[T2] Aggro Control - Pirate
modifié il y a 64 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

jumpingkangaroo
Commentaire sur le deck
le 03/01/2019 16:54
*******Description du deck *******
- kill principal basé sur la capacité de Testuko et l'évasion
- orienté contrôle et protection
- orienté fort CA
- tribal pirate

*******Au fil des cartes *******
Tetsuko Umezawa, fugitive
Ce deck est en partie basé sur sa capacité, rendant imblocable nos créatures X/1 ou 1/X (c'est à dire toutes nos créatures hormis la Preneuse d'otage ).
Alliée ici aux créatures de type pirate, dont les capacités sont plutôt orientée control, et conjuguée au fait que les meilleures pirates sont 1/X ou X/1, elle convient parfaitement.

Sirène dompte-tempête
C'est une 1/1 pirate avec le vol, qui pour %U peut protéger une de nos créature d'un sort qui la cible.
De plus, sa capacité ne nécessite pas d'activation: elle peut donc attaquer et utiliser sa capacité durant le même tour.
Elle est à jouer en priorité au tour 1.
Elle est idéale pour:
- attaquer rapidement avec une 1/1 vol, surtout en l'enchantant avec une obsession dès le tour 2
- protéger vos créatures stratégiques et vos créatures kills
- ici elle favorise nos tours 2+ car si présente en jeu, elle permets de jouer dispersion dès le tour 2 par exemple
Ses meilleures synergies ici sont les suivantes:
- sirène + obsession curieuse: tour 2, on peut avoir une 2/2 vol qui donne un CA de 1 quand elle inflige des dégâts.
- sirène + Tetsuko: on utilise principalement sa capacité de protection pour sauver en priorité notre Tetsuko en jeu (si pas d'autres en main).
- sirène + dispersion de la vigie : efficace en début de jeu, une sirène lancée tour 1 permets de contrer avec la dispersion tour 2 et permets donc de temporiser en début de jeu.

Traqueur morne-oeil
Voilà une autre créature 1/1 pirate à 1 mana dont la présence main-deck se justifie par:
- comme la précédente, elle amplifie l'usage de dispersion et curiosité rapidement
- elle permets de gérer le cimetière adverse plus loin dans le jeu
Je me suis longtemps demander si je devais la rentrer main-deck; mais comme j'avais besoin d'un pirate flexible nécessitant 1 mana je l'ai essayé.
Il combine bien l'effet aggro et besoin d'un pirate tour 1 + danger dès le middle-game.

Flibustière à voile volante
C'est l'une des meilleures créatures control du format standard (et du format modern).
Elle est de type pirate et a le vol.


Capitaine de la Flotte des grands fonds
Voici une créature pirate 2/1 qui génère des jetons pirates 2/2 pour %2.
Alors certes, les jetons 2/2 ne profiteront pas de la capacité conférée par Testuko.
Mais son utilité est plutôt basé sur le fait de contrer et de déborder (idéal face aux decks qui mettent un peu de temps à s'installer).

Maraudeuse à voile volante de guerre
C'est une 2/1 vol avec une capacité très utile.
Une synergie efficace ici est:
- maraudeuse + stratagème: tuer une 5/5 avec une capacité bien casse-bonbon via ses 2 cartes (ex: Dieu indestructible, ou une 12/12 piétinement) est souvent décisive.

Saboteuse audacieuse
Un pirate 2/1 qui a une fonction de filtre (pioche puis défausse).
Sachant que ce deck tourne sans problème dès que l'on a 4 terrains, elle permets principalement de recycler ses terrains en fin de jeu, tout en confortant l'aggro pirate + capacité conférée par Tetsuko.

Preneuse d'otage
Voici encore l'une des meilleures créatures control du format (et du format modern).
C'est le seul pirate, non-compatible avec la capacité de Tetsuko, mais qui sera toujours utile.
Une synergie efficace ici est:
- on dispose de 5 manas + sirène en jeu + preneuse d'otage en main + marche des noyés en main: en mettant la preneuse en jeu, on gère un permanent adverse; si l'adversaire souhaite gérer la preneuse, la sirène peut la protéger; si il arrive à gérer et que l'on ne peut la sauver, on la reprends via une marche; vous allez commencer à voir le désarroi sur la tête de l'adversaire... le tour d'après rebelote...

Navire amiral sinistre
Elle est parfaite dans notre stratégie principale Testuko + tribal pirate, et doit etre mis main-deck si on a besoin de renforcer le côté aggro.

Marche des damnés
Voici ici l'une carte maîtresse du deck.
Votre adversaire devra gérer vos créatures pour gagner.
Une marche des damnés pour %B permets de reprendre 2 de vos pirates ou une Tetsuko et de les jouer en général dans la foulée vu leur bas coût en mana.
Carte idéale face aux decks control adverses. Dans le format, il en faut 2 main deck minimum.

Obsession curieuse
C'est le principal moteur de pioche, mixant également boost et évasion.
La contrepartie, c'est d'attaquer à chaque tour avec la créature enchantée: ici pas de problème, on va de toute façon attaquer avec la créature que l'on enchantera.
Ses meilleures synergies sont:
- obsession jouée au tour 2 + ciblant sirène / traqueur arrivé au tour 1: on aura alors une 2/2 avec le vol et 1 mana disponible pour faire autre chose
- obsession jouée au tour 3 + ciblant capitaine arrivé en jeu au tour 2: on dispose alors d'une 3/2 vol avec possibilité de créer un jeton 2/2

Dispersion de la vigie
Dans le format standard et pour les decks jouant pirate, il reste le meilleur sort de contre.
Pour faire simple:
- en manche 1, pendant nos tours 2 à 4, c'est notre meilleure carte de control, car on aura très probablement un pirate en jeu
- en manche 2 ou 3, surtout si si notre adversaire commence, on aura surement intérêt à les remplacer par des percesort / négation ....
mais même en x2 main deck, elles seront de toutes façon utile

Sinistre sabotage
C'est le contre le plus flexible (on contre tous les types de sorts) et il fournit surveiller

Percesort
Le petit contre pour %U très utile en début de jeu, surtout au tour 2.
Par exemple, au tour 2, si vous avez un pirate en jeu, vous pouvez jouer une curiosité et un percesort dans le même tour.
Face aux decks qui jouent peu de créatures, on le rentrera de toute façon en x3 ou x4.

Plongée
C'est le cheap éphémère de protection surprise le plus efficace du format.

Stratagème
C'est le cheap éphémère flexible le plus efficace en deck pirate pour le format:
- efficace en début de jeu face aux decks jetons ou qui jouent des chumps-blockeurs
- top synergie avec le maraudeur
- idéalement, confère un fort bonus: sauver une de vos créatures + en tuer une adverse + activer une capacité

Effacement des pensées
Une carte de bienvenue dans une stratégie control, qui permets de:
- checker la main adverse et donc anticiper les menaces adverses qui vont arriver. Cela permettra de garder ses contre en main pour les lancer face aux sorts problématiques.
- gérer une menace dans la main adverse: on peut faire défausser une carte de n'importe quel type (sauf terrains); idéal pour faire défausser des cartes vraiment problèmatiques face à nous (comme Aménagement des décombres), ou plus généralement une menace que vous ne pourrez pas gérer via l'une de vos cartes en main
-ralentir la sortie adverse: l'adversaire jouent 3 couleurs et il lui manque une couleur de mana pour jouer ces sorts? Enfonçez-le en lui faisant défaussez les cartes qu'il peut jouer
- elle possède surveiller
NB: Sort à lancer si l'adversaire n'a plus qu'une ou 2 cartes en main.

Ordre de l'amiral
A entrer contre les decks control ou qui gèrent rapidement. Utile face à aménagement des décombres, coup vertueux, réaction/résurgence ...

Jugement infernal
A entrer face aux decks qui jouent des créatures-artefacts problématiques.
Je pense remplacer celle-ci car peu judicieuse dans le format.

Prix de la célébrité
Pour détruire des légendaires et conférer surveiller x 2

*******FaQ pertinentes *******
Citation :
DarthGuidou le 21/12/2018 13:41
le deck à l'air bien cool. Tu as des retours contre les principaux matchups du format ?


dans le format, ce deck se comporte plutot bien face à:
-golgari: on est plus rapide et on controle plus rapidement que lui.
-red deck win / big red: on est bien armé face à des decks purs rouge qui gèrent nos créatures par blasts, pas de soucis
-monoblue: qui comporte plus de contre que moi et un fort CA. Il faut entrer tous nos contre manche 2 et les marche font la différence
-boros aggro: misez sur la protection et les contrecarrement pour résister en début de jeu. Ces decks ne disposent pas d'un fort CA, en général on prends l'avantage dès le middle game
-izzet: étant bien armé face aux decks qui blastent (protection, marche...) il faut surtout être averti du fait que comme nous, ils contrecarre pour pas cher.

Les matchs-ups les plus difficiles sont face à:
-jeskai control: ces decks gèrent par exil mes créatures et contrecarre aussi pas mal. Difficile, il faut entrer tous nos sorts de contrecarrement et défausse et privilégier les pirates à 1
-selesnya token: ces decks gèrent aussi pas mal par exil.
-life angel: c'est le pire match-ups pour nous: ils jouent de la gestion blanche (exil), il regagne des PV, si il splashe bleu il peut contrer... une vraie plaie...
- deck mirror (pirate control aggro): il faut mieux/davantage controler que le deck adverse

Je vais compléter la liste...
haut de page - Discussion : page 1

Herouhours
le 20/11/2018 19:54
%1 Pourquoi ne pas mettre Tombes aquatiques en land?

%2 Effacement des pensées peux être bien en side contre control

%3 Révélation/Répartition peux être un bon sort de pioche à la place d’obsession curieuse. En plus en fin de partie c’est un bon sort de gestion.
Et pour finir ça te casse pas le combo avec Tetsuko.

Très bon deck tribal 😊
jumpingkangaroo
le 21/11/2018 17:59
merci herouhours, j'ai incorporer tes idées 1 et 2. Je suis d'accord avec toi (en side pour 2 car je ne suis pas fan des rituels ici). Concernant 3: j'aime bien "surveiller" mais révélation en éphémère cela aurait été top... là en rituel c'est nettement moins bien. merci pour ton aide
DarthGuidou
le 21/12/2018 13:41
Yo !

le deck à l'air bien cool. Tu as des retours contre les principaux matchups du format ?

Je pense que je vais essayer une version quasi-similaire mais avec :

- 2 Effacement des pensées
- 1 Terra Nullius
+ 1 Percesort
+ 1 plongée
+ 1 Stratagème

:)
jumpingkangaroo
le 21/12/2018 17:37
@darthguidou:
match-ups du format
dans le format, ce deck se comporte plutot bien face à:
-golgari: on est plus rapide et on controle plus rapidement que lui.
-red deck win / big red: on est bien armé face à des decks purs rouge qui gèrent nos créatures par blasts, pas de soucis
-monoblue: qui comporte plus de contre que moi et un fort CA. Il faut entrer tous nos contre manche 2 et les marche font la différence
-boros aggro: misez sur la protection et les contrecarrement pour résister en début de jeu. Ces decks ne disposent pas d'un fort CA, en général on prends l'avantage dès le middle game
-izzet: étant bien armé face aux decks qui blastent (protection, marche...) il faut surtout être averti du fait que comme nous, ils contrecarre pour pas cher.

Les matchs-ups les plus difficiles sont face à:
-jeskai control: ces decks gèrent par exil mes créatures et contrecarre aussi pas mal. Difficile, il faut entrer tous nos sorts de contrecarrement et défausse et privilégier les pirates à 1
-selesnya token: ces decks gèrent aussi pas mal par exil.
-life angel: c'est le pire match-ups pour nous: ils jouent de la gestion blanche (exil), il regagne des PV, si il splashe bleu il peut contrer... une vraie plaie...
- deck mirror (pirate control aggro): il faut mieux/davantage controler que le deck adverse

remaniement
- Je vais probablement enlever aussi une terra nullius pour entrer une ile
- les proportions utiles pour les sort à 1 mana (percesort / stratagème /plongée) varient franchement face au gameplay adverse. Dans tous les cas, il faut en garder en side, même si je pense que plongée est moins importante que les autres (on a marche qui fait revenir du cimetière, sirène capa et des contres)

Merci pour ton comm
Bloodoo
le 22/12/2018 7:40
le Coupe-bourse astucieuse en side contre Token ?
jumpingkangaroo
le 03/01/2019 16:52
@bloodoo: exact! le l'avais oublié
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