[DC] kari zev
modifié il y a 13 mois par
Maindeck : 99
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve

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3

2

01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

RDA
Orsay (91), france
Commentaire sur le deck
le 16/09/2018 0:40
Après le ban "injustifié" de Zurgo le Sonneur, voici venu le temps de ma carte préférée (après Emrakul déchirure des éons), j'ai nommé Kari Zev, Skyship Raider


le deck ressemble beaucoup pour le moment à ce qu'il était avant (à l'époque de Zurgo), et après tout bien que le CCM du général ai changé la structure du jeu lui a peu bougé. on cherchera à poser une ou deux betes dans les 3 premiers tours et à aller au bout avec nos blast, quelques cartes font un peu la police du fun (pour les decks avec du non basique): Blood Moon et le Magus of the Moon et clairement ce sont des slots metagamés (que je trouve néanmoins presque indispensables vu le ralentissement qu'a pris le jeu après le ban)

du coup les gros changement :
out : les 2/X celerités sans autres capa, kari zev est bien souvent mieux à jouer T2, et il va falloir rentrer un peu de T1
in : habitant de la rue de la fondrie, Noble de Stromkirk, Zurgo le Sonneur : on veut plus de T1 et ce sont les 3 plus forts dans le pack, j'ai envisagé Messager de Bomat mais c'est un poil trop faible en terme de dégats infligés, ça reste néanmoins un drop 1 qui est clairement au dessus des 2 loups garous (1/1 qui se flip) et des Jackal Pup like

on remarquera que je reste assez soft sur le nombre de drop 1 du pack, en effet je préfère largement avoir des blast que de mauvais drop 1 à tout moment de la partie, je ne cherche donc pas à avoir une bête t1 systématiquement.

on aurait pu builder plus autour de kari zev (avec notamment des cartes comme Sacres d'initiation ou d'autres Bombardement des gobelins) mais être indépendant de son général est ce qui a fait la force de Burn en DC pendant tous ces mois