[FunCombo] Total Color's
modifié il y a 222 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
9
15
9
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
9
4
16
11
Ter Art
Mana Curve
3
19
3
4
5
0
3
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Arthur3
Dr. Z0!d

Légende
Commentaire sur le deck
le 03/10/2005 23:17
^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^
__________________TOTAL COLOR'S____________________
^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^

Bien le bonjour cher(e) magic-villois(e). Me voici de retour avec ma secret tech du Voyant Aveugle. Intéraction avec d'autres cartes est de mise ; le but étant de déconcentrer l'adversaire afin de l'achever en un coup. Explications !


^_^ ^_^ Base de Mana ^_^ ^_^

Genre, des fetchs [2] pour tutoriser les bilands [9]. Le deck jouant 3 couleurs, faut mettre de quoi bien tout stabiliser :
-4 Cité d'airain
-4 Bassin réfléchissant
-2 Noyau de mirrodin [qui peut sauver une Génisse]
-1 Pont de glace de tendo
En plus de ça, 4 Birds of paradise et 3 Mox diamond pour accélérer le jeu et renforcer les sorties.


^_^ ^_^ Combos ^_^ ^_^

Tout tourne autour du Voyant aveugle [1U: Le sort ou le permanent ciblé devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour]. En effet, plusieurs cartes du deck entrent en intéraction avec cette carte.

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* Premier exemple *

Voyant aveugle + Génisse vraiment affamée : utilisez la capacité du Voyant pour changer la couleur de la Génisse. Faites la devenir mauve. Après ça, la FAQ Milka fait le reste :

213.5a As long as a player has got a Milka cow in play, he can't loose the game [because Milka cow is invincible].
Milka cow is a cow in addition to its other creature types. Milka cow is a 4/4 purple creature whitout any ability.


Et paf ! Vous avez un Vache milka en jeu ; vous ne pouvez plus perdre.

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* Deuxième exemple *

Voyant aveugle + Kasimir the Lone Wolf : utilisez la capacité du Voyant pour changer la couleur de Kasimir. Faites le devenir orange. Et hop ! Un Casimir tout neuf. Après ça, la FAQ Legends fait le reste :

256.4a As long as a player has a [orange] Casimir in play, he can draw 2 cards each turn instead of one.

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* Troisième exemple *

Voyant aveugle + Jitte d'Umezawa : utilisez la capacité du Voyant pour changer la couleur du Jitte. Faites le devenir bleu-blanc-rouge. Et hop ! Un Jitte de France. Après ça, la FAQ Champions de Kamigawa fait le reste :

273.1a As long as a player has got a Jitte de France in play, he can equip all creatures in play and he chooses the capacities of all equipments.

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Intéraction supplémentaire :

Avec Paladin du nord : on gère toutes les créatures ; on les fait devenir rouges et on les owne :)

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Pour topdecker :

4 Brainstorm
4 Visions nées du serum
3 Toupie de divination du sensei [beaucoup de mélangeurs]
4 Précepteur matérialiste

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Secret tech : 1 Obstacle [Hinder]. Très bonne carte pour dérouter l'adversaire : il joue un sort on le contre et : Hinder surprise !
Ne pouvant plus se retenir, il s'écroulera de rire tandis que vous sortirez tranquillement votre combo.

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Voilà, c'est sympa d'avoir tout lu, personnellement ce deck ne me déçoit jamais.

NdZeSword: J'utilise la règle 167 alinéa 4 qui permet à un masterz de valider un deck qui l'a bien fait rire.
haut de page - Discussion : page 1

Dr. Z0!d

Légende
le 04/10/2005 13:17
Tant mieux pour toi ;-)
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 04/10/2005 15:46
pas mal!


mais bon... mes decks y sont paspassé moi.. faut croire que Ze Sword a oublié l'alinéa en question...
Dr. Z0!d

Légende
le 04/10/2005 19:41
Peut être qui zétaient pas marrants ;)
anonima540
le 29/10/2005 19:09
c marran javou...
romino
Nice-toulouse, France


ANGE
le 13/09/2007 17:19
DE LA TUERIE...
Le jitte de france est énorme,tout comme le hinder surprise par ailleurs.
smaug
Nancy, Mulhouse
le 31/10/2007 23:07
lol
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