand même aux blasts. Très bon match-up.

-4 Expiation
-1 Extracttion
+2 Trahison
+1 Abolition (Antienne)
+2 Emprise de Terashi (Antienne, Jitte)
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Zoo : Un peu comme WW mais en plus tendu... Bon match-up tout de même
puisqu'on domine agro de base. Bon match-up.

-4 Expiation
+2 Trahison
+1 Eradicate (Babar)
+1 Extract (Flammes, Babar)
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HEARTBEAT : Il ne résiste pas à la défausse et à Extraction. A la première
il faut tout de suite se débrouiller pour virer le kill ou Heartbeat. A noter
que Mortify est très utile ici pour pèter un Hearbeat en réponse à Récolte...
Attention aux contres à la deux ! Bon match-up.

-4 Wrath
-3 Fers de la Foi
+3 Extraction Crânienne
+1 Persécution
+1 Abolition rigoureuse
+2 Paix de l'esprit (ça peut sauver)
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ENDURING IDEAL : Du gâteau. Défausse+Mortify+Extract suffit largement à
gagner la une. Quand à la deux... Excellent math-up.

-4 Wrath
-3 Fers de la Foi
+3 Extract
+1 Abolition rigoureuse
+3 Emprise de Terashi
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GREATER GOOD : La grosse bête du format, mais notre side se prête
bien à ce jeu. C'est toutefois un match-up tendu puisqu'on fait la guerre
des dragons, le Glas ici est très utile.

-4 Wrath
-1 Persécution (on va pas s'amuser à lui remplir son cimetière)
+1 Eradication rigoureuse (Yosei, Babar)
+1 Abolition rigoureuse (GG, Fers)
+3 Extract (Kokusho, Yosei, Babar, GG)
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GLARE : La chasse à l'élephant est ouverte ! Tuez Babar et la plupart de
vos soucis disparaitront. Après ça, Wrath et Mortify gèrent la première. Mais
c'est plus dur que contre WW et Zoo.

-1 Persécution
-1 Masque d'ivoire
-1 Vide cauchemardesque
-4 Expiation
+2 Trahison (niark niark)
+1 Abolition rigoureuse
+1 Eradication rigouruse (Babar)
+3 Emprise de Terashi (Aiguille sur Dimir j'aime pas)
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IZZET MACHINEGUN : On a pas grand chose pour se protèger des blasts et
ça contre sec. Match-up très tendu.
On peut sider Paix de l'esprit VS blasts mais il vaut mieux adopter cette
technique :

-1 Extraction crânienne
-1 Arêne phyrexiane
+2 Trahison (Gélectrode)
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ORZHOV AGRO : Si on place bien les Wrath, Fers et Mortify normalement ça
passe bien. Attention au Conseil fantôme d'Orzhova, il faut le neutralisez
dès que l'adversaire n'a plus de mana sinon ça a vite fait de partir en
coui**es. Faites gaffe aussi à Extraction. Match-up moyen.

-1 Vide cauchemardesque
-1 Persécution
-4 Expiation
-1 Arêne
+2 Trahison
+3 Extraction (Extraction, Conseil, Jitte)
+2 Emprise de Terashi (Jitte)
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Je pense avoir fait le tour de tous les decks du format...
Un deck bien sympathique à jouer, qui se débrouille (pour moi) bien dans le format actuel... Son avantage est qu'il est polyvalent, et étant donné le grand nombre de jeux en ce moment, ca le rend compétitif en tournoi.

Master [Févin] : peu compétitif
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LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


DEMON
le 09/04/2006 23:24
Je verrai une trahison de base à la place de vide. ca gere les tokens, les slifuge, les elfes (ils n'arrivent pas en jeu), et meme contre gruul ca sert.
Dr. Z0!d

Légende
le 10/04/2006 12:25
Ouais mais vide ça roxx control... Et pour agro j'ai déjà Colère+Mortif+Fers... A voir
sky


DJINN
le 12/04/2006 16:21
2 trahison de la nuit des âmes en side, ça sert à rien.
Sinon, une carte bizarre qui pourrait remplacer une trahison, ce serait l'honden noir qui casse contrôle :)
anonyme
le 16/04/2006 22:01
Trahison ça aide bien contre agro... a voir pour l'honden =)
kirua1213
Suisse
Slivoïde
le 19/04/2006 12:49
a première vu ton deck manque de kill pour moi, mais je vais aller de suite le tester pour voir si je me trompe^^
eths

le 19/04/2006 14:32
pour moi c'est

+2 kokusho (trop fort)
+2 5/5 en 4 (dsl pour le nom)

-1 glas (1 suffit amplement)
-1 vide (trop situationnel et lent)
-2 yosei (kokusho est meilleur dans ce deck)

et puis peut-être -1 persecution (efficace mais pas tout le long de la partie)
+1 trahison MD (plie la partie contre beaucoup de deck: orzhov aggro; machinegun; faut mal a grull et zoo)
Dr. Z0!d

Légende
le 19/04/2006 16:25
Yukora ? Heu... Non je vois pas l'intérêt ici :(
1 Glas tu le vois jamais alors que ça fait gagner...

Vide fait grave le café (dredge powaa)
Yosei c'est juste super fort vs control. =)
Dr. Z0!d

Légende
le 20/04/2006 0:12
@commentaire : Gruul et Zoo c'est presque le même match-up (quel oubli :x)
Jareth01
Maitre des Dieux, Et gouvernant de la Coterie
le 30/04/2006 14:40
j'ai testé un peu et j'aime beacoup ce deck... Le seul problème reste le faible nombre de kill
Anarchne
Toulouse, France
Slivoïde
le 30/04/2006 14:42
je joue à peu près la même liste, sauf que le side est complètement différent ^^
Mais le MD me semble bien sympa...
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 02/05/2006 1:29
:D
Dr. Z0!d

Légende
le 02/05/2006 17:02
Fevin aime bien WB agro mais pas control ^^
anonyme
le 20/08/2006 17:47
tu devrait ajouter un enterrement convenable et un conseil fantome d'Orzhova comme sa tu peut sacrifier yosei, l'étoile du matin et l'autre joueur passe sa fase d'entretien pour toujours si t'as le glas des consignataires!!!! et tu gagnes de la vie a chaque fois!!!! ciao a++
ammagic
le 30/10/2007 19:02
moi je l'AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAdor c preske ke le même deck ke lemien
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