[T2] WW/r
modifié il y a 219 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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3

Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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0
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8

Ter Art
Mana Curve

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9




01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Willow
Love & Peace

Légende
Commentaire sur le deck
le 07/12/2005 11:03
Du WW/r classique, tu pose, tu bourre et tu finis aux blast… Le T2 n’étant pas encore définit il s’agit de voir si ce deck est viable ou pas, pour ma part ayant rencontrer seulement de grosses difficultées face a W/G j’ai mit 3 Emprise de Terashi de base qui aident grandement a la 1ere ainsi que en mirror pour les Antienne Glorieuse ou les eventuels jitte…

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LES CREATURES
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Ghildmage de Boros : Pas grand monde la joue, moi je la trouver énorme, deja une 2/2 pour 2 c’est bien puis la capacité aide beaucoup…

Lions des savanes, Isamaru, chien de Konda, Faucon mordoré, Kami de lanterne, Chasseciel léonin : Les cartes classiques du WW, ca bourre

Main d'honneur : Carte enorme aussi avec un rapport qualité/prix excellent, fait très mal contre mono B ^^

Armurier vétéran : Carte enorme d’après moi, sorti avec antienne les rire atroce, pyroclasme et autres n’ont qu’a bien se tenir. Ca décide souvent l’issue d’une partie en mirror.

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LES BLASTS
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Carboniser : Incontournable dans un WW/r

Hélice d’éclairs : Bis

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LES AUTRES :D
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Antienne glorieuse : Encore un incontournable boost

Emprise de terashi : Mis en side dans quasi tout les ww/r, a force de le rentrer a chaque partie je lui en est trouvé une utilié MD si bien que je le déside très très rarement…

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LES CARTES NON SELECTIONNEES
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Jitte : Il parait que ça fait le café, je trouve que c’est pas aggro voila pourquoi je ne lui est pas trouvé sa place ici…

Huit-queues-et-demie : Trop lent a mon goût

Légionnaire chevalier céleste : Je préfère Chasseciel léonin

Samouraï du Rideau pâle : Je préfère Main d'honneur

Filelame boros : Question de goût

Paladin en-Vec : Si rock ca gagné ca se saurait nan ? :D

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SIDE
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Aiguille à sectionner : Bah contre tout ce que aiguille peut contrer…

Bain de lumière : Contre tous les mono color, enorme en mirror notamment

Lumière dévorante : Spécial pour les créatures genre kokusho etc…

Colère de Dieu : Contre aggro…

Emprise de Terashi : Renforce le MD
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EN BREF
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N'ayant pas trouvé de deck validé sur MV je propose celle ci, WW/r un jeu simple et fun a jouer, on se prend pas la tête on perd lentement ou on gagne vite :D

Je conseil ce jeu aux débutants qui maitrisent pas encore tout l’univers de magic car il reste néanmoins compétitif qu’elle que soit le deck en face.

PS : Veuillez escuser mon orthographe je ne sais pas écrire :D

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01 décembre 2005
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haut de page - Discussion : page 1

Blackjocker
Draguignan(83), France
le 07/12/2005 15:56
dans WW/r soit tu joues jitte soit tu joues suppression field, personnellement je préfère suppression field.

mais ne jouer ni l'un ni l'autre je trouve que c'est une erreur de build importante malheuresement.


un md un peu bizarre avec armuriers vétérans (par contre emprise de terashi je suis d'accord avec toi)

Sinon je pense qu'il faut absolument rentrer 3 devouring light de façon à pouvoir gérer kokusho et autres archonte brûlant de base.


Je te met 6 pour les raisons décrites ci dessus.
sky


DJINN
le 20/12/2005 12:38
-ben y a pithing needle qui a plus ou moins le même effet au final et faut pas que la cap de la guildmage est une cap d'activation et donc peut être ralentit à cause de supreesion field.

-pour armurier vétéran, je suis tout à fais d'accord, rien que pour sauver les lions des ancêtres.

j'aime bien cette version même si il manque 1 p'tit char, 9/10
µ, Gold Saint

le 24/12/2005 18:44
critique:
-Emprise de terashi, c'est pas une créature, c'est pas tempo car ca coute trois. Il faut la laisser en side.
- Gildmage, ca sert a rien sa capacitétu n'a jamais le mana pour l'utiliser en debut de partie, la ou se joue la partie
-4 Char c'est encore mieux, 2 ca suffit pas notamment vs w/g.(babar entre autre)
-Armurier, perso j'aime pas, c'est un choix, mais samourai du rideau aple vs greater good, c'est gros, vs kokusho aussi.(le drain est quasi fatal)
-Solcastel, c'est pas combo avec la mana base serrée du deck, meme si sa capacité est grosse, faut jouer filelame de boros et/ou jitte pour que ce soit vraiment rentable

Rien a dire sur tes choixs md.
willow a écrit :
Jitte : Il parait que ça fait le café, je trouve que c’est pas aggro voila pourquoi je ne lui est pas trouvé sa place ici…

Huit-queues-et-demie : Trop lent a mon goût

Légionnaire chevalier céleste : Je préfère Chasseciel léonin

Samouraï du Rideau pâle : Je préfère Main d'honneur

Filelame boros : Question de goût

Paladin en-Vec : Si rock ca gagné ca se saurait nan ? :D

Pour la jitte chuis d'accord, c'est pas tempo.
Huit queue, j'aime pas non plus de meme que guildmage.
legionaire celeste: moi aussi
samourai et hand, pourquoi ne pas jouer les deux hein!
filelame, oui je suis d'accord c'est mauvais

4/10
desolé trop d'erreur maindeck a mon gout.

Par contre blackjoker
blackjoker a écrit :

dans WW/r soit tu joues jitte soit tu joues suppression field, personnellement je préfère suppression field.

mais ne jouer ni l'un ni l'autre je trouve que c'est une erreur de build importante malheuresement.


Arrete de dire des conneries la. Suppresion field sa a pas sa place md. ni sb
et Jitte non.
Love & Peace

Légende
le 24/12/2005 23:46
saberwhite: pour les Emprise de terashi oui je l'ai ai remplacé par des kami de la loi anciennce sinon gildmage tres fort en mirror et ca reste une 2/2 pour 2

le 09/01/2006 19:38
un bon exemple de WWr......9/10
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