tu va en voir de toutes les couleurs(besoin de conseil svp)
modifié il y a 224 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
20
17
0
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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1
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1
1
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Ter Art
Mana Curve
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0
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1
6
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Squall93
Commentaire sur le deck
le 19/09/2005 10:34
5 couleurs, des capacitées de solarisation.voici la recette de ce deck:
1/arriver a sortir les cinq coueurs differentes avec les talismans et portée du kodama pour aller chercher les different terrain en plus de l'experte menuisiere qui fait que les terrain controlés donnent un mana de la couleur choisi a la reserve;
2/lacher les créatures avec la solarisation en payant leur cout de mana avec les cinq couleurs de mana car pour chaque couleurs de mana utilisées, la créature avec la solarisation arrive en jeu avec 1 marqueur +1/+1 pour chaque couleurs de mana utilisées.
3/ pareil pour les artefact avec la solarisation mais avec des marqueur charge.
après, il suffit d'attaquer avec les créatures.
4/ l'attaque est soutenue par les annonciateurs et les créatures avec la solarisation.
5/ pour ceux qui preferent les assauts aerien, il suffit de transferer les marqueurs +1/+1 des créatures de ce deck sur le pentavus avec les conduits d'alimentations pour transformer les marqueurs du pentavus en pentavites( jetons créatures 1/1 avec le vol).
6/ si il faut de la défence,on remplace quelques talismans par les arachnoides, les quadripodes et le cimeterre.
7/une boule de feu serait sufisante pour détruire les créatures adverses ou battre l'adversaire. combinée avec geyser de mana, etant donné que les adversaires en général engage tous leur terrain pour du mana donc comme le geyser donne R pour chaque terrain engagé controlé par les adversaires, ce serait une boule de feu destructrice qui serait produite.

NdEv: Le deck n'a rien de compétitif. De plus, un deck competitif se doit d'avoir un bon commentaire. Je te conseille la lecture de ceci: http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet.php?ref=134845
haut de page - Discussion : page 1

Scorpi0

le 25/06/2005 16:28
oulalala
bon le fist of the suns deja y sert a rien (surtout en un seul exemplaire)
apres nivo probabilité de sortir les 5 couleur en un temps limite... euh proche de zero
faudrait te basé sur une couleur principal (le vert si possible) et mettre des tutor de land + bird of paradise
mettre + de myr et - de gros thons, vu ta courbe de mana, tu touche rien avant un moment
en gros, c'est trop lent
Pesteux
Darkam-City, Terre de Fangh

Horreur
le 04/07/2005 9:14
Pour faire marcher à fond la solarisation, même les Oiseaux sont insuffisants (et les myrs, n'en parlons pas...) : c'est Experte menuisière qu'il te faut.
Derdo
alcohol, sex, and drug
le 01/09/2005 11:22
euh, ça me semble très fragile. Trouve de quoi faire des vraiment grosses créas
anonyme
le 01/09/2005 21:36
Deja, toutes les cartes qui n'ont rien a faire dans un jeu car injoubles:
- solarion, je te le bloque avec des jetons parasites 0/1!!! C une daube!!!
- Les myrs sont tro lents!!! tu peux pas ajouter de mana au tour ou ils arrivent!!! pour cela, y a les talismans qui sont bicolores et qui sont 10 fois meux.
- déploiement de gemmes (mouahah...) C de la daube!!! 4 manas + 2 manas pour faire un mana coloré!!! OUBLI!!!
- pour chambre d'énergie, je reste sceptique. a mon avis, tu pourré la remplacer par de meilleures cartes!!!

Maintenant, il faut que tu rajoute :
- des tutors a land pour aller chercher les lands colorés qui te manquent.
- des terrains de plusieurs types a aller chercher avec les tutors (pas que des forets!!!)
- des annonciateurs qui se jouent tours 3 sur un god draw, ou plus tardivement et qui font tres mal!!!

Après, laisse aller ton imagination!!!
Squall93
le 04/09/2005 9:57
juste une question: je met tous les anonciateurs ou seulement quelque'un?
Squall93
le 04/09/2005 9:57
quelques'un (dsl pour la faute)
Squall93
le 04/09/2005 10:02
ah oui c'est quoi et ça sert a quoi une reserve a cartes dans un deck?
Pesteux
Darkam-City, Terre de Fangh

Horreur
le 04/09/2005 10:16
à mon avis, les meilleurs annonciateurs sont le noir et le bleu.
Je trouve que tu as un peu trop de terrains, je suggère 10 forêts (ou terrains à deux couleurs dont le vert) plus seulement 3 de chaque autre basique.
Squall93
le 04/09/2005 10:16
ok
Squall93
le 04/09/2005 10:19
je vais les mettre tous( les annonciateurs) car ils sont tous bien d'après moi(enfin c'es ce que je pense)
Squall93
le 04/09/2005 10:27
et elle sert a quoi une reserve?
Pesteux
Darkam-City, Terre de Fangh

Horreur
le 05/09/2005 11:03
Eh bien, une partie officielle de magic se joue en deux manches gagnantes.

à l'issue de la première manche, les deux adversaires ont le droit de modifier leurs decks en échangeant certaines cartes contre d'autres venant de leurs réserves.
La réserve doit donc en principe contenir des cartes qui seront particulièrement efficaces dans quelques situations bien précises que tu prévois de rencontrer au cours du tournoi.

On appelle "metagame" l'ensemble des decks à la mode, couramment joués à un instant donné. Si tu comptes préparer un tournoi (sincèrement, tu as peu de chances d'aller très loin avec ce deck, mais tu peux en retirer de l'expérience), il faudrait consulter les decks archétypes dans la base de donnée du site, les étudier, comprendre leur fonctionnement, avant de déterminer les cartes de ta réserve.

Exemple : si ton adversaire a un deck de style Aggro (Aggro = des tonnes de bestioles qui attaquent tout le temps), tu peux l'emmerder sérieusement en jouant un Calice du vide pour %2 qui contrera automatiquement tous ses sorts à %1 . Par contre, dans la majorité des cas, le Calice est très peu efficace.
Mêmes remarques pour la redoutable Peste artificielle.
Squall93
le 07/09/2005 19:56
ok merci
Squall93
le 07/09/2005 19:57
en fait je voulais un deck avec cinq couleurs(au moins une carte de chaques) pour essayer et voir ce que ça donne
Squall93
le 07/09/2005 19:58
puis pour voir une strategie avec
anonyme
le 08/09/2005 2:41
Perso, si tu met des oiseaux de paradis et des pentode prismatique, ta tech peut etre de sortir un bon gros annonciateur tour 3 qui est assez dur a gerer en T2!!! ^^
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