[1.5] ankh/blast
modifié il y a 212 mois par
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Terrains et réserve non comptabilisés

sky

Commentaire sur le deck
le 02/08/2006 14:37
Voici un deck que j'ai longtemps considéré comme un deck très peu compétitif avant de le tester:

<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>ANKH BLAST<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>

Son fonctionnement?

Son utilisation ne demande pas une grande réflexion, en effet, le but est de sortir des blasts pour faire chuter les points de vie adverses le plus rapidement possible. On tue souvent tour 4/5 avec ce deck.

Ses points forts?

-Il surprend car il est très peu joué en 1.5 et a un grand nombre de match favorable. A part ça, le deck a plutot tendance à tuer rapidement, ne laissant pas toujours le temps à l'adversaire de nous locker.

-Il est budget :p, sortez les pithing en side, et vous en aurez pour quasi rien, c'est rare en legacy^^

Ses points faibles?

-L'un de ses plus gros défaut n'en est pas vraiment un... C'est débile, mais il s'avère que gob qui est fort représenté joues rouge aussi, donc on rencontre quotidiennement des cercles de protection/brulure/rune,...
Ce deck est assez vulnérable et fragile, une carte peut littéralement casser le jeu. C'est pour cela qu'il faut vite agresser l'adversaire.

-Le deck s'essoufle rapidement, c'est pour cela que l'on ne va pas s'encombrer de beaucoup de terrain en outre...

####Les créatures (4)####

-4 mogg fanatique

Pas besoin de plus, les créatures ont souvent tendances à vite se faire gérer en legacy, et les blasts font descendre plus vite les point de vies adverses. Il ne faut surtout pas faire durer la partie avec ce deck.
Mogg sert à coller quelques pv dans les premiers tours, à stopper lackey, et à contrôler en peu aggro en général.

####Les blasts (31)####

Beaucoup de blast joué forcément... Attaque et contrôle à la fois, la base du deck en somme...
Ces blasts ont tous un coût de mana très faible, pour être joués vite. Les blasts:

-4 chain lightning:
-4 foudre
-4 incinerate
-4 pointe de lave
-4 prix du progrès
-4 salve de feu
-3 dard de lave
-4 Flamebreak

Tout ces blasts ont le mérites de coller beaucoup pour pas grand chose, histoire d'aller vite =).
Il y a bien évidemment, les blasts incontournable, on notera foudre/prix du progrès/chain lightning, mais aussi des blasts un peu moins efficace, mais puissant quand même, tel que incinerate, pointe de lave et dard de lave.
Après ces blasts qui ont une apparition logique dans le deck, nous avons salve de feu qui sert à achever l'adversare en nous permettant d'enchainer beaucoup de blasts le même tour.
On y trouve aussi flamebreak, choix qui parait bizarre, mais ça casse gob sans nous faire perdre un tour.

####Autre####

-4 Ankh de mishra

Carte à absolument posée dès que l'on peut, le plus vite possible... Très efficace contre les fetchs car colle 5 tout de même! Un vrai poison pour plein de deck.

####Base de mana####

-19 montagne
-2 cercle des barbares

Le deck joue pas de wasteland, car c'est hors tempo... Effectivement, on ne joues pas assez de terrains pour se permettre d'en saquer comme ça, de plus, avec un mana coloré on a rarement le privilège de pouvoir jouer nos sorts car la majorité des blasts ne se jouent que avec des manas colorés.
En ce qui concerne cercle des barbares, elle sert juste à détruire des cartes comme chevalier argenté, ça a l'air stupide, mais lorsque l'adversaire anchaine avec une adoration, on est content d'avoir notre cercl des barbares^^

####Sideboard####

-4 aiguille à sectionner
-4 griffe du dragon
-4 pyroclasme
-3 pilier pyrostatique

Aiguille à sectionner sert énormément dans le deck, que ce soit pour stopper un cercle/rune de protection rouge ou bien encore un ravager ou un blindage crânien...
Griffe du dragon, au début j'étais sceptique, mais elle est très utile face à gob et mirroir^^, nous laisse une chance de résister tout en attaquant l'opposant.
Pyroclasme n'est pas une surprise, elle est là pour gérer aggro et puis c'est tout!
Et finalement, pilier pyrostatique vs contrôle et surtout combo (high-tide notamment).

####Matchs-up####

VS Gob

-4 incinerate
-2 prix du progrès
-2 pointe de lave
+4 pyroclasme
+4 griffe du dragon

Gob n'est pas un des matchs les plus faciles, loin de là, pourtant ankh/blast se débrouille plutôt bien contre gob, grâce à ces nombreux sorts génériques et ces nombreuses possibilité pour gérer lackey. Et là, ankh de mishra fait le café =), car souvent gob utilise beaucoup de fetchs pour épurer le deck ou pour splasher.
On regrettera la sortie de 2 prix du progrès en sidant, car gob joue quand même 8 non-basic land (4 port rishadan/4 wasteland), mais hélas, je ne voit pas trop quoi sortir d'autres...


VS Seuil:

-3 dard de lave
+3 pilier pyrostatique

Il en faut pas plus, seuil a déjà du mal contre le deck, surtout avec ankh et prix du progrès dans els parages... 3 Pilier rentré pour coller plus, assez efficace, si ça passe néanmoins^^
Et dans le meilleur des cas, l'adversaire aura sidé des null rod et des pithing pour gérer une tormod's inexistante^^

VS Ravager:

-4 ankh de mishra
+4 pithing needle


Non il faut pas rire, ravager devient de plus en plus représenté... Normalement, on a de quoi gérer, comme je l'ai dit plus haut, les blasts en éphémère deviennent nos meilleurs amis pour tuer en réponse un ravager ou atog. On side pithing, car bloque une majorité des cartes dangereuses du deck.

VS high-tide:

-3 prix du progrès
+3 pilier pyrostatique

Il suffit de prendre le deck de vitesse pour gagner, ankh nous fait plaisir vu le nombre de fetchs joués pour épurer le deck (souvent 7/8) et les pilier sidé nous assure quasiment la victoire si posée à temps.

VS Weenie White:

-4 Prix du progrès
+4 pyroclasme

Rien d'autre à sider, avec 8 sorts génériques, on a de quoi gérer le deck. Il faut néanmoins vite se dépêcher de tuer l'adversaire avant qu'une éventuelle adoration viennent se ramener... C'est un match jouable, mais pas très simple non plus.

VS Mirror

-4 prix du progrès
+4 griffe du dragon

Les matchs mirror ne doivent pas être très fréquent, mais au cas où, griffe du dragon nous aidera beaucoup...

Et pour finir, je dirais que globalement, le deck gagne vs contrôle, mais à un peu plus de mal contre aggro.


####Les abonnés absents?####

En MD:

-Grim lavamancer?

Pas une bonne idée, car nous jouons de base 4 flamebreak et 4 pyroclasme SB. Le grim est trop lent et vulnérable et ne répond pas à l'optique du deck qui est de tuer vite.

-Cursed scroll?

Une fois de plus, la carte n'est pas assez rapide pour tuer.

-Boule fulgurante?

Ne sert pas à grand chose, car elle a souvent tendance à être tuer en réponse...


En SB:

-Brulure?

Même si elle est assez efficace, je trouves ça un peu lent, car les decks jouant bleues sont très souvent contrôle et les decks contrôle ont souvent du mal à la base... Et finalmeent, on colle plus avec un blast qu'avec brulure si la partie ne s'éternise pas, comme prévu.

-Tormod's crypt?

Malgrés son efficacité vs seuil, on en a pas vraiment besoin, on a déjà de quoi faire et elle aura souvent tendance à se faire gérer à la pithing ou null rod après side.


####Comment jouer le deck####

Deux trois petits conseils pour pas jouer n'importe comment le deck:

-Dès qu'on le peux, il faut jouer ankh, c'est une carte maitresse qui peut infliger énormément de dommage, aussi bien rapidement (fetch) que sur la durée.

-Toujours se concentrer sur les points de vies de l'adversaire, et non sur la table. C'est à dire que si l'adversaire joue aggro, il ne faut pas s'amuser à gérer toutes ces créatures, mais à vite faire descendre se spv, car ankh/blast est censé être un des decks les plus rapides. Néanmoins garder un ou deux blasts pour gérer des grosses menaces comme lackey (c'est pour cela que dard de lava est jouée, controle bien les petites bêtes mnaçantes pour pas grand chose).

-Jouer prix du progrès pour en finir avec la partie, pas avant, il faut laisser le temps à l'adversaire de mettre le plus de non-basic land possible.


Pour le reste, rien de bien compliqué je penses...

J'espère que ce deck vous a plus, même si il est un peu le vilain petit canard du legacy...

Et évidemment:

GROS BISOU BIEN SENSUEL AU MASTERZ QUI TOMBE SUR MON DECK!

Shin01 : perso départ de flammes je le joue de base à la place du faux pyroclasme de mercadia car avec 3 blessures il peut gérer une mangouste avec seuil.
L'absence de fecthland est regrettable, mais c'est un choix pour éviter de t'en prendre plein la gueule, chose que moi je ne fais pas mais ça a tendance à pouvoir pourrir tes sorties par un enchainement de lands à la draw.
J'aurais jouer un land de moins pour rentrer une carte de plus dans le deck pour renter une final fortune carte qui peut te donner la victoire, mais ton deck est étudié et testé au vu de ton commentaire et assez compétitif donc j'accepte...



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sky


DJINN
le 02/08/2006 18:35
rudoiement? c'est clair qu'elle manque au deck, mais avec ce deck, il ne faut pas trop jouer des sorts coutant trois ou plus. départs de flammes est la seules exception, car tout bonnement excellente!

on reste souvent bloqué à deux mana avec ce deck, donc je ne prend pas de risques :p
cedrrr

Elfe
le 22/11/2006 14:44
Choc est pas mieux que dard de lave?
sky


DJINN
le 29/11/2006 18:06
non ça tape deux fois dard, choc qu'une seule fois.

Avecdard tu peux péter deux créatures.
tak

Légende
le 07/12/2006 10:52
moi je mets ride de flammes c bourrin meme si c un peu suicidaire
DenisMF
Coulommiers, France
le 23/04/2007 23:27
Comment tu gères une Akroma réanimée tour 1?
Klattic
je vis à l'envers, ou à l'endroit
le 07/07/2007 1:46
tu en vois souvent des akroma tour 1 toi ?

moi pas c'est un excellant deck... quoique moi perso je trouve la mana curve trop basse si tu n'a plus de main? tu joue quoi? C'est sur que contre un deck gob la vitesse est primordiale...
DenisMF
Coulommiers, France
le 14/08/2007 19:14
Burn ça vaut quoi contre Faeries Stompy?
steep
Slivoïde
le 14/08/2007 20:25
C pas le meuilleur blast ke j vu c clair mais il et pas non plus nul.Vire 2 montagne,met 1 cercle en plus moi perso j 18 land sa sort bien tj.Passe voir mon blast tu verra.
GeOgEoF
Célibataire, et vive Britney Spears !
le 23/08/2007 13:29
Moi nn plus c'est pas le meileur blast franchement ya 100 fois mieux pour tuer l'adversaire rapidement mais bon il est pas nul nn plu ^^
The461
Paris, France

Légende
le 11/01/2008 13:03
Dard de lave O_o ?
sky


DJINN
le 12/02/2009 19:38
Yep, le deck a été "modifié il y a 30 mois" aussi ;)

Gob était vachement plus représenté, et dard de lave c'était bien pour gérer gob
crevette1404
Moselle, France
Légende
le 28/04/2009 16:06
yo !!
alors moi je dis :
-4 fireblast
+4 browbeat
-5 moutains
+4 fetch
-1 price of progress
-1 flame break
+3 power surge

!!
lecaht
le 07/05/2009 1:23
Mais arreter avec rudoiement ou des truc pour la pioche !!! en commençant tour 4 avec les dix cartes reçues il est sensé coller 21 degats si il a 3 land bon après y a peut etre un peu beaucoup de land (c'est mon avis je table sur 3 montagnes de moins ... je garanti pas que c'est mieux) les fetch 20 euro le land pour ce prendre 5 avec l'ankh ça fait pas plaisir et l'ankh ca rend tellement fou^^ meme si c'était pas rentable au non de l'humour il faut le jouer.

après je connais pas trop le format mais la t'as rien contre le gain de pv la t'as l'inevitable vortex qui roxe plus bourrin flamme de la main de sang ou pour les petit malins qui s'amuserait a prevenir tourment sempiternel qui perso me fait marrer.

et pas negligé le jet de magma et son regard 2.

voila si je peu me permettre.
morvito
le 09/07/2009 12:15
slt je trouve ton deck plus original et nettement mieux que les deck blast normaux ... bravo !

svp allez donnez des conseille sur mon deck "burn / blast"
je suis nouveau dans magic .
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