Voici ma version de Doomsday, je l'ai jouee a 2 tournois avec des resultat plutot bon puisque je fait 10eme et 22eme sur des tournoi de plus de 50 joueurs.( je rate un top8 a cause de black suicide game 1:une duress sur mon gush tour 1 je pioche que des lande et
game 2: je kill tour 1 il fait rien
game 3: une duress sur mon black tour1 je pioche que du bleu pa 1 noir avec tuteur et messe en main !!!!)
Premier point pour ceux qui souhaiterai jouer le deck ne pas paniquer au debut c'es l'un des deck les plus dure a jouer au monde, de par la quantite de combinaisons qu'il est capable de realiser; et il n'est pas etonnant au debut de realiser que l'on pouvait gagner des games apres avoir dit "fin de tour" !!
Pour ceux qui ne connaissent pas le deck je vais expliquer:
Le deck contient une combo principal: avec doomsday
-1er cas, le cas classique toutes les cartes de la combo sont encore dans le deck ou au cimetiere: flambeau de la destruction, black lotus, ancestral recall, messe noire, a mon seul desir, et enfin doomsday.
La combo se deroule ainsi le but est de lancer Doom avec 1B + 1N encore dispo; pour tuer dans le tour il fau disposait d'un piocheur apres cela( d'ou l'utilite des 3 sphere chromatique, les spheres sont d'autant plus forte qu'elles permettent d'avoir 2 N ou 2B apres avoir lancer Doom et de changer une des couleurs pour avoir 1B et 1N indispencable ) sinon il faut attendre un tour et il vaut mieux avoir des contre en main! Apres avoir lancer Doom on va chercher et on met dans l'ordre de sortie: Ancestral, puis Black, puis Messe, puis A mon.. , et enfin Flambeau. Ensuite on active sphere ( on change la couleur d'un des mana en reserve si necessaire ) on pioche Ancestral, on le joue 1B on a alors Black Messe et A mon .. en main on jour black pour 3B et messe avec le 1N ona alors en reserve 3N+3B on lance A mon .. avec au minimaum les 3 sorts d'avant sinon plus. Soit 3 copies dans la pille + le sort; on resoud une copie: on pioche Flambeau seul carte du deck restante et on le joue en reponse a la deuxieme copie le Flambeau se rebrasse, puis on resoud la deuxieme on repioche Flambeau........... ainsi de suite l'adversaire subit au minimaum 20 degats.
-2 eme cas: pas de sphere mais Ancestral en main, la combo se passe pareil on va chercher 1 sphere a la place de ancestral et il faut donc 1 mana de plus quan on lance la combo pour jouer la shpere ^^.
-3 eme cas: pas de sphere en main mais gush, la c'est difficile on va chercher et on place dans cette ordre: Black, Remu meninge, et importe l'ordre A mon..., Flambeau, et Messe. On joue gush on pioche black et Remu on joue Remu on pioche les 3 autres et l'on remet Flambeau et une des iles ramenees pour le gush ( ps on ne paye pas le gush ^^) et on fait Messe Black A mon .. et Flambeau pareil quand on pioche l'ile on la laisse de coté c'est tout.
-4 eme cas: ou pas de sphere et on a Remu en main, on fait alors l'inverse on met gush dans le Doom et le probleme est resolu.
-5 eme cas: il manque une des cartes de la combo dans le deck je ne peux pas evaluer tout les cas possible en gros si il manque Black on lance la combo avec plus de mana en (et du mana bleu) on peut aller chercher petale, si il manque ancestral on lance avec 2 sphere, un Remu, ou gush, si il manque Flambeau on peut lancer Doom mais pour tuer a la vrilleil faut compter vos sort avant et avec Volonte dans le Doom ca devrait le faire.
Enfin le deck peut tuer sans Doom avec la Vrilles D angoisse. Cette facon de tuer est tres facile a utiliser il suffit souvent d'avoir un Shpere 2 Messes et un tuteur on lance les messes on pose sphere on fait tuteur sur Volonte on craque sphere on joue volonte on rejoue les Messes la Shpere on refait tuteur sur Vrilles et hop avec des sorts de la main ou du cimetiere pour completer, on peut gagne on jouant Force de volonte sur un de ses propre sort permettant ainsi de gagner 1 sort pour le Vrilles; le nombre de combinaison avec la Vrilles est incalculable.
J'allais oublier il reste aussi Necro qui quan elle arrive fait gagne on peu la prendre avec un tuteur si on a pas assez d'accelerateur de mana pour faire volonte, mais il vaut mieux avoir une Force ou des Contrainte car avec Necro faut attendre 1 tour
-le Diamant de l'oeil du lion: il permet de faire black lotus quand on lance volonte: on lance volonte et en reponse a la volonte on craque le diamant on defausse ca main et on resoud la volonte. (ps il est impossible alors de faire Force car on ne laisse pas la priorite a l'adversaire quand on craque le diamant) Ou encore on peut lance Doom sans mana en reserve avec juste Sphere + Diamant.(pareil on ne pourra pas contre alors il vaut mieux precede d'une Contrainte ou un Demasquer)
Enfin le metagame; Doom:
-contre aggro c'es du gateau (lol) on a meme pas besoin de se mefier des contres:y en a pas, on lance combo direct. 1 carte peut faire chier si elle arrive : Pillier pyrostatique; Ps on rentre quand meme les explosifs pour se defendre^^
-contre combo on side les remora mystique et les Asphyxies quand remora est sur la tableau difficile pour lui de faire combo car a tout moment vous pouvait piocher une Force. Sinon on a Asphyxie qui peut sevir soir contre la Vrille soit contre tout autre chose meme un fetch ca vous fait gagne un tour!!
-contre controle on rentre remora mystique avec remora sur table on peut lancer ces cartes tranquille si il contre on repioche.
-contre les dominantes artefacts on rentre remise a neuf et rappel y a 2 sort differant a cause du calice du vide.
Voila tout sinon pour les point fort du deck:
-capable de tuer tour1
-gere tres bien les deck controle
-capable de jouer lui meme controle selon les sortie on a pas de quoi partir mais on tire 3 defausseur et un contre donc l'autre ne fait rien non plus
-le deck est a multiple ressource
Point faible:
-un mana desse est fatale contre aggro ainsi qu'une couleur desse
-une extraction cranienne fou la merde (deja pris)
-Faut reflechir tout le temps ^^^
Pour tout les amateurs de ce decks je souhaite bonne chance et bonne partie
(NdSuby : Why not ?)
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