[T2] Counter Ideal
modifié il y a 218 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
8
9
10
10
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
8
8
14
7
Ter Art
Mana Curve
0
3
14
4
5
0
3
8
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Arthur3
Dr. Z0!d

Légende
Commentaire sur le deck
le 20/01/2006 14:40
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ENDURING IDEAL
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Enfin un deck Combo/Control en T2, basé sur Idéal Perpétuel, à priori le seul Epic jouable en jeu compétitif, et qui se débrouille bien dans le nouveau format. Le but est simple : lancer un Idéal perpétuel et tutoriser les enchantements injouables autrement. Mais le jeu a d'autre ressources, j'explique ;-)



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BASE DE MANA
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Contrairement à ce qu'on pourrait croire elle est relativement stable. On peut grandement remercier Wizards pour la ré-édition des painlands, sans lesquels on n'aurait surement pas pu monter le deck.

¤4 Landes d'Adarkar
¤4 Brisants Shivâns
¤4 Forge de campagne

Parce que les 3 combinaisons de couleur dont le jeu fait office (UWR).

¤4 Pont de glace de Tendo ; pour assoublir la base de mana, dans un jeu tri-colore c'est une carte quasi-indispensable.
¤1 Oboro, le palais dans les nuages ; parce que c'est fort avec Meishin...
¤3 Plaine
¤2 Montagne
¤1 Île


En plus des terrains on dispose de nombreux accélérateurs de mana :

¤4 Cachet de Boros ; tout bêtement parce que ça permet d'avoir un mana supplémentaire et ça fait des combinaisons R/W dont on a besoin dans le jeu.
¤4 Pierre de Guermont ; très bonne en T2 avec les painlands et les bilands...
¤4 Chant bouillonnant ; parce que ça permet de sortir Ideal ou Forme au tour 4.



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ENCHANTEMENTS
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Au nombre de 9, ils sont bien entendu la base du jeu...

¤3 Forme du dragon ; le kill principal, combo avec Déterminisme selon Zur, ce qui empêche l'adversaire de piocher. Mais même toute seule, cette carte bloque un bon nombre de jeux.
¤3 Confiscation ; très bonne carte dans le format actuel, que ce soit pour piquer une créature équipée d'un Jitte, un Meloku, ou tout simplement contre mirror cette carte a vraiment sa place en 3 slots.
¤1 Meishin, la cage cérébrale ; enlise tous les jeux agros et les cartes comme Spectre Hypnotiseurs, Jitte...
¤1 Masque d'ivoire ; principalement contre les blasts, mais ça sert aussi contre Aperçu ou les Extractions MD.
¤1 Déterminisme selon Zur ; excellente carte de controle, elle permet notamment de bloquer l'adversaire avec Forme ou bien de ralentir le jeu adverse en l'empêchant de piocher.



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AUTRES SORTS
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10 éphémères (dont 4 accélérateurs de mana) et 10 rituels (+8 artefacts accélérateurs de mana), ils permettent soit de controler le jeu soit de faire sortir la combale.

¤2 Déférence ; surprise ! L'adversaire ne s'attend pas forcément à un contre MD... Surtout que celui-ci fait piocher, ce qui est bien pratique dans ce jeu.
¤4 Heure révélatrice ; le meilleur éphémère piocheur dans le format, y'a pas photo.
¤3 Passe-Passe ; une p'tite carte sympathique pour améliorer la sortie, à jouer dès le premier tour.
¤3 Colère de dieu ; pour nettoyer la table quand l'adversaire a la mauvaise idée de mettre trop de créatures en jeu.



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SIDEBOARD / RESERVE
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¤2 Boseiju, celui qui abrite tout ; contre tout ce qui est control, ou contre Oppression rigoureuse
¤3 Lanterne de Reito ; LA secret tech contre les pètes enchant : on met les enchantements détruits au dessous de la bibliothèque pour les re-tutoriser avec l'Idéal au tour d'après.
¤1 Théâtre en cercle ; contre Greater Good en majorité, mais ça le fait aussi contre tout ce qui est Gift Control...
¤3 Fers de la foi ; contre Greater Good, Hierarche, Chaudière, Jitte...
¤1 Masque d'ivoire ; contre Extraction, blasts intempestifs, Meule...
¤4 Fuite de mana ; contre Control, Extraction, Greater Good...
¤1 Colère de dieu ; contre tout ce qui est agro.



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TABLES DE SIDE
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>Weenie White (sous toutes les formes) :

-2 Déférence
-1 Déterminisùe
-1 Confiscation
+1 Colère de dieu
+3 Lanterne

Les contres sont inutiles et il va rentrer des Emprise de Terashi ; d'où les 3 Lanterne. S'il splash rouge on peut accessoirement rentrer un Masque et sortir un Chant. Sans doute le meilleur match-up.
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>U/B Control :

-2 Pont de glace de Tendo
-4 Chant bouillonnant
+2 Boseiju
+4 Fuite de mana

Il joue control, on le prend au pied de la lettre en favorisant les contres et Boseiju aux accélérateurs (Chant bouillonnant). Bon match-up après side (attention s'il joue Cranial ---> Masque d'ivoire).
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>Greater Good :

-4 Chant bouillonnant
-3 Colère de dieu
-2 Forme du dragon
-1 Passe-passe
+4 Fuite de mana
+1 Théâtre en cercle
+2 Lanterne de Reito
+3 Fers de la foi

Le seul problème reste de l'empêcher de sortir son Greater Good (ou de l'utiliser). Pour cela, 6 contres et 3 Fers de la foi. Après ça 2 Lanterne contre le père enchant et 1 Théâtre pour contrer les dragons. Colère ne sert bien logiquement à rien. On garde une Forme pour kill... Mais on peut aussi lock. Match-up très tendu.
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>WildFire :

-1 Meishin
-1 Masque
-1 Déférence
+3 Lanterne

De base il ne gère pas combo. On rentre 3 Lanterne et normalement ça passe tout seul... S'il splash noir (on sait jamais) rentrer des Fuite vs Cranial.
Bon match-up.
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>GazhiGlare :

-1 Masque
-4 Chant bouillonnant
-2 Déférence
-1 Passe-Passe
+1 Colère de dieu
+1 Théâtre en cercle
+3 Lanterne de Reito
+3 Fers de la foi

Colère de dieu et Théâtre contrôlent les créatures tandis que Fers gère l'Eblouissement. On rentre 3 Lanterne contre les nombreux pète enchant. Match-up favorable, mais plus tendu que WW.
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>Heartbeat.deck :

-3 Colère de dieu
-2 Chant bouillonnant
+1 Masque d'ivoire
+4 Fuite de mana

Le simple fait que l'adversaire joue Heartbeat of spring nous permet de lancer Idéal tour3... Alors de quoi on se plaint ? Déterminisme et le deck remballe. Attention après side il rentre Extraction donc Masque + Fuite ; il peut également rentrer des contres dans quel cas les 2 Boseiju nous seront de grande utilité. Très bon match-up.
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> Mirror :

-3 Colère de dieu
-1 Meishin
+3 Fuite de mana
+1 Masque d'ivoire

On joue à "qui sort le plus vite" ? En gros voilà la partie ; on rentre quand même des contres et un Masque pour contrer Forme... Toujours marrant quand l'adversaire a Forme en jeu et vous lui sortez un Masque ^_^ (ah bah tiens, plus qu'une ciblé légale !). Gardez les Confiscations VS Forme, Genju.
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Je pense avoir fait le tour de tous les decks compétitifs du moment (on parle de BB, mais je suis jamais tombé dessus) ; pour moi ce deck est promis à un bel avenir dans le nouveau format.

Master [Févin] : le MD est potable (manque de fer de la foi) mais le SB est immonde (leak / lanterne). Validé mais sans plus.
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mugen
Les foils? Ca brille dc ça pue
le 31/12/2005 16:20
position seule en side c'est pas top ... en plus pour gérer les pete enchants tu as déjà lanterne (bon certes t'es ralentis mais c'est quand même une bonne alternative)

le truc c'est que position seule c'est juste une cible de plus pour un désenchant (alors que deux ca se protège mutuellement ...)

ensuite je suis pas du tout fan du seul boseiju en side j'en rentrerai bien un de plus à la place de théâtre en cercle (tu as déjà pas mal de truc pour te protégre des blasts



maintenant les modifs par rapport à la version précedente c'est
-1 position
-1 copîe d'enchant
+1 passe passe
+1 confiscation


c'est vrai que des solutions pour protéger les enchants ne sont pas forcement nécéssaires main deck
mais pourquoi une confiscation de plus ?
je pense que je vois pas toutes les situations dans lesquelles tu vas chercher cet enchant :p
Dr. Z0!d

Légende
le 01/01/2006 23:49
Ben c'est à dire que quand l'adversaire te sort un Meloku équipé avec un Jitte, c'est toujours sympathique de lui piquer...
Dr. Z0!d

Légende
le 02/01/2006 1:13
-1 Position
+1 Boseiju

Théâtre sert pas que contre les blasts, il sert contre G/B, Boros..
louis
le 03/01/2006 18:08
1 honden de chaque ca peut etre sympa, surtout avec weirding, vu que ca bloque l'adversaire, et ca permet de gagner des PV et blaster encore plus (meme sorti avant enduring ca aide bien, sinon j'aime bien ce deck.
Dr. Z0!d

Légende
le 03/01/2006 20:11
Les Hondens sont, après tests, inutiles
klaw


FORCE
le 03/01/2006 21:57
moi j'aurais garder au moins l'honden rouge...sinon pourquoi pas peace of minde pour avoir qqchose a faire des cartes qui nous reste en main.?
Dr. Z0!d

Légende
le 03/01/2006 22:43
C'est pas trop combale avec Meishin..
klaw


FORCE
le 04/01/2006 0:10
mais si l'autre te sors un deck avec peu de crature (mirror) ça peut toujours aider...
Dr. Z0!d

Légende
le 04/01/2006 13:21
Ben contre Mirror tu retires Meishin et tu rentres 4 Fuites et 1 Théâtre :p
louloune
oui, c'est moi
le 12/01/2006 15:19
dans ton commantaire, tu dis que tu rentres fers de la foi contre chaudière, attention, il pourra tjs la sacrifier pour tout casser.
Dr. Z0!d

Légende
le 12/01/2006 21:08
Ouais mais faudra attendre les upkeeps ; ce qui ralenti quand même...
klaw


FORCE
le 14/01/2006 19:46
tu devrait jouer trahison de la nuit, c'est vraiment trop trop fort
mugen
Les foils? Ca brille dc ça pue
le 15/01/2006 0:25
euh ... c'est trop fort contre quoi ????
ca servait en bloc mais en T2 ca sert plus a rien ...
y a meishin plur gerer les bestioles ...
Dr. Z0!d

Légende
le 15/01/2006 10:11
CAD que je joue pas %B donc bon... Et puis comme a dit mugen..
louloune
oui, c'est moi
le 17/01/2006 15:35
trahison, sa retarde gift qui peut plus jouer son kami hana, sa bloque méloku et vitu ghazi entre autre.
louloune
oui, c'est moi
le 17/01/2006 15:49
par contre, contre Greater Good tu sort 3 formes du dragon, tu tue a commant à ce moment la ? à la bibliotheque, mais comme tu bloque son greater il a plus son moteur de pioche ...
Dr. Z0!d

Légende
le 18/01/2006 15:10
Confiscate ?
klaw


FORCE
le 20/01/2006 15:07
je like ce deck, d'ailleurs je l'ai joué pendant le tournoi, j'ai eu 2 défaite avec, un mana less(2) et Big Blue.
sky


DJINN
le 20/01/2006 17:03
le même?...
il joue pas les reliquaires tu sais...
toast
misplayeur
le 20/01/2006 17:48
counter idéal pour les 2 remand ??
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