Ghazi / Glare
modifié il y a 219 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
3
18
3
6
7
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
3
19
4
28
Ter Art
Mana Curve
0
3
10
8
11
3
2
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Gwal
Commentaire sur le deck
le 12/02/2006 10:43
Bon bon, voila le premier deck dans lequel je m’investis (c’est-à-dire que je vais plus loin que la simple idée globale ;-)). Je tiens à remercier notre « bien-aimé » (je mets cela entre guillemets pour éviter de passer pour un pédéraste) sky qui m’a beaucoup appris. Disco 4ever ;)
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Le Ghazi / Glare (avec splash noir)

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_-=°°IDEE GLOBALE DU FONCTIONNEMENT DU DECK°°=-_

Le but du deck est de créer un maximum de jeton et de bloquer totalement le jeu de l’adversaire avec Eblouissement de subjugation. Pour créer les jetons on peut utiliser différentes cartes. Au cas où, les gros thons du deck (Kodama, Hiérarche, Yosei) peuvent aussi servir.

_-=°°LE MAIN DECK°°=-_

_-=°°Créatures (ou les viles acolytes)°°=-_
Le deck dispose de 19 créatures, à utiliser à bon escient

Les kills & Cie

-2 Yosei: Toujours amusant comme carte, 6 pour une 5/5 avec vol. C’est déjà pas mal. Peut bloquer l’adversaire pendant un tour si le besoin s’en fait sentir (Miren est toujours là au cas où)

-3 Kodama : Kill le plus fort du deck, elle particulièrement redoutable contre les BB (avec le Ley ligne, est elle tout simplement incontrable).

-4 Hiérarches : Un kill qui fait toujours plaisirs (gagner 4 pv et la capacité de régénérer vos malheureuses créatures que votre méchant adversaire veut vous tuer.)

- 2 Elfes des bois : Carte qui est assez bien dans ce cas, car elle permet d’aller quasi tous les terrains importants (forêt, tombeau luxuriant, jardin du temple). Une fois posée, elle peut servir avec Glare

-3 Oiseaux de paradis : Générateur de mana, toujours très utile dans ce genre de deck. Elle peut elle aussi servir avec Glare.

-4 Ghildmage de Selesnya : un des deux « producteurs de sabriopontes » du deck. Et puis, c’est toujours une 2/2 pour deux (hybrides qui plus est).


_-=°°Sorts°°=-_

Le deck contient 18 sorts.

-3 Jitte: Tout simplement une carte monstrueuse, très très ennuyante quand on a pas de pète artos. Je pense que je n’ai pas vraiment besoin de vous la présenter plus en détails ;)

-3 Eblouissement de subjugation : LE sort du deck, il permet de gérer pas mal de situation. Il est surtout très utile avec des jetons.

-2 Assemblée à l’aube : permet d’aller chercher les gros kills du deck pour pas trop cher.

-4 Putrefy : permet de gérer les gros kills de l’adversaire ou autres artos qui ne sont pas très agréables (qui a dit jitte ? )

- 3 Cherchauloin : même idée que les elfes de bois, sauf que là, c’est tous les terrains du deck (hormis Okina, Shizo, Vitu, les fôrets et Broussailles bien sûr)

_-=°°Terrains°°=-_

-1 Okina : toujours plus pratique qu’une forêt

-1 Shizo : même chose qu’Okina

-3 Vitu-Ghazi : permet de créer des jetons qui servent avec Glare.

-1 Miren: Permet de gagner des pv quand vos créatures meurent, où utilisable avec Yosei

- Painlands & Bilands : base de n’importe quel deck bicolore (avec splash qui plus est)


_-=°°La Side Board°°=-_

-1 Hokori : va avec la muse née des graines pour le combo (qui peut être rendu possible avec Assemblée à l’aube)

-1 Muse née des graines : va avec Hokori, pour plus de détails voir Hokori ;-)

- 3 Arashi : l’anti volante par excellence, au cas où l’adversaire en a abondamment.

-3 aiguille à sectionner : On ne présente plus cette carte qui permet de gérer pas mal.

-4 Ligne Ley de force vitale : l’enchantement anti BB, surtout s’il est dans la main de départ (vous imaginez un deck qui ne peut plus rien contrecarrer ? :o)

-3 Excraction crânienne : Le pire cauchemar du (des) grand(s) méchant(s) loup(s) de votre adversaire.

_-=°° Match Up °°=-_

En cours de confection !!


Voila, maintenant, vous avez compris les rouages de ce deck. J’espère que mon explication n’a pas était trop endormante et vous a plue ;)
haut de page - Discussion : page 1

klaw


FORCE
le 25/01/2006 22:09
pas bon ton deck...
skeletal c'est nul, teysa aussi

+ d'ange

herd storm trop cher
Gwal
le 25/01/2006 22:43
Storm Herd, tu remarqueras que je le joue 1 fois, parce que si tu peux le jouer, ca fait très mal (j'ai quand même pas mal de terrain & accélérateur).

Le skeletal est pas mauvais car il va de paire avec teysa :

Je sacrifie une chauve souris pour 5, j'en mets 2 et 1 jeton 1/1 vol blanche (teysa), le jeton blanc qui peut servir soit avec Glare soit avec teysa.
Falkon
Reims (51), France
le 26/01/2006 13:42
Ah ouais storm herd quand même ! tu rigoles pas dis donc ^^
Y'a de l'idée avec le vampire mais évite de te disperser de trop (storm herd, ange, position privilégiée) colère à voir... ancetre ?

My 2 cents
kricheck2001
Requiem , Chevalier vampire
Pégase
le 27/01/2006 12:02
ancetre est indispensable et >> au guildmage dans ces cas là sit veut à tout prix généré des tokens ia la pretresse de selesnya
sky


DJINN
le 30/01/2006 18:31
-2 teysa
-2 vampire
-2 position
-1 éblouissement
-3 mortify
+4 kodama du nord
+1 hierach
+2 congregation at dawn
+3 jitte

p-e sortir birds pour elfe, pour rentabiliser la jitte.

side:
1 muse née des graines (hokori+muse= combo tutorisable avec congregation)
1 hokori
3 cranial
4 ligne ley de force vital
3 arashi
3 pithing needle

pour la base de mana, sort 1 godless shrine, 1 marais et 1 tombeau pour des broussaille...

Kitabatake

FORCE
le 30/01/2006 20:34
4 Kodama c'est peut-etre un peu lourd non?

Sinon pourquoi pas essayer mortification en réserve peut-etre.
mortif01
Don't mess with Font'Haine
le 31/01/2006 17:08
pk 3 birds + jitte ? :S

cherchauloin ? :O

4 kodama, un peu lourd pour une 6/4 inciblable légende !

bon je propoze

+ 2 elfes des bois
- 1 ou 2 kodama
+ 4 llanowar elves
- 3 cherchauloin
+ 3 arashi md
+ 3 cherchauloin sb
mortif01
Don't mess with Font'Haine
le 31/01/2006 17:09
a j'ai oublié - 3 birds !
Gwal
le 31/01/2006 17:22
Pq retirer les birds ? ils sont meilleures que les elfes de llanowar.

Le cherchauloin ? c'est trèèèès simple : ca permet d'aller chercher les bilands.

Les kodamas, c'est vrai que 3 serait mieux que 4.

Arashi, il est en sb car y'a quand même moyen de gérer les créatures avec le vol.
mortif01
Don't mess with Font'Haine
le 31/01/2006 17:27
mwarf après tu fais sque tu veux mais bon birds il sert a rien dans ce deck (à part te faire dépenser du fric pour rien)

@+
Falkon
Reims (51), France
le 01/02/2006 15:31
Tu joues 3 jitte et 3 glare, tu as besoin de tes créatures de départ pour taper (avec jitte : Llanowar > birds, elfe des bois > cherchauloin) et par la suite pour s'engager (avec glare : elfe des bois > cherchauloin)
-3 cherchauloin
-3 birds
+4 elfes de Llanowar
+2 elfe des bois

Actuellement en T2 le bleu est LOIN d'être dominant, retire les ligne ley en side... des graines d'etincelle à la place çà peut servir ;)
-4 ligne ley
+4 seed spark

My 2 cents
tom1986
Andenne, Belgique
le 01/02/2006 16:53
pourquoi jouer wrath of god??? Joue mortify à la place, tu joues 18 créatures et tu gères avec glare et putrefy, wrath n'est pas nécessaire...

-4 wrath of god
+1 glare of subdual
+3 mortify

Falkon a raison, vire les leyline en side et met seed s.park
Gwal
le 01/02/2006 20:05
Les artos non plus y'en a pas des masses, hormis la jitte & pithing needle. Et j'ai 6 trucs qui empechent ce genre de désagrément : 3 putrefy et 3 pithing needle.

Pourquoi wrath of god ? Parce que on a beau avoir 18 créatures, tu as déjà essayer de jouer contre un deck serpent par exemple, qui a une +- 10 serpent 8/8 au 5ème tour ?
klaw


FORCE
le 02/02/2006 17:15
en même temps, les decks serpents c'est de la merde, c'est juste que ton deck est mauvais si autant de bonne créature arrive en jeu...
Kitabatake

FORCE
le 11/02/2006 19:09
Les deck serpents ça peut sortir très vite(vu que deja ya du vert^^) et justemet leurs problème c'est qu'ils se font décimer par wrath ;)
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