Cartes clé : Gardien Félidar x2 + Impact Tremors. Quand l'enchantement est en jeu, on pose un felidar, puis l'autre en ciblant le premier qui revient en ciblant le second qui revient en ciblant le premier etc jusqu'au trépas du vilain pas beau en face.
Les cartes en side sont juste des idées d'amélioration/diversification du jeu.
J'aime le concept !
C'est courageux de jouer 0 plaines ;)
Pourquoi pas Étendue de l'utopie ? Ça peut te faire gagner un autre tour. Mais ça pioche pas...