[T2] WWr
modifié il y a 220 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

asterixVI
Quincy

Commentaire sur le deck
le 30/11/2005 23:16
INTRODUCTION :

WW marchant déjà bien dans l’ancien T2 et ne pouvait pas s’arrêter en si bon chemin. La guilde Boros a donné Char et Lightning Helix au deck.
Le deck étant l’un des seuls aggro viable dans le nouveau format, ce qui en fait un des build contre lesquels metagamer. Le deck est normalement builder pour tuer au alentour du tour 5 avec all-bêtes et blasts.

DESCRIPTION :

MANA BASE :

Eiganjo Castle : Permet de pas ce faire tuer un isamaru sur un helix.
Les bilands et pain lands même si celle-ci inflige quelques blessures sont obligatoire pour splasher le r du deck sans trop peiner a jouer des mountains. Helix remède un peu a ces blessures dû à son gain de points de vie.
Un deck aggro même bicolore n’ayant pas besoin de beaucoup de land je n’en ai mis que 21 ?

Solcastel n’est pas présent ici pour le simple et bonne raison que je trouve cela trop cher à payer et qu’il ne donne que du mana incolore..

KILL :

Turn1: Les incontournables tours 1 dans un ww isamaru et son pote le lion.

12 Flying puisque l’arrivé de caryatide est une mauvaise nouvelle pour nous faut essayer d’aller le plus vite possible car si on pête pas les walls c’est très chaud et souvent perdu.

Hand of Honor : Vous l’aurez tous compris BG est un sérieux client. Pour gérér Gleancrawler, Grave-Shell sans trop morflé a la 1 hand peut tout a fais retarder voir même bourré si il n’a plus que ça en bloqueur.

kami of the ancient law : Enduring étant joué 4 me paraît obligatoire même qu’il paraît que c’est bon aussi contre les autres enchantes un peu chiant du format : antienne,field… qui traine dans le format .


Spell :

Glorious : Car cela aide en mirror et que c’est toujours mieux de faire plus mal.

Char : Car çela tue une meloku quand Flores’s Blue est all tap si il n’a pas de shoal. Au passage peut finir de tuer l’adversaire si le deck s’éssouffle.

Helix : Rentabilise les painlands/biland et tue une bête.


SIDEBOARD :

Field : Même si l’effet est moindre que pithing çela fais plus « matrix » ce qui me plaît bien. Cela gêne meloku, STE, Kagemaro…

Devouring Light : Bon contre réanimator (archonte que l’on ne gère pas…) et aussi contre les thons (kokusho, grave shell…)

Bathe in Light : Avant l’assignation des bloqueurs/attaquants contre mirroir cela permet de faire le ménage (en general ça selle la partie).

WoG : Contre aggro en general.

Terashi's Grasp : Casse un jitte, needle…

LES ABSENTS:

Samurai of the Pale Curtain: Malgré son effet rfg je préfere hand car il a la protection contre le noir et comme BG j’aime pas…

Umezawa Jitte : Très bon peut faire gagner des parties mais coute trop cher et fait perdre un tour.

Eight-and-a-Half-Tails : Pareil que jitte, et en plus je trouve que Bathe est meilleur en mirror.