Deck W/G contre T1.x
modifié il y a 217 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
26
11
3
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
13
30
Ter Art
Mana Curve
0
6
11
12
3
0
3
5
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Squall93
Commentaire sur le deck
le 17/04/2006 15:37
Ceci est un deck contre en W/G.
il est composé de cartes vite jouables, pas chère et très utiles.

La base de ce deck est le lanceur de lumière. Sa capacité de contre est utilisée avec Leurre:
Il renvoit tous les dégats avec sa capacité, et Leurre lui donne la facultée d'être bloqué par toutes les créatures qui en sont capable. Le truc, c'est d'enchanter le lanceur de lumière avec Leurre, activer sa capacité et attaquer. Tous les monstres du joueur attaqué bloqueront le Lanceur. Alors il renvera tous les degats encaissés sur la cible choisie.
Le systeme est le même en defense, sauf que Leurre est inutile. En effet, la capacité du lanceur s'applique aussi au possesseur de la créature.
La guivre de siège est pour une plus grande puissance offensive.
Les Vigiles de Vitu-Ghazi assurent une defense musclée, avec les Guivres de sièges et leur 5 de defense. Les guivres de sièges servent aussi en attaque avec leur capacité de pietinnement.
En reserve, l'armurier Veteran pour augmonter la defense de vos créatures.
Le Greffeur de Teigne, sert pour les premières sortie
de créatures. Après, il sert de boost en le sacrifiant.
Si le lanceur de lumière ne parvient pas à atteindre votre main, jouez une empathe farouche. En effet, si vous jouez cette carte, vous pouvez aller chercher une carte dont le cout convertie de mana est 6 ou plus( Lanceur de lumière = 6 mana)

Au cas où l'adversaire aurait un peu trop développé son arsenal de créature, il y a brouillard(anti-dégat pendant un tour) et pacifisme( enpèche une créature, si elle est enchantée pas pacifisme, d'attaquer ou de bloquer), vous aissant un peu plus de temps pour mettre en place votre arsenal de créature.
Avec la joueuse de flute elfe, vous pourrez jouer les créatures les plus lourdes en mane(Vigile, Lanceur...) en activant sa capacité. Ainsi, la créature jouée sera jouée sans payer son cout de mana!

Pour le kill, je propose plusieur options:
1/Abattre l'adversaire à coup de guivre et de vigile(Pas recommendé: c'est juste au cas ou vous avez ces cartes en jeu mais pas le lanceur de lumière);

2/Tout simplement avoir le lanceur de lumière en jeu, activer sa capacité avant l'attaque adverse, de façon à encaisser les dégats, et grace à la capacité du lanceur, vous ne subirez pas les dégats mais vous les renverez sur la cible de votre choix( le joueur adverse lui même...);

3/Encore avec le lanceur de lumière, cette fois enchantée de leurre. Attaquez avec le lanceur en ayant préalablement activé sa capacité. Le joueur sera forcé de bloqué votre lanceur( grace à leurre),
il prendra tous les dégats et sans les subirs, les renvera sur la cible choisie( encore une fois le joueur adverse...)

Ce deck a été testé sur un deck à sortie rapide de cartes puissantes, et il en est sortie vainqueur haut la main.

deck mal construit et non competitif; mauvais commentaire.
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Squall93
le 12/04/2006 16:01
Le seul probleme, c'est que le deck est deja structuré, et que en le modifiant, je ne trouve rien à remplacer
lolawin
le 12/04/2006 21:02
bah alors -2 paillis /+2cariatide, ou l'inverse
et -2paline -2foret/+4lande venteuse
-1vigile -1joueuse de flute/ +1quirionnais +1ascendant

voila mon avis
Squall93
le 14/04/2006 14:45
Je pense qu'il est bon, je le met à la validation
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