Shin's tog
modifié il y a 215 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
23

11

23
3

Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
23

0
27
7
14

Ter Art
Mana Curve

1
23
6
7



01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

shin01

Commentaire sur le deck
le 14/04/2006 12:28
Voici un deck psychatog 4 couleurs. Ce deck s'est relativement bien classe en tournoi au GP Bilbao et aux Worlds, aux commandes respectives de Jonhatan Rispal et Pierre Canali.

LE KILL

Comme tout deck controle, le but est de gerer votre adversaire (avec des contres et des casse-betes) jusqu'a que le controle de la partie vous soit acquis. Puis il ne reste plus qu'a mettre un psychatog qui se fera un plaisir de demolir le point de vie de votre adversaire en une ou deux attaques (pour peu que votre cimetiere soit garni...).

LES BESTIOLES

Au cas ou Tog ne suffirait pas, Ghildmage d'izzet (permet de rejouer nos sorts une deuxième fois dans le tour) et familier (qui peut bloquer la plupart des betes au sol sans trepasser) sont la pour bloquer aggro.
Kavru, quant a lui, permet de detruire la plupart des betes du format sans perdre le card avantage.

LA MANA CURVE

Ce deck comporte beaucoup de sorts a 2 mana.Ces sorts prennent toute leur puissance avec un familier sur table ( trou de memoire pour un mana, souhait brulant pour un etc...).Avec 2 ou 3 familier sur table, vos sorts deviennent plus que rentable ( comme fait ou fiction pour 1 mana)
Sinon la pluparts des sorts de ce deck ne coute qu'un mana coloré a jouer, ce qui renforce encore plus l'interet du nyctasophe, et permet d'eviter les problemes de color death.

CONTRES SADIQUES

Les contres de ce deck sont en effet des contres de sadique et ce ce qui en fait l'interet principal...
Trou de memoire et deference rendront dingue votre pauvre adversaire (sa fait 3 fois que je rejoue le meme sort^^).Ces contres sont egalment efficaces contre les deck abusant du draguage et des fetchs lands.
Le seul petit defaut aux niveau des contres est qu'il n'y a pas de contre au premier tour (comme chiquenaude) contre aggro, mais ce defaut est vite pallier par les anti-betes.
Il n'y a que 3 contresorts car avec nyctasophe en jeu, trou de memoire lui sera souvent preferé.

CASSE-BESTIOLES

Ce deck comporte pas mal de cartes de destruction de cretatures ou qui permette de les gerer : Kavru languefeu, feu/glace, electrolyse (qui dans ce jeu deviens plus fort que feu/glace), sans oublier les cartes tutorisables avec souhait brulant.

SOUHAIT BRULANT

L'autre interet de jouer du rouge dans Tog est souhait brulant. Il permet d'aller chercher au choix :
Des kills : comme bouleversement, prise mortelle
Des anti-d3ck : comme soleil levant ou echos
Des casse-betes : comme justification, ou pyroclasme, édit de chaîne
Le truc qui gere tout : justification
De la pioche : comme sonde (qui accessoirement vide la main de l'adversaire), retraitement

LES PIOCHEURS

Ce deck comporte de nombreux piocheurs : Fait ou fiction, glace, deference, option, electrolyse et au cas ou souhait brulant.
Mais force est de reconnaîre que le seul vrai piocheur se situe en la présence de Fait ou fiction

LA BASE DE MANA

Comment s'organise la base a 4 couleurs ?
Pour le mana bleu, on trouve pas moins de 11 lands permettant de faire son mana bleu
Pour le mana noir; 5 sources de mana
Pour le mana rouge; 4 sources de mana
Pour le mana blanc; 3 sources
Ceci sans compter la présence 3 fetch montagne/marais et 3 fetch plaine/île
Soit au final on a virtuellement 6 sources de plus pour chaque couleur soit 17 bleu, 11 noir, 10 rouge, 9 blanc...
En main de depart, mieux vaut avoir environ 3 terrains, dont au moins un faisant du bleu.

LE SIDE

En plus des cartes a wisher, la reserve comporte 2 kataki ( d'ou l'interet de mettre du blanc) contre les deck affinites), 2 soleil levant (contre tout deck abusant du cimetière, défaut génant pour nous mais qui nous apporte la victoire si on joue bien, alors...) et 3 contraintes, contre les decks controles et combo.

Certains de mes choix peuvent s'avérer surprenant mais correspondent à mon métagame de part chez moi soit une majorité d'aggro, quelques contrôles et aucun combo...

MES TESTS PERSONNELS (Hors tournoi mws)

Gob, Avant-side : 70/30 et Après-side : 70/30
Bon match up globalement.

Boros deck win, Avant-side : 60/40 et Après-side : 50/50
La grosse difficulté de se match-up est après-side où il peut sortir pilier pyrostatique qui fait vraiment très mal au jeu, donc à gérer absolument, c'est la cible prioritaire...

Zoo, Avant-side : 65/35 et Après-side : 65/35
D'une certaines façon mon jeu est anti-aggro donc les jeux aggro ont du mal^^

Affinité, Avant-side : 60/40 et Après-side : 80/20
La rentrée de kataki après-side facilite de façon incroyable le match up.

Dredgetog, Avant-side : 60/40 et Après-side : 60/40
Globalement la rentrée de kataki et contrainte devrais faciliter le match up mais il rentre exactement la même chose, mais notre jeu plus contrôle est quand même avantagé.

Ichorid, Avant-side : 40/60 et Après-side : 60/40
Surement le match le plus dur, la manche 1 est pratiquemment ingagnable si vous ne sortez pas un souhait brûlant, mais les nombreux blast du deck peuvent lui permettrent de tenir le temps qu'il faut, après-side la rentrée de 1 morning tide facilite largement le match.

Rock, Avant-side : 60/40 et Après-side : 60/40
Pas spécialement un match dur, mais un match long ou l'erreur peut être fatal.

Astral, Avant-side : 70/30 et Après-side : 70/30
Là le match est relativement simple, le jeu astral tue lentement alors il faut en profiter pour accumuler suffisement de mana pour lancer un bouleversement suivi d'un psychatog qui nous fait gagner tour suivant.

Scepter chant, pas trouver de personnes suffisemment sérieuse pour tester mais à vu de nez ce deck me semble difficle à gérer, peut être bouleversement à passer et là on gagne sur mais sinon les blasts se mettent tous sur l'adversaire, après-side les kavru sont remplacés par des kataki qui ont la bonne idée de taper aussi

MON TOURNOI MWS :
Deck domaine 2-0
Deck KCI 2-0
Deck Dredgeatog 2-1
Deck Ichorid 2-1
Pour l'instant je reste invaincu dans tous les 2 tournois que j'effectue...

J'espère que ce deck vous plaira autant qu'il m'a plus, ce deck n'a à priori aucun match up négatifs et a même tendance à s'en sortir extrémement bien dans la majorité des situations, exceptés sur les grosses sorties.
Bonnes parties

[ndt : les decks doivent reester anonyme hugoken, personellement je trouve le mage d'izzet nul et ayant testé le deck je pense que 3 electrolyze sont un peu trop,24 lands sont souvent nécessaires (je joue 1 meloku même si sylvain critique son utilité) enfin bon le deck est egalement sur la page de fevin donc se reporter a son commentaire]
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Gaaradu56
hennebont(56), fr
Slivoïde
le 11/03/2006 1:04
ba enleve l'édit diabolique de réserve et ton deck passera étendu...^^
turin

Légende
le 14/04/2006 12:33
lol en fit t'etais pas Shin (hugoken) mais la critique est quan dmême valable on ne doit pas signer son deck :)
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