[T2] Post Ban : Neo Ponzaa
modifié il y a 225 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
16
4
10
8
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
38
Ter Art
Mana Curve
0
8
12
13
0
5
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Drazel
Vincennes, France
Commentaire sur le deck
le 03/07/2005 22:11
******************************************************** Neo Ponzaa ********************************************************

Ce deck est un des grands classique du metagame T2 actuel certes, mais la version que je vous propose ici est probablement une des plus efficace contre les decks les plus joués du T2 actuel apres le bannissement de Ravager
expliquons les cartes :

********************************************************** Terrains **********************************************************

1 shinka : ce terrain, genre de montagne améliorée peut, certes, conférer l'initiative a Zozu ou kumano qui se voit alors capable de gerer n'importe quelle creature jouée ou presque. Néanmoins je lui vois deux autres interets, a savoir :
Si votre adversaire a le maleur de jouer shinka, c'est une maniere de lui detruire son terrain. (et un pete terrain de plus)
et surtout, si jamais Horobi traine chez l'adversaire, on lui donne l'initiative histoire de l'envoyer se promener, le bon vieu bibi.

21 montagnes : j'en jouais 19 aupravant mais depuis la sortie de BoK, les genjus avaient la facheuse tendance a envoyer mes montagnes au cimetiere, donc 21c mieu

********************************************************* Sorts *********************************************************

4 pluie de pierre : le casse terrain de base du deck, y'a-t-il besoin de s'atarder la dessus? je prefere garder ma salive pour d'autres cartes ou j'ai beaucoup a dire

4 pluie en fusion : comme pluie de pierre, en un peu mieu

4 choc : le blast de base. Depuis le bannissement de Ravager, je le trouve beaucoup plus efficace qu'eclair electrostatique. En effet, on peu coller 2 blessures au joueur, ce qui permet en combinaison avec d'autres blast telles pulsation de la forge de descendre tres tres vite les points de vie du joueur et de jouer la carte du rouge aggressif a fond.

4 jet de maagma : un autre blast TRES efficace, en effet comme l'abscence de piocheur dans un tel deck se fait desfois sentir de maniere tres dure, le bonus regard 2 du jet de magma servira souvent a virer les cartes dont vous n'avez pas besoin sur le moment sous votre bibliotheque.

2 pulsation de la forge : un blast excellent qui me fait un peu penser au marteau du bogardaan. J'ai d'ailleurs beaucoup hésité mais pulse m'a paru plus utile dans ce cas dans la mesure ou il colle 4 au lieu de 3, certes seulement au joueur mais il remonte tout seul, ce qui permet de revenir TRES vite dans le coup contre des decks tres aggressifs tels weenie white avant side et permet tres souvent d'etre un bon blast d'appui qui permet de coller beaucoup de dgts en un tour et forcera l'adversaire a reflechir a ce qu'il va faire de ses creatures pour garder des defenseurs.

4 genju des cimes : le genju permet souvent d'avoir un tour 1 efficace en prévision de plus ce qui permettera d'utiliser son mana de facon optimale les tours suivant, sachant que a partir du moment, ou a chaque tour le terrain devient 6/1 cela devient vite ingérable pour l'adversaire qui voit ses creatures se faire blaster et ses terrains devenir poussiere

********************************************************* Creatures *********************************************************

4 kami de l'atre : 2/1 pour 2 c'est deja tres bien dans la vision agressive du deck mais en plus il a la capacité de se sacrifier pour peter un artefact (en payant son cout de mana) dans le metagame actuel, ca pete un nexus pour 0 (pete terrain un peu différent mais efficace) ou un jitte pour 2 ... toujours agreable de pouvoir se debarrasser de jitte de base.

4 marchefeu slith : une bebete super sympa! en effet les jeux controle ne gereront rarement une telle creature au tour 2 et elle grossiera assez vite pour devenir quasi ingérable au combat. Contre weenie par contre il va falloir l'épauler un peu avec des blasts

3 zo-zu : ptite bete bien sympa dans ce deck car il fera reflechir vote adversaire a 2 fois avant de reposer les terrains que vous lui avez cassé de plus il est 2/2 pour 3 tout a fait correct, on lui reproche juste d'etre legendaire mais bon ... ca fait pas le café non plus.

4 frappeurs a l'arc : j'en ai longtemps joué 3 parce que je trouvais cette carte lourde et souvent un poids mort dans les premiers tours mais au final elle se revele souvent etre un véritable casse tete pour l'adversaire a cause de sa capacité de blast SANS s'engager.

1 kumano : presque une masticore en kamigawa! enfin presque... c'est legendaire donc on en joue qu'un, mais ca reste une creature excellent qui gere presque toutes les creatures sur table et est un kill excellent, il est plus qu'apreciable si on le sort contre weenie.

********************************************************* Side *********************************************************

4 pyroclasme : conte weenie principalement. ca fait le menage.


3 salages rigoureux : j'ai prefere cette carte a lune de sang car elle regle le probleme d'un terrain particulier une fois pour toute (que ce soit nexus ou les mishras dans T&N) sans craindre la naturalize et sans transformer nos nexus en montagne

2 detournement : contre miroir : pas mon terrain ! le tien !!

3 fracasser : contre jitte utilisé un peu abusivement voire contre certains decks essayant encore de jouer affinité. Ca permet souvent de garder les kami de l'atre sur table.

3 bouillonnement : contre Big blue, en general ca fait son effet.


CONTRE BIG BLUE :

-2 pulse
-4 choc

+3 boil
+3 pyroclasme (contre meloku...)

CONTRE T&N

Zozu fera pratiquement tout le bouleau tout seul mais il va quand meme falloir faire entrer des salages rigoureux au cas ou, histoire d'aider

-2 pulse
-1 choc / frappeur

+3 salage

CONTRE WEENIE WHITE

-4 pluie de pierre
-3 pluie en fusion

+4 pyroclasme
+3 fracasser (sauf si il ne joue ni epee/ni jitte/ ni dumping matrix)

CONTRE PONZA (MIROR)

-2 pulse
-4 pluie en fusion

+2 détournement
+4 pyroclasme (je pense qu'entrer pyroclasme peut etre un bon choix pour gerer les genjus adverses eventuels et surtout les marchefeu

CONTRE ROCK

Zozu va de nouveau beaucoup aider, je pense que ponza gagne assez facilement contre the rock qui ne sera pas assez rapide pour gerer la puissance de ponza.
on peut eventuellement rentrer des fracasser si l'adversaire jour epees/jitte et enlever des pulse


haut de page - Discussion : page 1

thenewi
le 14/06/2005 20:05
ca manque de mox de chrome à mon avis pour accèlerer lors des premiers tours ...
Drazel
Vincennes, France
Gobelin
le 14/06/2005 20:52
je trouve que les mox chrome te font perdre des cartes utiles. vu qu'il n'y a que 3 frappeurs dans cette version, tu as rarement des cartes mortes et les 4 genjus te donnent un bon tour 1.
Donc a mon avis,
depuis le ban de ravager, t'as pas besoin des moxs et ils provoquent trop de card disadvantage.

(tour 1 : terrain + mox => plus que 4 cartes sans rien avoir joué ...)
Dr. Z0!d

Légende
le 15/06/2005 13:28
+1 frappeur
-1 pulsation
Drazel
Vincennes, France
Gobelin
le 17/06/2005 9:09
-1 pulsation je suis eventuellement d'accord mais +1 frappeur j'hésite, ce serait cool de préciser pourquoi tu pense que 4 c'est absolument nécéssaire vu que j'ai fait pas mal de tests a 4 et que je trouve 3 beaucoup plus efficace car t'as rarement de frappeur mort dans la main dans les premiers tours

merci d'avance ;)
Drazel
Vincennes, France
Gobelin
le 18/06/2005 16:33
en effet je pense que -1 pulsation c'est bien!
j'ai eu l'occasion de tester ce deck de maniere plus approndie.
3 pulsation c'est trop.
par contre, j'ai trouvé que 3 frappeurs etaient largement suffisants et que mox ca n'etait pas si utile que ca

par contre je ne sais pas quoi mettre a la place de pulse dans ce cas, vuq eu je ne veux pas rajouter de frappeur...
Dr. Z0!d

Légende
le 03/07/2005 22:33
22 lands c'est pas assez

Légende
le 03/07/2005 23:07
Je ne suis pas sur de Pyroclasm :

Contre Ponza (mirror) ca ne gere pas les genjus adverses car c'est un Sort et non en Ephemere. De plus ca eclate les 3/4 de tes bestioles dans ce cas.

Contre Weenie White, il ne faut pas que les equipements ou meme un petit Glorious Anthenm sorte, sinon c'est la carte morte par excellence (a moins d'en avoir 2 a claquer au meme moment)

C'est cependant tres utile contre un G/x (bird, troll, etc...)

genocyber, perplexe donc
anonyme
le 04/07/2005 9:48
p-e départ en flamme à la place de pyroclasm, vs G/x ca gère les troll et ca peut supporter une antienne de WW
Dr. Z0!d

Légende
le 04/07/2005 13:09
Ouais et puis ça te baise toutes tes créatures au passage :o
Dr. Z0!d

Légende
le 04/07/2005 13:10
surtout que ça marche pas très bien avec Chasseciel, Faucon, Kami ...
Drazel
Vincennes, France
Gobelin
le 04/07/2005 13:42
pour l'avoir testé je pense que pyroclasme marche tres bien, meme contre wheenie.
Vu le deck pyroclasme n'est pas la seule carte disponible pour blaster ce qui gene.
bien entendu ca gere pas les genjus, mais je vois pas comment les gerer a part choc vu que de toute facon ils remontent.
sinon la carte qui gene dans weenie c'est epee eau/feu mais ca c'est un autre probleme, en mono rouge il faudr ade toute facon joueur sur l'agressivité a fond et blaster les creatures en ephemere quand il essaye de les equiper. sinon c'est un peu dur.

j'ai rajouté 2 nexus a la place de 2 montagne, mais je viens de voir que j'ai oublié de les mettre dans cette liste.2 nexus ca marche bien
Dr. Z0!d

Légende
le 04/07/2005 15:09
Mais tu devrais rentrer des Bombes rouges en side contre Championne auriok
anonyme
le 04/07/2005 16:33
hmm comment tu gere cop red?
Drazel
Vincennes, France
Gobelin
le 04/07/2005 16:43
le cop red? ben tu le tue au nexus et balayant la table pour ne pas te faire tuer ou tu petes ses terrains dégagés pour pas qu'il active son COP ... voila

les bombes j'y ai pensé en effet mais dans le metagame ou je jouais, y'avais pas beaucoup de championne et bombe n'est pas vraiment utile contre sword...
mais en effet elle trouve sa place en side, mais je voulais proposer ma version du ponza, pas un archétype.
AJMLimoges
Globe, Trotter

Druide
le 11/07/2006 13:18
DEL
AJMLimoges
Globe, Trotter

Druide
le 11/07/2006 13:18
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