[T2] Emminent domain road to CR 2006
modifié il y a 218 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

guivre1408

Commentaire sur le deck
le 25/02/2006 12:46
A la recherche d'un deck competitif pour els cr's j'ai longtemps réfélchis avant de trouver le deck qui pour moi est la solution la plus stable et la plus polyvalente du T2 actuel avec le deck gretaer good/gift. J'ai donc tranché ce sera emminent domain qui sera joué au cr !!!!!

Le principe du deck est de voler les lands avderses avec les enchantements, passer un wildfire pour que l'adverse ne puisse plus démarrer et ensuite le finir a l'aide des dragons

I.LE DECK :

-La base de mana:

la base de mana est composé de 24 lands et 8 artefacts:

-4 brisants shivan et 4 cheminée parce qu'on joue bicolore
-2 montagne 8 ile j'ai remarqué que c'est stable comme ca
ensuite un bon nombre de terrains légendaire:
-1 miren on joue des drgons donc quasiment obligé de rentrer miren qui aide contre aggro
-2 mikokoro et oui un terrain légendaire en deux exemplaires mais le terrain est adapté au deck il faut vraiment piocher beaucoup pour assurer le controle des lands de l'adversaire et aussi eviter de trainer sur la pioche du kill
-1 shinka parce qu'on joue des creatures legendaires et que l'init c'est fort je trouve
-1 minamo pour les créatures legendaires mais aussi un bon effet avec mikokoro

les artefacts sont importants car il ne sont aps detruit par le wildfire et permettent de repartir très vite
-4 cachet d'izzet pour les couleurs
-4 pierre de guermont ca coute 2 il n'y a aps besoin de terrain pour l'activer

-les kills

au nombre de 5 :
-3 keiga utile vs greater good (on confisquera le greater good ou le miren bien sur) et autre deck avec des créatures chiantes
-2 ryusei utile aussi vs aggro

-les "enchantement chiant"
au nombre de 10 ces enchantements sont la base du jeu et aussi la base de l'enervement chez l'adversaire qui verra ses alnds disparaitre c'esta ssez enorme au niveau du "land advantage" puisqu'ils font +1 terrain -1 chez l'adversaire

-4 annexion : le meilleur
-3 dream leash
-3 confiscate
ces 2 enchantements vont permettre le controle de la table de jeu vol de moteur de deck adverse comme (greater good, glare, miren ...) et aussi pour prendre els créatures a 5 d'endurance qui survivront au wildfire

On pourrait ajouter a cette liste les 2 manipulateur glacial qui permette le lock du land qui survit :) et aussi combo avec la laisse onirique

-La pioche

la pioche qui est représentée apr les 2 mikokoro, les 4 déférence (qui ralentisse l'adversaire les parties se jouent souvent au tour prêt) et 3 nouvelles sa suffit amplement

-WILDFIRE

enfin la carte qu'on pourrait nommer "carte du deck" elle permet un reset total chez l'adversaire tout en gardant une abse de mana solide chez nous, elle gère aggro les créatures qui ont été posés précédemment ...

A noter quand meme que wildfire n'est pas une condition de victoire beaucoup de victoires se font sur la vitesse de sortie des enchantements

II.LE SIDEBOARD

partie majeur d'un deck qui doit permettre de pouvoir gagner contre certains match-up difficile a la prmeière partie

-3 ombre du doute : cette carte est énorme elle gère gift cranial et surtout les tuteurs de lands prejudiciable au deck (portée de kodama, sakura et autre)
-3 pyroclasme : meme si ces derneirs l'aggro a passer le cap des 2 d'endurance dans la majeur partie des decks cette carte est réellement importante car sur un CR les WW/r seront legions (cette carte ne serait pas la dans un PT)
-4 gigatropeur : énorme vous avez dit énorme???? cette carte fait gagner contre controle et combo il suffit de taper 4-5 land de l'adversaire au tour 5 a son entretien pui passer wildfire au tour d'après et c'est gagné
-3 shattering spree : j'ai rentré cette carte pour le match mirroir et vs enduring ideal qui sont ej pense 2 "archétypes du cr"
-2 pensée de ruines : c'est un supplément au wildfire contre les decks controle combo ou la rapidité du 4cc est importante

III.LES MATCH-UPS

-Vs greater good/gift :

Le deck est très puissant mais heuresement pour nous c'est un bon match-up je dirais dans les 60/40 il faut partir vite et ne jamais le laisser a 6 lands car 1 yosei peut clore la partie. Il est aussi important de ne aps alisser sur table de greater good ou miren
On rentrera au moins les ombre du doute

-Vs ghazi glare WGB controle WB controle GB controle etc...

La encore ce sont de bons matchu-ups a 70-30 je dirais il suffit de bien gerer les lands avderses et garder els remand pour gerer les putrefy et autresmortify sur le kill ou alors etre aptient et attendre qu'il en puisse plus repartir (wildfire icy and co)
side : on rentre les ombres du doute si portée du kodama sinon thought of ruin est plutot important

-Vs enduring ideal

Le match-up peut etre très facile s'il joue sans cahnt bouillonant il suffira de controler a moins de 7 mana et sider les shattering spree càntre les cachet et autres pierre de guermont
S'il joue chant bouillonant bah meme méthode qu'avant sauf qu'on a plsu de chance de eprdre si l'adversaire est on fire c'est mort

-Vs controle la prmeière peut etre tendu mais il fuat etre patient et tenter de passer les sort une fois la mana base développés on side 4 gigatropeur et 2 pensée de ruine et sa roule tt seul sur la 2eme et la 3eme

-Vs aggro c'est un mauvais match-up il faut le dire
Zoo est très dur a battre il faut la grosse sortie mais zoo ens era aps représenté au cr a cause du prix des cartes
La première est dur attention aux blasts mais faisable je dirais 40/60 la 2 et 3 les pyroclasme aident sauf si antienne sort T3 mais bon c'est le jeu

Pour conclure : Have fun avec ce deck je vous le conseel vivement pour son budget restreint ( le deck tourne sans shockland et sans painlands) et le plaisir du jeu
haut de page - Discussion : page 1

sky


DJINN
le 25/02/2006 13:01
bonne version qui a l'air d'être testé (elle aussi :p), j'aimes bien ce type de deck et il me semble encore compétitif, donc je te mets 9.
Undeadmaster
France
le 28/02/2006 0:01
euh ouais Keiga n'est pas superman non plus il ne prend que les creatures

a part ca bon deck
343guiltyspark
le 07/03/2006 19:00
ui pas mal mais contre un aggro orzov tu fais comment
343guiltyspark
le 07/03/2006 19:01
ou gruul ou otre aggro bien montée
sky


DJINN
le 10/03/2006 18:43
aggro, t'as un peu de mal, mais si t'arrives à sortir vite wildfire c'est gg.
vinsdellanowar
Avignon, France

Druide
le 24/04/2006 8:17
tu as fait combien a ton CR??
hyartank
Mouscron, Belgique
le 20/03/2007 22:54
moi je trouve que pour un bleu rouge il gère très mal l'aggro...tu place une petite déférence mais tu morfle facile pour 10 ou 15 dégats avant de sortir
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