Eh bien, une partie officielle de magic se joue en deux manches gagnantes.
à l'issue de la première manche, les deux adversaires ont le droit de modifier leurs decks en échangeant certaines cartes contre d'autres venant de leurs réserves.
La réserve doit donc en principe contenir des cartes qui seront particulièrement efficaces dans quelques situations bien précises que tu prévois de rencontrer au cours du tournoi.
On appelle "metagame" l'ensemble des decks à la mode, couramment joués à un instant donné. Si tu comptes préparer un tournoi (sincèrement, tu as peu de chances d'aller très loin avec ce deck, mais tu peux en retirer de l'expérience), il faudrait consulter les decks archétypes dans la base de donnée du site, les étudier, comprendre leur fonctionnement, avant de déterminer les cartes de ta réserve.
Exemple : si ton adversaire a un deck de style Aggro (Aggro = des tonnes de bestioles qui attaquent tout le temps), tu peux l'emmerder sérieusement en jouant un Calice du vide pour
qui contrera automatiquement tous ses sorts à
. Par contre, dans la majorité des cas, le Calice est très peu efficace.
Mêmes remarques pour la redoutable Peste artificielle.