Je préviens tout de suite : je n'ai pas testé le deck du tout je l'ai juste buildé comme ça me venait.
Il a l'air absolument pas compétitif mais bien fun à jouer.
I. Description des combos principales :
Le deck est basé sur la combo :
Retreat to Coralhelm +
Simic Growth Chamber +
Sakura-Tribe Scout/
Llanowar Scout qui permet d'avoir une infinité d'effets landfall. Le deck peut alors faire vie infini avec
Jaddi Offshoot et tuer avec
Retreat to Kazandu ou
Adventuring Gear.
Il y a aussi une autre combo dans ce deck similaire mais qui nécessite plus de cartes :
Retreat to Coralhelm +
Sakura-Tribe Scout/
Llanowar Scout +
Mystic Sanctuary + 3 iles sur le champ de bataille et
Gush dans la main
1. On lance Gush en renvoyant une île de base et Mystic Sanctuary dans notre main après avoir fait deux manas.
2. En réponse à l'effet de pioche de Gush, on pose avec
Sakura-Tribe Scout une ile sur le champ de bataille.
3. La capacité de
Retreat to Coralhelm se déclenche et on choisit de dégager
Sakura-Tribe Scout
4. Toujours en réponse à l'effet de pioche de Gush, on pose avec
Sakura-Tribe Scout,
Mystic Sanctuary sur le champ de bataille. Ce dernier arrive dégagé et on remet sur le dessus de notre bibliothèque Gush.
5. La capacité de
Retreat to Coralhelm se déclenche et on choisit de dégager
Sakura-Tribe Scout.
6. Gush se résout ce qui nous fait piocher Gush et une autre carte.
On est revenue à la position initiale avec une carte de plus en main et deux manas bleues supplémentaire en réserve. On peut donc piocher notre deck et tuer notre adversaire sans soucis avec tout notre mana.
II. Description des autres intéractions possibles :
Il y a aussi de nombreuses interactions dans ce deck :
-
Dream Stalker +
Arcum's Astrolabe est un moteur de CA.
- Les effets de dégagements de
Quirion Ranger et
Retreat to Coralhelm sont synergiques avec
Viridian Longbow pour la gestion de créatures.
-
Mystic Sanctuary +
Gush permet de piocher 3 cartes tous les deux tours, ou si on a des créatures permettant de poser plus de terrains par tour, piocher 2 voir 3 cartes par tour.
-
Navigator's Compass permet de transformer tous nos terrains en forêt pour pouvoir les renvoyer en main et les rejouer avec
Quirion Ranger, ou de les transformer en ile pour les renvoyer et les rejouer avec
Gush.
hop