[T2/Tiers1] - The Rock (GB)
modifié il y a 219 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
22
7
23

8
0

Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
22
7


19

20
Ter Art
Mana Curve

11
10
10

4
3

01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Guile
Topdeck Academy

Légende
Commentaire sur le deck
le 22/12/2005 18:27
The Rock est un vieux deck dont les principes sont connus : vider la table jusqu'à la sortie du thon qui tue. Et ensuite ... on tue ^_^. Rien de nouveau sous le soleil si ce n'est le build. Détaillons un peu :

Base de mana :
=======================================================
Comme tous les deck de Ravnica il y a largement de quoi faire quelque chose d'ultra stable. Les bi-lands associés aux painlands comme dans 90% des decks su T2 actuel sont pour beaucoup.

"Birds" et "Elfes de l'ombre profonde" font office d'accélérateurs de mana associé au bon vieux "Ancêtre de la tribu Sakura" toujours là dés qu'il y a un peu de G.

A noter "Sables mouvants" en 2 exemplaires pour ajouter aux anti-bêtes déjà nombreux. Et "Miren, le puits gémissant" qui permettra de finir la partie sur un "kokusho" un peu seul.

Les créatures :
=====================================================
Moins importantes que les sorts, puisque dans le principe une fois dehors la bête doit terminée une partie que les sorts auront eu affaire à tourner comme il faut. Le choix est donc discutable mais tourne tout de même autour des mêmes cartes :

"Kokusho" gros kill du deck. Parfait et expéditif.

"Spectre hypnotiseur" qui fait un retour attendu et fracassant. Sans nul doute ciblera les contres vers lui. Use également la main et les PV de l'adversaire, enfin il n'y a pas vraiment débat.

"Scarabée cénotaphe" brave bête qui améliorera la stabilité du deck une fois les tours passants et permettra de finir la partie plus rapidement. Le dredge peut cher permet d'avoir une bonne bestiole régulièrement pour pas cher. A noter : trés combo avec toupie.

Les sorts :
======================================================
Là le choix et le nombre vont faire la différence. C la capacité du deck à vider la table qui va rendre the rock bon ou mauvais.

"Expiration", "Putréfier", "Chaudière à peste" sont donc là à cet effet.

"Jitte d'Umezawa" est là surtout pour mettre la pression, plus que pour offrir un kill au deck. Sa place en 2 exemplaires peut être préférée aux 3 slots utilisés régulièrement (voir même des fois 4) mais dans les tests actuels c'est trés suffisant comme ça. A noter que c'est un excellent anti-bête avant d'être un kill potentiel, mais aussi que la présence assez régulière de cette carte chez l'adversaire sert aussi d'anti Jitte. Toutefois même si c'est une des cartes qui laisse le plus la porte ouverte aux débats, 4 exemplaires la place comme carte essentielle du deck et c'est vraiment trop selon moi. Donc 2-3 ... à voir.

"Toupie" pas grand chose à dire qui ne l'a pas été ...

Le Sideboard :
======================================================
Ce qui place le deck au dessus d'autres c'est justement son manque de faiblesses intrinsèques. A l'inverse d'autres decks que j'ai présenté où l'on pouvait noter la difficulté en début de partie ou le manque de sorts d'anti-bêtes, etc ... Là le SD est plus là pour répondre au metagame ce qui dans tout bon deck est sa fonction première.

"Chaudière à peste" en addition a des situations difficiles pour la gestion de la table.

"Vigueur morceleuse" permet de coaster all tap et donc apporte une autre façon de jouer les contrôles en comparaison à d'autres sorts identiques.

"Extraction crânienne" une carte dont il serait dommage de se passer en jouant noir. Avec une bonne connaissance du metagame elle sert dans presque 100% des cas.

"Nékrataal" une bête + un anti-bête ... je serai presque tenté de la jouer MD si ça ne me donnait pas déjà un mal de tête à imaginer encore comment sortir des cartes ...

"Pilleur de tombes nezumi" permet de gérer les cimetières de cartes qui remontent et qui ennuient. De plus c un bon début de partie.

Ouvertures :
======================================================
- Certaines versions cherchent a tirer profit du cimetière adverse rempli par nos soins ce qui n'est pas une mauvaise approche, différente, mais pas maivaise. Ce choix implique en revanche de ne pas de limiter à quelques cartes et de revoir sérieusement le MD (comme par exemple entrer nekrataal qui devient d'autant plus rentable ...)
- Les PV touchés par les "Elfes de l'ombre profonde" ne sont pas négligeables. Certains voudront choisir de tester "Elfes de Llanowar", là aussi testé et pas mauvais non plus. Par contre il faut réfléchir à la stabilité et à la base de mana. Est-ce que la répartition est bonne ou pas ?

Tout ça pour dire que d'autres builds sont possibles, mais avant de changer une carte ou 2 il faut quand même réfléhir si le build dans son ensemble reste cohérent. Encore une fois bon jeu à tous et testez bien.
haut de page - Discussion : page 1

Guile
Topdeck Academy

Légende
le 22/12/2005 19:20
5/10 pour un deck de qualité c pas cher payé enfin ...
biboulemessie
Zombie
le 28/12/2005 14:41
tiens si tu peux le tester pour moi ca serais trop gentil guigui

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=64670&showcomment=1
Guile
Topdeck Academy

Légende
le 01/04/2006 13:04
A noter ... quand j'ai sorti la liste à la sortie de GP ça semblait en effet un Tiers1, mais ce n'est pas le cas et je ne vous le conseille pas pour un tournoi par ailleurs.
haut de page - Discussion : page 1