Arahbo DC
modifié il y a 80 mois par
Maindeck : 96
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34 Terrains
41 Créatures
2 Enchantements
12 Éphémères
Cartes par Type
35
5
41
2
12
1
2
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
35
5
42
24
Ter Art
Mana Curve
1
27
21
10
2
0
1
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 09/08/2017 15:08
Quelques explications :
Arahbo est l’un des nouveaux commandants 2017. Il propose de monter un jeu autour de thématique tribal chat. Ce commandant a l’avantage d’être particulièrement bourrin puisqu’il permet de transformer n’importe lequel de vos chats médiocre en juggernaut sur papattes. Comme si ce n’était pas suffisant, la tribu « chat » propos un nombre impressionnant de représentants à 1 ou 2 manas. Il n’en fallait pas plus pour tenter une première version de builds :
- Les 31 chats du deck (hors-commandant) / 43 créatures
Construire un deck autour d’Arhabo ne nécessite pas forcément de ne jouer autant de créatures félines que possible mais plutôt de trouver un juste équilibre puisue notre commandant de peut cibler qu’un chat à la fois et non toute la ménagerie.
En outre, je me suis passé de tout l’aspect « tribal-lord » afin de conserver l’esprit de jeu suivant :
12 chatons à 1 mana : les vraies menaces. Tapent entre 4 et 5 points par tour pour un investissement en mana ridicule. Prennent ici la place des Dork à 1 mana qui n’ont pas vraiment de sens dans ce jeu. Effectivement si vous ouvrez une main avec lion des savanes et birds of paradise, vous allez jouer 90% du temps le Lion en premier et jouer un dork au tour 2 n’est pas hyper relevant
Les chats à 2 et 3 manas : Je préfère rentrer une 2/2 pour 2 avec des effets plutôt qu’une 3/1. En effet, le principal enjeu du deck ne consiste pas à taper à 6 dommages au lieu de 5 mais plutôt de parvenir à placer une attaque par tour et maintenir la menace. D’où ce shield de créatures plus résiliants et /ou générant autant de CA que possible.
Les 12 autres créatures : C’est la crème de la crème de ce que l’association blanc-verte peut proposer soit du très beau monde. Clairement, aucune de ces créas n’est vraiment agressives, il s’agit ici de supporter la stratégies principales à savoir « faire passer un chat par tour ».
- Les boosts / auras / equipements :
Le deck veut tuer très vite en se protégeant des removal adverses, en particulier tout ce que le rouge peut proposer. Il est également question de profiter de la présence de nombreuses créatures avec la double initiative pour envoyer de gigantesques tartes à l’adversaire. N’oubliez pas les interactions avec les créatures « héroïques »
- Les moyens de gestions ;
Relativement peu nombreux, on privilégie ici du simple et efficace, pour ne pas casser les sorties aggros. Perso, j’hésite même à rentrer lance solaire en fonction du méta de la salle.
- Les lands :
On, évite un maximum les lands tapés et ceux qui ne produisent que de l’incolore. Crop rotation est excellente dans ce deck, pouvant cibler au choix cavern/wasteland/Mutavault/steppes d’autant plus que ça fonctionne bien avec le landfall de nos chats.
On notera enfin la présence des déserts d’Amonkhet particulièrement utiles dans ce jeu.
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Windston
Comité DC - Consultant
le 07/08/2017 13:14
Il manque un chat à 1 : Pouncing Jaguar. Ouais, c'est pas fou, le fait d'avoir une "taxe" de un mana sur ton tour 2, mais pour moi il faut maximiser les chances d'avoir un drop 1. Plus de tour 1, c'est augmenter les chances des 4+ points gratuits du tour 2, qui sont critiques pour un jeu sans second souffle.

D'ailleurs, dans ce délire, Pétale de lotus et Elvish Spirit Guide augmentent le nombre de chats tour 1 à 15, ce qui est appreciable également.

Tes créatures à 3 et 4 manas ne me semblent pas nécessaires et ne collent pas à une appellation "la crème de la crème" pour moi, que ce soit les lentissimes Eternal Witness, Tethmos High Priest, Recruiter of the Guard ou Ranger of Eos. Palace Jailer me semble fort ambitieux.

35 lands me semble léger également, surtout avec autant de cartes à 3+.
lelandpalmer
Paris
le 09/08/2017 14:57
Bonjour Winston et merci de tes retours.

j'ai effectivement commencé les tests et je te rejoins sur tous les points :

- Le chat Tour 1 est clairement indispensable. Du coup je vais rentrer les 3 cartes que tu cites.

- A contrario, j'ai effectivement remarqué que la plupart des drops à 3 étaient un peu déconnectés du reste du jeu. Je garde en revanche Ranger d'Eos qui apporte bcp. sinon effectivement, les drops à 3 sont souvent à côté de la plaque

- 35 lands ça me semble en revanche pas mal sauf que je vais peut-être rentrer Confluence/cité d'airai et virer le désert blanc
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