Jeu Gift's Rock [Bloc Kamigawa]
modifié il y a 226 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

mewmay3
Mode Serial Loveuse Activate

Commentaire sur le deck
le 30/06/2005 12:13
Comme j'aime bien chercher des decks de merde qui peuvent pourir le metagame il fallait bien que le deck se developpe aussi vite que les Hana Kami Controle et les Sway the star tout en pouvant gerer les jeux aggro tels que WW et Snake.
Je voulais eviter de me retrouvere dans un 4CC comme la plupart des bons jeux controle, alors je me suis basé sur BG qui s'en sortais tres bien mais manqué de la pioche :/ Apres avoir testés des choses peu concluantes (Haru-Onna, Pains's Reward) j'ai du faire comme les gros jeu c'est à dire de jouer Gift !
Choix etonnant alors que je viens de dire que je voulais eviter de leur resembler (lol). Mais ceci permet vraiment au Deck de tourner et d'avoir solution à presque tout sans mettre 3-4 exemplaires de cartes qui sont utiles que rarement :)
Donc on se retrouve avec un BGu Gift Controle ! D'où le nom Rock car on epuise l'adversaire par le biais de certaines cartes ^^

Donc pour faire focntionner tout ça il faut du lands...

- 4 Sakura Tribe Elder ça semble logique. On bloque une bete equipé d'un Jitte sans lui mettre de counter, on bourre les Controles et on epure le deck !
- 4 Kodama's Rech c'est evident, 2 lands d'un cote c'est du tout bon !
Deja 12 Shuffle dans le deck, cela optimise donc les 4 Sensei Divining Top qui servent à avoir rapidement ce qu'on a besoin. Sans le Deck ne vaut vraiment rien, je tiens à le dire ...

C'est bien beau de jouer Gift, mais il faut la Tool-Box pour les rendre utiles !

Les thons qui sont aux nombres de cartes sont vraiment utiles, aussi bien contre Aggro que contre Controle mais certains sont destinée à renverser des parties !
- Kodama du Nord, il y a que Final Judgement pour gerer ça alors contre Controle c'est du bonheur !
- Myojin, vue les accelerateurs il y a aucun probleme pour le poser... Encore moins si l'adversaire nous permet de Gift en fin de tour apres avoir poser Rythme du Printemps :O Ruine controle et parfois Aggro si on le pose car Indestructible.
- Ink-Eyes c'est principalement contre Aggro car ça regenere, mais niquer un Kokusho pour le prendre car un STE qui à l'air gentil c'est jamais nul :p
- Kagemaro ou comment niquer du WW / Snake sans jouer final Judgement ! Vraiment enorme car nettoies aussi conte Controle :)

Voila pour les thon... Mais c'est pas ça qui fait le deck ^^
- Wear Away dans la Tool-Box car Jitte c'est vraiment immonde quand c'est actif T3 :'( Puis c'est toujours bon pour casser des Top/Kitte, Random Honden, Random Equip, ect...
- Cranial Extraction pour emmerder les Hana Controle et les Sway tout simplement, c'est aussi un kill quand on a plus d'espoir !!!
- Horobi's Whisper car pas besoin de plus... on a deja de quoi gerer mais celui ci ce splice alors c'est toujours interessant de l'avoir en main ! On general c'est bien contre Sway car ses thon sont jamais noirs...
- Soulles Revival pour profiter de la combo avec Hana...
- Death Denied car c'est bien de remonter STE, thon, Hana pour presque rien... Ca complete sur les Gift afin de rendre le choix plus difficile. Je prefere ça à Stir the Grave car juste meilleur selon moi !

Bien sur j'allais oublié la gestion normal... 4 Laughter ça fais le café contre les Aggro et Shoal contre tout les genre de deck...
4 de chaque c'est pas trop car on gagne pas sans Laughter Vs Aggro et on gere pas un thon sans Shoal...

En ce qui concerne la side elle s'oriente contre les gros decks principalement :
-Graverobber est assez polyvalent... Casse un combo avec Hana Kami et rend les random.dec moins chiant (Ire of Kaminaro powaaaa).
-Hero's Demise c'est tout benefique, j'arrive jamais à les caser MD alors ils se doivent d'etre là sans hesitation... Tout les thon du format qui nous tue sont des Legendes alors faut en profiter !
- Wear Away pour completer l'autre, simple car Random Honden faut bien le gerer mais si c'est du random !!! Mais c'est surtout contre Jitte bien sur :)
- Hisoka's Defiance c'est surtout contre Sway mais ça se rentre contre Hana & encore Ire of Kaminari (lol). Meme si je joue pas de U je regrette pas de les mettre car ils me sont utiles :)
- Choice of Damnation... Je l'avais mis MD mais je l'ai 1/5 en main de depart contre Aggro :/ ENORME moyen de gagner contre les Controles... Faut leurs descendre le plus de permanent possible. Remarque si vous avez un thon un jeu choisisez les PV pour finir rapidement. En end game il n'est pas rare d'en jouer 2 dans le meme tour alors rigolez pas avec, votre adversaire pluere pendant ce temps !
- Splinter encore pour gerer Jitte...
- Cranial aussi pour completer lors des match de controles...

NdPlume:le deck est assez classique mais bien monté et à l'air d'avoir était testé serieusement même si pas totalement optimisé.
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Drazel
Vincennes, France
Gobelin
le 18/07/2005 11:46
je trouve le deck tres interressant, mais je pense que avec les sorties de saviors, y'a ptet moyen d'ajouter encore qques trucs et surtout d'enlever myojin noir qui a mon avis est trop lourd et ne sert pas a grand chose dans le metagame. ptet ne jouer que 3 gifts et 3 sickening shoal etc ...
silk
le 28/07/2005 11:39
Comme tu le dis toi même:
Kagemaro ou comment niquer du WW / Snake sans jouer final Judgement !
Alors je ne suis pas tellement d'accord avec ca:
Kodama du Nord, il y a que Final Judgement pour gerer ça alors contre Controle c'est du bonheur !
Drazel
Vincennes, France
Gobelin
le 29/07/2005 10:13
pas faux ...
kodama du nord est tres dur a jouer dans ce deck car il demande 3 vert, il ne sortira pas assez vite pour eter reellement efficace, au stade ou tu le sors, tu peux sortir ink eye qui souvent est beaucoup plus efficace dans le metagame. (du moins je pense)
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