[Legacy] Smallpox
modifié il y a 62 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
23
2
5
4
6
17
3
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
23
2
35
Ter Art
Mana Curve
0
9
17
8
0
0
0
3
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 13/02/2019 3:53
Une version de smallpox sur laquelle je bosse depuis quelques temps. Elle est moins axée contrôle/prison que la plupart des listes classiques et s'oriente plus vers un plan de jeu "contrôle-tempo". On ne souhaite pas que la partie traîne en longueur si on a créé un avantage dans les premiers tours. Gurmag est la pièce maîtresse, car une fois qu'on a vidé la main adverse d'une éventuelle gestion, il sort vite et tue en 4 attaques si l'adversaire ne chatte pas un topdeck. Le problème avec Gurmag, c'est qu'une fois en jeu on ne peut plus caster ses smallpox. Et on a besoin de renfort sur table. Donc jouer Âpre-fleur semble une bonne idée. L’interaction avec Jitte d'umezawa m'a paru évidente car elle complète ce qui manque un peu à ce jeu : un kill secondaire relativement rapide (+4/+4 par tour ça aide), une option pour regagner des pvs si la situation devient critique (d'autant qu'on se pique pas mal dans ce jeu), et de la gestion récursive de petites bêtes pour laisser le board adverse aussi vide que possible pour maximiser l'impact de nos sorts de sacrifice.

Le choix et la quantité des anti-bêtes/discard/mana denial est pas évident et j'arrive à un équilibre que je trouve correct.

Brutalité collective main deck évite surtout de rentrer trop de discard et/ou d'antibête par ailleurs au risque de devenir des cartes mortes/mauvais topdecks contre certains match-up.

J'ai testé sans et même si ça reste un mauvais topdeck, messe noire est juste trop utile en début de partie pour aider à passer à travers daze/spellpierce. De plus, quand on est sur le play contre contrôle ou tempo, un tour 1 messe noire + arène phyrexiane oblige souvent l'adversaire à sortir sa FOW sinon ça fait -presque sûrement- game tout seul.

Pas de sang des innocents : fatal push est juste mieux contre Young Pyromancer (qui a tendance à nous empaler) car c'est instant speed et on choisit la cible.

Verdict de geth MD : ça gère à peu près tout en instant.

Deux Lili suffisent je pense.

En ce qui concerne le side :

Nos pires MU sont les jeux qui alignent beaucoup de créatures rapidement :

Dread of night : Obvious contre D&T qui nous mène souvent la vie dure avec son mana denial.
Peste artificielle : Un peu dans la même idée mais utile dans d'autres situations.
Toxig deluge : Idem
Piègepont : Contre tout ce qui joue des gros trucs.

Eldrazi (Ramp ou Stompy) : La une est presque perdue d'office. à la deux il faut lui mettre un piègepont le plus vite possible...

S&T/reanimator :
Pas évident, mais on est équipé en terme de discard. Duress, surgical et piègepont sont nos meilleures armes.

ANT/Storm : Peut aller très vite mais est sensible à la défausse.

Loam.deck : Pas évident car les lands que l'on casse reviennent. Avec surgical les choses s'améliorent vaguement.
On gère assez bien dark depth ceci dit (sinkhole, wasteland, verdict).

Burn : Dur dur. Ca va se jouer à pas grand chose quoiqu'il arrive, mais notre jeu est équipé pour le faire chier un peu (collective brutality, tourach, Jitte). On limite les quantités de ce qui nous pique trop. Attention toutefois à lui mettre suffisamment la pression car en mode topdeck on perd à moins qu'on ne soit capable de regagner des pvs avec Jitte. Ca vaudrait presque le coup de rentrer creuset des mondes et zuran orb en side.

Tempo (delver, death shadow) est un MU plutôt favorable : son plan mana denial ne nous affecte que très peu, peu de bêtes et des contres à rendement moyen contre discard, attention à bien jouer autour de daze et spellpierce cependant.

Tricolore contrôle (Grixis, BUG, etc) : MU fair voir favorable vu la fragilité de sa manabase, on rentre duress et chute du hero contre Jace et Lili. Bojuka aide contre Gurmag et snapcaster.

Miracle : moins sensible que ci dessus au mana denial et monastery mentor peut salement nous mettre dans l'espace. Il faut essayer de lui couper l'accès au blanc, on rentre duress et chute du héros contre Jace et mentor.

J'aime beaucoup jouer ce deck, et dans la limite de mon budget, aimerais le rendre aussi compétitif que possible. Vos conseils sont les bienvenus.
haut de page - Discussion : page 1

Heeran
le 28/10/2018 9:40
Pox sans liliana même si tu a un plans de jeu tempo elle reste efficace. Essaye une contamination en side pour les deck non noir.
haut de page - Discussion : page 1