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WEENIE WHITE - BLOC KAMIGAWA
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Deck très connu, le WW consiste à poser le plus de créatures possibles pour rouler sur l'adversaire. Celui-ci se joue en Bloc Kamigawa et marche bien dans le format. Et même si Fiole est plus jouable, il garde un très bon niveau.
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BASE DE MANA
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22 Lands, c'est suffisant tout en sachant qu'on joue 2 Charge donc faut de quoi remonter. 21 plaines [...] et 1 Château qui peut sauver un Isamaru ou autre créature légendaire d'un blast ou prévenir des blessures d'une créature bloqueuse.
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CREATURES
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Au nombre de 24, sans gros coût de mana (c'est quand même le principe du deck). Chaque carte a son utilité :
-Main d'honneur : 2/2 bushido 1 pour WW avec protection noir, sympa.
-Kami de lanterne : 1/1 vol pour W ...
-8 queues : protège les créatures et reste un 2/2 pour WW.
-Isamaru : 2/2 pour W ... a jouer qu'en exemplaires car c'est une légende et si on fait full Isamaru au départ :-/
-Hokori : très, très bonne créature. On a généralement l'avantage en créature donc si l'adversaire fait full tap pour une connerie il fera généralement gagner la partie. Excellente intéraction avec Prison.
-Kami de la loi ancienne : peut exploser Genjus, Hondens, Prison ... et beaucoup d'autres ^^
-Samourai du rideau pâle : indispensable ! Ca gère les Dragons légendaires, Iname, Kami Hana ...
Toutes ces créatures s'incorporent très bien dans ce deck puisque leur coût de mana se rapporte bien à leur force/endurance et que leurs capacités permettent généralement ne se protèger par elles-mêmes. Ainsi Huit-queues protège nos créatures tandis que Hokori bloque le jeu, Samourai controle ...
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SORTS [non créatures]
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4 artefacts, 5 enchantements de créatures et 5 éphémères.
-Jitte : excellent équipement, suffit d'équiper une créature pas gérable pour l'adversaire et ça part très vite après ...
-Cage de mains : permet de contrôler mieux le jeu, de bloquer d'éventuels bloqueurs de créatures équipées ...
-Volonté indomptable : surprise ! Ca fait toujours marrer de tuer des Meloku avec Isamaru ^^
-Souffle béni : notre créature équipée doit passer pour finir l'adversaire ? Hokori se fait blaster ? Pas de problème, on le protège un p'tit coup et on peut imprègner (même si on joue pas beaucoup d'arcanes).
-Charge sur l'Araba : de la bombe, pour finir il y a rien de mieux. Suffit de bouncer 5 plaines et peut infliger un nombre incroyable de dégâts.
On m'a souvent conseillé de jouer des Tallowship pour tutoriser les enchantements de créature mais moi je ne suis pas d'accord ; l'intérêt de Volonté c'est de surprendre l'adversaire, au moins à la première partie. De même pour Cage de mains, on va pas montrer qu'on a ça alors que le type vient de mettre sa Keiga en jeu ...
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RESERVE / SIDEBOARD
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-Manriki-gusari : contre Jitte, O-naginata, Manriki ...
-Hokori : contre aggro, pète land.
-Emprise : Jitte, Manriki, random artos et enchantements.
-Prison fantomale : mirror, Serpents ... tout ce qui comporte masse de créatures.
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MATCH-UPS
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>Mirror : dépend de la version mais ça sa ramène généralement à ca :
- 2 Cage de mains
- 4 Jitte
+ 4 Prison fantomale
+ 2 Manriki-gusari
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>RDW : Bon match-up, il n'est généralement pas assez rapide et le pète land n'est pas un problème.
- 3 Main d'honneur
+ 3 Hokori (pour gérer Pensées de ruine)
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>PinpinDeck : On le poutre. Il n'est pas assez rapide ; s'il sort le Rythme tour 3 on a de quoi le déborder en sachant qu'il s'en ai déjà pris plein la tronche.
- 3 Volonté
+ 3 Hokori
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>Mister Green : Ca se passe bien même si c'est pas vraiment un deck courant. Généralement il joue Jitte donc on fait :
- 4 Jitte (counter Démantèlement)
+ 4 Mankiri
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>MBC[rats] : Un des match-up difficile. Les deux decks sont quasiment aussi rapide et il peut gérer à coup de Rire atroce.
- 1 Hokori
- 3 Kami de lanterne
+ 4 Manriki-gusari
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>Réanimator : On lui roule dessus, il est beaucoup trop lent.
- 3 Kami de la loi ancienne
+ 3 Hokori
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>3Color Control : Un deck assez bizarre que je viens de rencontrer pas mal de fois et qui est malheureusement ingérable pour nous. Si on sort bien il perd mais si on fait une sortie moyenne ... Généralement il a Hokori, Meloku, Banc maladif MD ... Donc ça nous arrange pas forcément. Le side dépend de la version donc faut voir ; la plupart du temps il faut retirer trois des 8 queues et rentrer 3 Hokori en espérant les sortir avant lui. Mais c'est vraiment un mauvais match-up ...
- 3 Huit-queues-et-demi
+ 3 Hokori
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Voili voilou, c'est sympa d'avoir tout lu
(ndt : je suis pas fan de cette version en particulier (1 hokori 0 shoal trop peu de creat un side bancale) mais bon]
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