RW Legendary
1) Concept général
Paquet trés agressif. On multiplie le nombre de créatures légendaires à faible CCM. Afin de ne pas toucher de doublons. On se refait une main avec la flamme de Keld. Enfin on achéve notre adversaire avec un rituel légendaire suivi d'une attaque léthale.
2) Structure
14créas: 8@
6@
14 sorts à mana: mox/debarquement de legion/simian/tambour
9 gros sorts(certains finiront au cimetiére par une flamme de Keld, on a pas toujours la mana)
7 sorts pour huiler le tout: coptére de contrebandier, flamme de keld
3) Les cartes non jouées
Si c'est 3manas ou plus, les places sont restreintes.
Les pte et bolt ont moins d'impact qu'un lion, et ne font pas profiter de mox/tambour/sort legendaire.
4) Les adaptations
En side je suis plutôt parti sur des permanents, évidemment peu couteux.
A noter que ne pouvant jouer blood moon dans cette version(terrains non-basiques en nombre, j'ai envie d'essayer quicksilver fountain contre Tron. Les wear//tear peuvent la détruire quand "tous" ses terrains sont des iles afin qu'elles le restent ad vitam. Wear/tear restant utiles si je touche pas de fountain.