Arcane Torch
modifié il y a 77 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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Terrains et réserve non comptabilisés

Nocktambule
Clermont Ferrand (63), France
Commentaire sur le deck
le 27/11/2017 9:14
Après avoir testé Arcane Tide, je me suis rendu compte que le mana généré créait un excès complètement inexploité (en moyenne 6 à 9 %U par itération de Petals of Insight). Aussi je souhaitais proposer une alternative incluant Simian Spirit Guide pour générer un unique %R et Torche selon Kęrvek pour exploiter l'excédent de mana. Je pense qu'un seul exemplaire de chaque est amplement suffisant dans le pack, d'une part parce que c'est un axe de victoire alternatif, qui propose une solution de sortie contre les jeux control envoyant Petal et Source au yard, donc il ne faut pas bourrer le paquet de cartes blast, d'autre part car d'expérience avec le pack Arcane Tide, on a tendance à piocher plus que de raison, et retourner facilement la bibal pour aller chercher ce qu'on a envie d'avoir, on peut donc facilement obtenir des one-slot sans se mettre mal sur la mise en place du plan de meule avec des spells de pioche multiple comme Ideas Unbound ( pour preuve la liste des one-slot essentiels au fonctionnement du deck dans l'Arcane Tide de base ).

Pour le cut, j'ai retiré Pieces of puzzle du pack originel. C'est une carte pratique mais qui peut poser problème lorsqu'on dispose de plus de 2 possibilités de cartes à prendre ( et c'est souvent ), et qui oblige à sacrifier de précieux sorts qui iront directemenet au cimetierre. J'ai longuement hésité à retirer Grāce d'Oona qui m'a rarement servi en retrace, d'une part parce que je trouve toujours à me débarrasser de mes lands, sur un Brainstorm + Merchant Scroll par exemple, d'autre part parce qu'en début de combo, l'excédent de mana est précieux et il faut le dépenser avec parcimonie, et qu'on a toujours mieux en main que piocher 1 carte pour %2%U.

Au final j'ai gardé cette carte parce qu'en milieu de combo elle nous servira. Notre bibal s'amenuise à force de creuser pour les Psychic Pupetry et notre combo, les lands commencent à sortir de plus en plus, autant s'en débarrasser, récupérer des arcanes à 1 pour claquer des pupetry, et relancer la machine de plus belle alors que l'adversaire croit qu'on a mal calculé notre coup.

Conclusion: C'est une variante plutôt atypique que je propose ( je ne crois pas avoir encore vu d'arcane tide autre que mono bleu ici ou sur mtg-peasant, mais s'il en existe n'hésitez pas à m'envoyer le lien ) qui pourra créer une surprise la première partie où elle est utilisée, mais qu'il faudra assurément retirer en SidePhase une fois révélée à l'adversaire pour revenir au plan de jeu Arcane Tide basique.

Je proposerai également sous peu une version Storm de cette variante %U%r du paquet, qui pour moi semble plus stable car moins dépendante de Petals of Insight mais en contrepartie ne profite pas d'un "bouclier à contre" comme le fait la torche avec sa capacité d'augmentation des coûts.
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B4L4W4N
le 27/11/2017 11:01
J'ai du mal à voir l'intérêt de rajouter 2 cartes mortes MD pour justifier un kill alternatif. Surtout que ce kill alternatif nécessite d'avoir 20+ mana, cad qu'on a dans 90% des cas déjà assemblé la boucle avec Petals, donc qu'on a déjà gagné (l'argument de la pseudo-incontrabilité de Torch ne tient pas, car si tu es parti en boucle avec Petals, c'est logiquement que ton adversaire n'a plus de contres. Si jamais tu tombes sur un mauvais adversaire qui garde ses contres en main pour ton kill, tu peux juste engager tous ses lands avec Puppetry en mainphase 1 et le tuer en mainphase 2).

Je ne vois également pas en quoi c'est une solution contre les jeux qui vont te faire défausser Petals, car pour générer 20+ manas tu es très dépendant de Petals (Stream of Consciousness est une solution à ce genre de cas).

L'excès de mana n'est pas inexploité dans Arcane Tide, c'est justement l'un des rôle de Oona's Grace (qui peut être récupérée avec Merchant Scroll quand on à plein de mana et plus trop de piocheurs), qui permet de ne quasiement jamais fizzle. Son autre rôle et de pouvoir faire piocher l'adversaire après l'avoir meuler pour gagner dans le tour (pas si anecdotique que cela).

Si l'argument pour retirer Pieces et qu'il te donne trop de bon choix pour sélectionner deux cartes, alors ce n'est pas un bon argument. C'est justement ce qu'on attend de la carte, une sélection de spells + du CA. Les très rares cas où tu devras par exemple envoyer Petals ou Dampen au cimetière seront compensés par la présene de Stream of Consciousness.

Je comprend mal pourquoi tu retirerai ce kill alternatif après side. Au contraire, je dirais même que cette idée de kill alternatif est bonne à garder en tech de side, qu'on pourrait rentrer si un jour les gens se mettent à jouer de la hate au kill via Dampen, avec par des Gaea's blessing like (Ca ne bouffe pas le slot d'unco que prendrait Fascination pour gérer ce genre de cas. Mais ça ne répond pas à Gilded Light comme Fascination.

Si tu souhaites une version moins dépendante de Petals, tu peux t'orienter soit vers Snap/Ghostly + Créatures (Cloud, Augur, Wall...), soit vers une boucle alternative à base de 2x Stream of Consciousness + Deep Analysis.
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