Bon bon, voila le premier deck dans lequel je m’investis (c’est-à-dire que je vais plus loin que la simple idée globale ;-)). Je tiens à remercier notre « bien-aimé » (je mets cela entre guillemets pour éviter de passer pour un pédéraste) sky qui m’a beaucoup appris. Disco 4ever ;)
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Le Ghazi / Glare (avec splash noir)
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_-=°°IDEE GLOBALE DU FONCTIONNEMENT DU DECK°°=-_
Le but du deck est de créer un maximum de jeton et de bloquer totalement le jeu de l’adversaire avec Eblouissement de subjugation. Pour créer les jetons on peut utiliser différentes cartes. Au cas où, les gros thons du deck (Kodama, Hiérarche, Yosei) peuvent aussi servir.
_-=°°LE MAIN DECK°°=-_
_-=°°Créatures (ou les viles acolytes)°°=-_
Le deck dispose de 19 créatures, à utiliser à bon escient
Les kills & Cie
-2 Yosei: Toujours amusant comme carte, 6 pour une 5/5 avec vol. C’est déjà pas mal. Peut bloquer l’adversaire pendant un tour si le besoin s’en fait sentir (Miren est toujours là au cas où)
-3 Kodama : Kill le plus fort du deck, elle particulièrement redoutable contre les BB (avec le Ley ligne, est elle tout simplement incontrable).
-4 Hiérarches : Un kill qui fait toujours plaisirs (gagner 4 pv et la capacité de régénérer vos malheureuses créatures que votre méchant adversaire veut vous tuer.)
- 2 Elfes des bois : Carte qui est assez bien dans ce cas, car elle permet d’aller quasi tous les terrains importants (forêt, tombeau luxuriant, jardin du temple). Une fois posée, elle peut servir avec Glare
-3 Oiseaux de paradis : Générateur de mana, toujours très utile dans ce genre de deck. Elle peut elle aussi servir avec Glare.
-4 Ghildmage de Selesnya : un des deux « producteurs de sabriopontes » du deck. Et puis, c’est toujours une 2/2 pour deux (hybrides qui plus est).
_-=°°Sorts°°=-_
Le deck contient 18 sorts.
-3 Jitte: Tout simplement une carte monstrueuse, très très ennuyante quand on a pas de pète artos. Je pense que je n’ai pas vraiment besoin de vous la présenter plus en détails ;)
-3 Eblouissement de subjugation : LE sort du deck, il permet de gérer pas mal de situation. Il est surtout très utile avec des jetons.
-2 Assemblée à l’aube : permet d’aller chercher les gros kills du deck pour pas trop cher.
-4 Putrefy : permet de gérer les gros kills de l’adversaire ou autres artos qui ne sont pas très agréables (qui a dit jitte ? )
- 3 Cherchauloin : même idée que les elfes de bois, sauf que là, c’est tous les terrains du deck (hormis Okina, Shizo, Vitu, les fôrets et Broussailles bien sûr)
_-=°°Terrains°°=-_
-1 Okina : toujours plus pratique qu’une forêt
-1 Shizo : même chose qu’Okina
-3 Vitu-Ghazi : permet de créer des jetons qui servent avec Glare.
-1 Miren: Permet de gagner des pv quand vos créatures meurent, où utilisable avec Yosei
- Painlands & Bilands : base de n’importe quel deck bicolore (avec splash qui plus est)
_-=°°La Side Board°°=-_
-1 Hokori : va avec la muse née des graines pour le combo (qui peut être rendu possible avec Assemblée à l’aube)
-1 Muse née des graines : va avec Hokori, pour plus de détails voir Hokori ;-)
- 3 Arashi : l’anti volante par excellence, au cas où l’adversaire en a abondamment.
-3 aiguille à sectionner : On ne présente plus cette carte qui permet de gérer pas mal.
-4 Ligne Ley de force vitale : l’enchantement anti BB, surtout s’il est dans la main de départ (vous imaginez un deck qui ne peut plus rien contrecarrer ? :o)
-3 Excraction crânienne : Le pire cauchemar du (des) grand(s) méchant(s) loup(s) de votre adversaire.
_-=°° Match Up °°=-_
En cours de confection !!
Voila, maintenant, vous avez compris les rouages de ce deck. J’espère que mon explication n’a pas était trop endormante et vous a plue ;)
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