[T1]: Tinker Oath.
modifié il y a 219 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 27/01/2006 23:38
Format: Vintage.
Type: Combo-Control.




Ce jeu est en fait un deck Oath remanié.
Le but est simple: mettre le colosse sur la table le plus vite possible tout en contrôlant le jeu adverse.
L'intérêt de ce deck est qu'il est suffisement rapide pour prendre de vitesse pas mal de jeux, et a une disrupt suffisement riche pour contrer la stratégie adverse tout en permettant d'assurer sa propre combo.
De même, l'abondance des spoilers présents dans le deck assure la consistance necéssaire pour être compétitif.
Enfin, une stratégie parallèle permet d'assurer un kill alternatif si besoin est.



I) LA BASE DE MANA:

_4 forbidden orchard
_4 polluted delta
_3 flooded strand
_3 underground sea
_3 tropical island
_5 mox
_1 black lotus
_1 sol ring

De cette liste on peut tirer 2 constats:
Le premier c'est que l'on a la panoplie complète des moxs ainsi que black lotus et sol ring afin d'avoir des sorties plus rapides et une monnaie d'échange pour tinker, et enfin c'est la base de la combo alternative.
Le deuxième, c'est que l'on remarque la non-présence des wasteland et de stripmine dans le deck qui s'explique pour une raison simple: ce jeu est tricolore et a besoin d'une base de mana suffisement stable pour pouvoir jouer sans risquer de caler; or en optant pour le choix des moxs, on gagne certes en rapidité, mais on perd aussi en qualitatif.Afin de palier à cela, les fetchlands et les bilands sont mis en avant au dépend des wastelands qui n'auraient apporté que du mana générique.De plus jouer 1 ou 2 wasteland dans le deck, il y a là un aspect trop "random" qui aurait été ridicule => les wastelands on en joue 5 ou on n'en joue pas (du moins c'est mon avis).
Enfin, les fetchlands, en plus de proposer le choix question mana, permettent une excellente synergie avec les brainstorms.


II) LA COMBO:

_4 oath of druids
_1 tinker
_1 darksteel colossus

2 solutions permettent de poser le colosse en jeu

A) Via la combo "oath of druids" + "forbidden orchard".
B) Via tinker, lui-même tutorisable, on échange le colosse contre un mox.


III) LA PIOCHE ET LES TUTORS:

_4 brainstorms
_2 merchant scroll
_1 flash of insight
_1 mystical tutor
_1 ancestral recall
_1 time walk
_1 Y-Will
_1 demonic tutor
_1 vampiric tutor

Les brainstorms pour moduler la main, très bonne synergie avec tous les melangeurs du deck, et utile pour remettre le colosse dans la bibliothèque si jamais on l'a pioché; et les merchant scroll pour aller chercher ancestral recall ou mystical tutor.
Mystical tutor, demonic tutor et vampiric tutor, pour la pulpart du temps, aller chercher tinker ou Y-will.
L'ensemble reste quand même assez classique.


IV) LA DISRUPT:

_4 force of will
_4 mana drain
_4 mana leak
_4 duress
_1 mind twist

Là aussi du grand classique, puisqu'on reprend le top de ce qu'on peut faire en matière de disrupt.
A noter que mana leak a été préféré à counterspell pour une meilleure interaction avec les moxs (le résultat étant semblable).
Enfin, le mind twist, qui, sorti derrière un mana drain, fait souvent la partie.


V) LE SIDE:

_4 caustic wasps
_4 planar void
_3 arcane laboratory
_1 platinium angel
_1 krosan reclamation
_1 rebuild
_1 tendrils of agony

Les caustic wasps sont tout bonnement énormes contre les decks à base d'artefacts.
Arcane laboratory contre la plupart des jeux combos.
Planar void contre les decks manipulant le cimetière.
Le platinium angel peut servir de complément ou de substitution au colosse, et gène beaucoup de jeux.

Enfin, les 3 cartes restantes (krosan reclamation, rebuild, et tendrils of agony) permettent d'assurer un kill alternatif des plus efficaces dont l'enchainement est assez technique, pour cela:

1) Retirer toute créature du deck au préalable.
2) Poser oath of druids en jeu et l'activer durant l'entretien.
3) On résoud pour faire partir toute la bibliothèque au cimetière.
4) Toujours durant ce même entretien, jouer la krosan reclamation (via le flashback ou non); et mettre le black lotus et la Y-Will sur le dessus de la bibliothèque (peu importe l'ordre).
5) Durant la phase de pioche, piocher une de ces 2 cartes.
6) Pendant la phase principale payer le coût de flashback du flash of insight (et retirer 1 éphémère bleu de la partie depuis le cimetière) pour mettre la carte restante depuis le sommet de notre bibliothèque dans notre main.
7) Jouer le black lotus pour avoir BBB en pool et lancer la Y-Will.
8) Notre cimetière devient maintenant notre main, on enchaine alors les moxs, black lotus et sol ring.
9) Tirer suffisement de mana sur ces sources et lancer rebuild sur ces derniers afin de les rejouer à nouveau.
10) La situation est alors claire, puisqu'on a généré suffisement de manas et de sorts pour lancer un énorme tendrils of agony et remporter la partie.

NB:L'astuce avec flash of insight + black lotus est optionel; cela sert juste à gagner 1 mana (on paye 2GU au lieu de 3GB) et à gonfler un peu plus notre tendrils.
Pour lancer la combo, il faut donc simplement être capable de payer 2GU durant son tour (ca arrive en général assez vite, d'autant que mana drain et les moxs font du bon bouleau.)

Cette 3ème combo peut permettre de tuer tour 2, mais la plupart du temps, elle tuera tour 3 sans aucun problème sous couvert d'une duress/brainstorm/tutor tour 1.
L'interêt d'une telle combo peut être la vitesse, mais surtout de prendre à contrepied l'adversaire qui aura chargé la mule question anticréature avec ses swords to plowshares et ses gilded drake, et se retouvera bêtement la main pleine de cartes mortes sans comprendre ce qui lui arrive à la manche 2.



LES MATCHS-UP:


#Contre: Aggro en tout genre: Taiga, Gob, Weenie White, Red Stompy,...

Pas de changement majeur à amorcer pour les manches suivantes puisque par de par nature, ce deck à d'excellent résultats face à Aggro (jouer une créature alors qu'en face il y a oath of druids sur la table, ce n'est pas forcement bon signe).
On peut toutefois passer à une version "Tendrils" si l'adversaire a vraiment la main lourde sur les anticréatures (encore qu'à ce niveau, on peut jouer le platinium angel en complément, et les contres sont de toute facon là).


#Contre: Dragon, Tog, Madness, FEB,...

-1 flash of insight
-1 Y-Will
-1 merchant scroll
-1 darksteel colossus
+4 planar void

Le planar void à lui seul est tout simplement monstrueux contre d'aussi bons decks: il supprime au tour 1 les cimetières et de fait, les stratégies adverses.
Dans ce registre, planar void s'est avéré d'un meilleur recours que tormod's crypt ou phyrexian furnace qui eux-mêmes sont quand même vulnérables à pas mal de cartes (null rod, pithing needle, ground seal,...);de plus l'adversaire side quand même plus souvent du casse artefact que du casse enchantement.
Bien évidement en contrepartie la version "tendrils" n'est pas jouable.
(Contre Dragon, il peut être interressant se substituer l'ange au colosse, car même s'il lance la combo, on ne peut pas perdre).



#Contre: TPS, Doomsday, Belcher, SX, Draw 7,...

-1 flash of insight
-2 merchant scroll
-1 darksteel colossus
+3 arcane laboratory
+1 platinium angel

Le platinium angel pour empêcher de gagner, et arcane laboratory pour casser les jeux adverses.


#Contre: Stax, Stacker, TNT,...

-1 flash of insight
-3 force of will
+4 caustic wasps

Ces petites bêtes font vraiment des ravages contre les decks artefacts, et ca devient rapidement la plaie pour l'adversaire.
En plus de leur capacité utilisable à chaque tour, les caustic wasps passent au-dessus des chalices of the void à 2 (contrairement à naturalize par exemple) et ne sont pas afféctés par trinishere; autant dire que le jeu Stax n'aime pas du tout cette bête.


NB: Il arrivera lorsque l'environnement est très Control (avec des Keepers et des Bigs Blue qui fleurissent partout), que la version "Tendrils" bien que super sympa à jouer, soit aussi assez risqué; auquel cas on fera l'impasse dessus pour mettre en side 3 xantid swarm à la place de krosan reclamation + rebuild + tendrils of agony.
haut de page - Discussion : page 1

Gaaradu56
hennebont(56), fr
Slivoïde
le 27/01/2006 23:47
je met 9/10 parce que imaginons que ton colosse se fasse retirer de la parite..(je sais, tu as beaucoup de contre mais bon on sait jamais..). tu devrait mettre une deuxième créature (esprit de la nuit par exemple)
Benichou22

le 28/01/2006 11:03
Je suis du même avis que Gaaradu56 !
Nemo
Légende
le 28/01/2006 11:22
J'explique tout ca dans le rapport: il y a certes les contres, mais je peux aussi rajouter l'Ange de Platine, ou encore utiliser le kill alternatif, donc ca n'est pas vraiment un problème.
supergobelin
MinasMorgul, Mordor
le 28/01/2006 12:12
super
meuhmeuh
Tours, FRANCE
le 08/09/2006 11:02
Le seul soucis c'est que ton kill alternatif n'est pas MD ...
Donc swords sur colosse à la une, on passe à la deux ;)
elviking
montpellier, France
le 12/10/2006 19:54
moi j'adore, surtout le kill alternatif il est enorme j'adore ce genre de kill.
willyjack23
LYON, FRANCE
Spectre
le 10/01/2007 20:33
Pourquoi rajouter esprit de la nuit quand tu peut rajouter Akroma??
si y'en a juste une a rajouter je pense que c'est elle
deivoc
Tourcoing, France
le 12/03/2007 21:37
pourquoi mettre greve inondée et estuaire polué si tu ne met pas de marais ni d'ile ni de plaine dans ton deck?
GuinMaster
Geneve, Suisse
Gobelin
le 23/03/2007 22:58
C'est parce qu'il peut aller chercher MERE SOUTERAINNE avec ca tu est sur d'avoir la bonne base de mana
Tres bon deck
walace
nyon, suisse

Druide
le 12/07/2007 22:50
se deck est juste excellent!! il y a juste un problème, imagine que tu pioches le colosse dans ta main de départ, t'es bien dans la M après lol!!!
walace
nyon, suisse

Druide
le 12/07/2007 22:52
bon tu me dira il suffit d'utiliser le Kill alternatif.... suis-je bête XD
Vintar
Saint Lo (50), France
Légende
le 14/07/2007 20:21
Remue méninges peut servir à remettre le kill dans la biblio ;-)
Un petit coup de tutor, fetch land ou oath après ça et hop on en parle plus !
walace
nyon, suisse

Druide
le 23/07/2007 0:10
j'ai testé se deck récemment en rajoutant une carte qui se révèle être très très utile! bénédiction selon gaia! ca te permet de remettre ton cimetierre dans ta bibliothéque quand tu joues un serment des druides.
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