[T2]PONZA
modifié il y a 232 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

erTurista
Aiolia, Leo Gold Saint

Commentaire sur le deck
le 09/01/2005 14:44
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[T2] PONZA ( casse-land )
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Dans le métagame T2 actuel, les deck a battre sont Tooth et Ravager... Ponza est la liste qui a la meilleure chance de battre les 2. Ceci pour différentes raisons...
Contre Tooth parceque 12 pete land MD ainsi que Zozu font des dégats énormes a la première... et apres side les dragonnet du fourneau sont quasi ingérables pas TnN ( ok y a pierre mais bon... ca reste un peux léger...)
Contre Ravager c'est tendu mais ca peut passer... en effet, les jet et les bolt permetent de pas laisser de disiple plus de 3 secondes sur la table... ensuite les kami de l'atre font bcp a la un... sans oublier les nexus qui permettent quand meme de tuer un nexus équipé ou un orni... apres side... et bien c déja bcp plus simple... enfin ravager reste ravager... y vaut mieux prévoir un méga sortie quand meme pour etre certain d'assurer...

[c'est ma version qui figure dans le pseudo archétype mais avec 2-3 cartes qui changent en fonction des tests effectués apres coup...]

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LES CREATURES (16)
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4 Marchefeu slith : C'était combo avec mox au tour un... mais apres réfléxion et conseils de Fevin... j'ai décidé de m'en passer... donc plus de slith T1 mais c pas grave... le deck gagne en stabilité... vu l'absence de pioche c clair que mox qui resiste rarement plus de 2-3 tours n'était pas si rentable que ca...

4 Kami de l'âtre : parce que c tres tres fort contre modular... au pire si on a pas de mana une fois la mitraine bloquée on peut toujours casser un land...

3 Zo-Zu le châtieur : en 3 car c'est une légende... permet de coler facile entre 6-10 pts sans attaquer contre les deck control... et précisément TnN qui n'as rien ( a part le splash rouge ou noir ) pour le gérer...

4 Frappeur à l'arc : Le kill du deck... permet soit de terminer l'autre soit de virer les petites bebetes génantes...

1 Kumano, maître yamabushi : en 1 car c'est une légende... mais ca fait tout de meme une sorte de 5eme slogger...

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LES BLASTS (10)
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4 Jet de magma : étant donné l'absence de pioche ( un des gros défaut du deck...) le scry permet un peu de gérer la biblio... sinon c'est un anti bete pour tuer les bolqueurs qui genent le slith... ou les truc style disciple...etc

4 Éclair électrostatique : comme pour le jet... sauf que ca a l'avantage de couter 1 et que ca peut gérer un ravager posé assez tot... un ange de platine... un triskele... enfin pas mal d'arto génant du format

2 Pulse of the Forge : parce que c'est gros contre control... ca peut aussi permetre de voler des games contre modular pour autant qu'on atteigne les 6 mana...

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LES PETE LANDS (10)
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4 Pluie de pierres : pour casser les urza... et aussi les land de control...

4 Pluie en fusion : pareil... mais en plus ca colle 2!

2 Démolition : toujours la meme optique... mais l'avantage c que tour 4 ca permet de casser un plating contre ravager... c pas l'option la plus rentable en terme d'effer/cout mais ca permet de gagner un ou deux tours c'est pour ca qu'il n'y en a que 2 md finalement...

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LA MANA BASE (24)
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selon les conseil d'un masterz bien connu... 20 montagnes parce que on joue monoRed... les nexus sont énormes car permettent de gérer la pluspart des volantes de ravager... enfin Shinka... parcequ'elle gère horobi... et aussi c rigolo de donner l'initiative a kumano ( ca c occasionnel....) pas de mox... comme expliqué plus haut... on oublie les départs connon et on gagne en stabilité...

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LE SIDE (15, non sans blague?)
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3 Dragonnet du fourneau : en side car il est ingérable par tooth sans splash... et permet également du tuer des dragons... et de gérer des deck qui auraient trop de créatures volantes pour nos 3 nexus...

3 Pyroclasme : pour lutter efficacement apres side contre ravager... et aussi contre WW qui est un deck a prendre en compte ( ou pas?) dans le T2...

4 Très ancienne barrière : toujours anti modular... permet de gagner du temps en empechant ses ravager et autres orni-nexus s'attaquer...

4 Fracasser : principalement pour casser la vial tour2 ou alors pour le plating... enfin comme tout faut faire en fonction de la situation...

1 Demolish : pour rentrer contre tooth... et suivant la motiv on pourrait meme le rentrer contre modular... juist pour avoir des casse arto en plus...

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PRINCIPALES TABLES DE SIDE
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VS RAVAGER

-3 Zo-Zu le châtieur
-4 Pluie de pierres
-4 Pluie en fusion
(-1 slith)

+3 Pyroclasme
+4 Fracasser
+4 Très ancienne barrière
(+1 demolish)

VS TOOTH

- 4 Kami de l'âtre
+ 3 Dragonnet du fourneau
+ 1 demolish


NdArtax : construction coherente, tres bon commentaire. Merci pour ce bon travail.
haut de page - Discussion : page 1

kerity
Made in Belgium

Légende
le 21/12/2004 23:14
zo-zu n'est pas aussi mauvais que pulse contre modular.En general qd tu pose zozu tu bloc avec le tour meme donc sa capacité n'est pas un pb.Tandis que pulse pourri vraiment les main contre modular.
Aiolia, Leo Gold Saint

le 08/01/2005 16:10
kerity

pulse permet auss de voler des game... si tu atteint les 6 mana...

:)
Dr. Z0!d

Légende
le 09/01/2005 15:01
ben ui bon deck hein :)
ma version est quasi pareille, alors je suis sur qu'il tourne bien

8/10
anonyme
le 07/02/2005 1:04
et les mox, sans il perd en punch ton ponza
tour 1 Slith
tour 2 pete land
Dr. Z0!d

Légende
le 19/03/2005 12:03
mais vas y stfu

Mox c'est INUTILE dans Ponza
anonyme
le 13/04/2005 21:55
Nan Mox c'est inutile dans SLIGH, dans ponza c INDISPENSABLE, pas seulement pour slith tour 1, mais aussi pour détruire 1 land tour 2, parce que là ça a encore + de chances de ralentir l'adversaire, que défois pète-land tour 3 c trop tard.
slipkorn89
Avallon, France
le 23/04/2005 22:30
pk démolition est mieu ke pillage ?
slipkorn89
Avallon, France
le 23/04/2005 22:33
nan dsl c pour ke tu puisse joué en T2 ! (jé compri !!!)dsl :)
kirua1213
Suisse
Slivoïde
le 22/05/2005 22:35
perso je mettrai des mox:
tour 1 slith
tour 2 pet land
c'est trop puissant!!!
Dr. Z0!d

Légende
le 22/06/2005 20:53
ouais et ça baise ta main en prime
AJMLimoges
Globe, Trotter

Druide
le 11/07/2006 13:21
Sorti du format
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