Voici un deck que j'ai longtemps considéré comme un deck très peu compétitif avant de le tester:
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>ANKH BLAST<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Son fonctionnement?
Son utilisation ne demande pas une grande réflexion, en effet, le but est de sortir des blasts pour faire chuter les points de vie adverses le plus rapidement possible. On tue souvent tour 4/5 avec ce deck.
Ses points forts?
-Il surprend car il est très peu joué en 1.5 et a un grand nombre de match favorable. A part ça, le deck a plutot tendance à tuer rapidement, ne laissant pas toujours le temps à l'adversaire de nous locker.
-Il est budget :p, sortez les pithing en side, et vous en aurez pour quasi rien, c'est rare en legacy^^
Ses points faibles?
-L'un de ses plus gros défaut n'en est pas vraiment un... C'est débile, mais il s'avère que gob qui est fort représenté joues rouge aussi, donc on rencontre quotidiennement des cercles de protection/brulure/rune,...
Ce deck est assez vulnérable et fragile, une carte peut littéralement casser le jeu. C'est pour cela qu'il faut vite agresser l'adversaire.
-Le deck s'essoufle rapidement, c'est pour cela que l'on ne va pas s'encombrer de beaucoup de terrain en outre...
####Les créatures (4)####
-4 mogg fanatique
Pas besoin de plus, les créatures ont souvent tendances à vite se faire gérer en legacy, et les blasts font descendre plus vite les point de vies adverses. Il ne faut surtout pas faire durer la partie avec ce deck.
Mogg sert à coller quelques pv dans les premiers tours, à stopper lackey, et à contrôler en peu aggro en général.
####Les blasts (31)####
Beaucoup de blast joué forcément... Attaque et contrôle à la fois, la base du deck en somme...
Ces blasts ont tous un coût de mana très faible, pour être joués vite. Les blasts:
-4 chain lightning:
-4 foudre
-4 incinerate
-4 pointe de lave
-4 prix du progrès
-4 salve de feu
-3 dard de lave
-4 Flamebreak
Tout ces blasts ont le mérites de coller beaucoup pour pas grand chose, histoire d'aller vite =).
Il y a bien évidemment, les blasts incontournable, on notera foudre/prix du progrès/chain lightning, mais aussi des blasts un peu moins efficace, mais puissant quand même, tel que incinerate, pointe de lave et dard de lave.
Après ces blasts qui ont une apparition logique dans le deck, nous avons salve de feu qui sert à achever l'adversare en nous permettant d'enchainer beaucoup de blasts le même tour.
On y trouve aussi flamebreak, choix qui parait bizarre, mais ça casse gob sans nous faire perdre un tour.
####Autre####
-4 Ankh de mishra
Carte à absolument posée dès que l'on peut, le plus vite possible... Très efficace contre les fetchs car colle 5 tout de même! Un vrai poison pour plein de deck.
####Base de mana####
-19 montagne
-2 cercle des barbares
Le deck joue pas de wasteland, car c'est hors tempo... Effectivement, on ne joues pas assez de terrains pour se permettre d'en saquer comme ça, de plus, avec un mana coloré on a rarement le privilège de pouvoir jouer nos sorts car la majorité des blasts ne se jouent que avec des manas colorés.
En ce qui concerne cercle des barbares, elle sert juste à détruire des cartes comme chevalier argenté, ça a l'air stupide, mais lorsque l'adversaire anchaine avec une adoration, on est content d'avoir notre cercl des barbares^^
####Sideboard####
-4 aiguille à sectionner
-4 griffe du dragon
-4 pyroclasme
-3 pilier pyrostatique
Aiguille à sectionner sert énormément dans le deck, que ce soit pour stopper un cercle/rune de protection rouge ou bien encore un ravager ou un blindage crânien...
Griffe du dragon, au début j'étais sceptique, mais elle est très utile face à gob et mirroir^^, nous laisse une chance de résister tout en attaquant l'opposant.
Pyroclasme n'est pas une surprise, elle est là pour gérer aggro et puis c'est tout!
Et finalement, pilier pyrostatique vs contrôle et surtout combo (high-tide notamment).
####Matchs-up####
VS Gob
-4 incinerate
-2 prix du progrès
-2 pointe de lave
+4 pyroclasme
+4 griffe du dragon
Gob n'est pas un des matchs les plus faciles, loin de là, pourtant ankh/blast se débrouille plutôt bien contre gob, grâce à ces nombreux sorts génériques et ces nombreuses possibilité pour gérer lackey. Et là, ankh de mishra fait le café =), car souvent gob utilise beaucoup de fetchs pour épurer le deck ou pour splasher.
On regrettera la sortie de 2 prix du progrès en sidant, car gob joue quand même 8 non-basic land (4 port rishadan/4 wasteland), mais hélas, je ne voit pas trop quoi sortir d'autres...
VS Seuil:
-3 dard de lave
+3 pilier pyrostatique
Il en faut pas plus, seuil a déjà du mal contre le deck, surtout avec ankh et prix du progrès dans els parages... 3 Pilier rentré pour coller plus, assez efficace, si ça passe néanmoins^^
Et dans le meilleur des cas, l'adversaire aura sidé des null rod et des pithing pour gérer une tormod's inexistante^^
VS Ravager:
-4 ankh de mishra
+4 pithing needle
Non il faut pas rire, ravager devient de plus en plus représenté... Normalement, on a de quoi gérer, comme je l'ai dit plus haut, les blasts en éphémère deviennent nos meilleurs amis pour tuer en réponse un ravager ou atog. On side pithing, car bloque une majorité des cartes dangereuses du deck.
VS high-tide:
-3 prix du progrès
+3 pilier pyrostatique
Il suffit de prendre le deck de vitesse pour gagner, ankh nous fait plaisir vu le nombre de fetchs joués pour épurer le deck (souvent 7/8) et les pilier sidé nous assure quasiment la victoire si posée à temps.
VS Weenie White:
-4 Prix du progrès
+4 pyroclasme
Rien d'autre à sider, avec 8 sorts génériques, on a de quoi gérer le deck. Il faut néanmoins vite se dépêcher de tuer l'adversaire avant qu'une éventuelle adoration viennent se ramener... C'est un match jouable, mais pas très simple non plus.
VS Mirror
-4 prix du progrès
+4 griffe du dragon
Les matchs mirror ne doivent pas être très fréquent, mais au cas où, griffe du dragon nous aidera beaucoup...
Et pour finir, je dirais que globalement, le deck gagne vs contrôle, mais à un peu plus de mal contre aggro.
####Les abonnés absents?####
En MD:
-Grim lavamancer?
Pas une bonne idée, car nous jouons de base 4 flamebreak et 4 pyroclasme SB. Le grim est trop lent et vulnérable et ne répond pas à l'optique du deck qui est de tuer vite.
-Cursed scroll?
Une fois de plus, la carte n'est pas assez rapide pour tuer.
-Boule fulgurante?
Ne sert pas à grand chose, car elle a souvent tendance à être tuer en réponse...
En SB:
-Brulure?
Même si elle est assez efficace, je trouves ça un peu lent, car les decks jouant bleues sont très souvent contrôle et les decks contrôle ont souvent du mal à la base... Et finalmeent, on colle plus avec un blast qu'avec brulure si la partie ne s'éternise pas, comme prévu.
-Tormod's crypt?
Malgrés son efficacité vs seuil, on en a pas vraiment besoin, on a déjà de quoi faire et elle aura souvent tendance à se faire gérer à la pithing ou null rod après side.
####Comment jouer le deck####
Deux trois petits conseils pour pas jouer n'importe comment le deck:
-Dès qu'on le peux, il faut jouer ankh, c'est une carte maitresse qui peut infliger énormément de dommage, aussi bien rapidement (fetch) que sur la durée.
-Toujours se concentrer sur les points de vies de l'adversaire, et non sur la table. C'est à dire que si l'adversaire joue aggro, il ne faut pas s'amuser à gérer toutes ces créatures, mais à vite faire descendre se spv, car ankh/blast est censé être un des decks les plus rapides. Néanmoins garder un ou deux blasts pour gérer des grosses menaces comme lackey (c'est pour cela que dard de lava est jouée, controle bien les petites bêtes mnaçantes pour pas grand chose).
-Jouer prix du progrès pour en finir avec la partie, pas avant, il faut laisser le temps à l'adversaire de mettre le plus de non-basic land possible.
Pour le reste, rien de bien compliqué je penses...
J'espère que ce deck vous a plus, même si il est un peu le vilain petit canard du legacy...
Et évidemment:
GROS BISOU BIEN SENSUEL AU MASTERZ QUI TOMBE SUR MON DECK!
Shin01 : perso départ de flammes je le joue de base à la place du faux pyroclasme de mercadia car avec 3 blessures il peut gérer une mangouste avec seuil.
L'absence de fecthland est regrettable, mais c'est un choix pour éviter de t'en prendre plein la gueule, chose que moi je ne fais pas mais ça a tendance à pouvoir pourrir tes sorties par un enchainement de lands à la draw.
J'aurais jouer un land de moins pour rentrer une carte de plus dans le deck pour renter une final fortune carte qui peut te donner la victoire, mais ton deck est étudié et testé au vu de ton commentaire et assez compétitif donc j'accepte...
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