Agressivs Elves
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Maindeck : 60
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Cartes par Type
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Terrains et réserve non comptabilisés

Pumpking
Potager, Magic-ville

Commentaire sur le deck
le 31/03/2005 7:53
Mono g pour Pentacle!
haut de page - Discussion : page 1

Toad
Pas dans la villa des Masterz, j'ai perdu la clé :(

Légende
le 13/09/2004 13:54
:o

Taunting Elf sérieux c'est nul ;)
Zuran Orb ça sert pas à grand chose. Je vois même pas l'utilité à part en pseudo combale bancale avec Fastbond et Crucible of Worlds.

4 Trinisphere
4 Root Maze

Tribal Unity c'est a priori juste bien quand tu veux tuer donc autant jouer un truc plus dans l'esprit du deck (Terravore?)

Spouting Vines, pareil, c'est bien quand tu joues plein de spells, donc quand tu as plein de mana, donc quand tu as gagné ;) Skullclamp comme draw engine pour recycler les Elfes inutiles?

Horn of Greed je préfère éviter, même si ça fait bcp piocher c'est trop symétrique à mon gout et c'est un coup à faire perdre. Exploration devient donc moins utile.

J'aime bien Ice Storm et Thermokarst. Eternal Witness c'est pas un Elfe mais ça y ressemble et ça m'a l'air bien fort ;)

Gaea's Craddle ça me parait overkill surtout si tu joues pas Tribal Unity.
Toad
Pas dans la villa des Masterz, j'ai perdu la clé :(

Légende
le 14/09/2004 10:49
Re ;)

Sol Ring et Mana Vault je suis pas fan, ça va te prendre ton drop de tour 1 alors que typiquement tu veux poser un Elfe ou idéalement Root Maze. Idem pour Exploration, peu rentable compte tenu de ta curve (en gros t1 Elfe fera la même chose que t1 Exploration, mais Elfe est plus au long terme). Fastbond se garde par contre car l'impact est plus violent sur la partie.

Tribal Unity et Repopulate, je trouve ça également peut intéressant ici.

A la place de toutes ces carte je jouerais des vrais pète land :) Note qu'il faut toujours un kill et Tribal Unity ne me semble pas suffisant (ça reste à jouer sur un Elfe qui est 1/1 à la base, donc fragile).
Toad
Pas dans la villa des Masterz, j'ai perdu la clé :(

Légende
le 14/09/2004 10:49
Mais sinon c'est pas jouable un deck Elfe "Combo"?
Pumpking
Potager, Magic-ville

Minotaure
le 14/09/2004 12:13
- Sol Ring, Mana Vault et explo ne sont là que pour permettre Trini ou Crucible tour 2
- Tribal Unity et Repopulate sont là pour tuer, le moteur de pioche au Skull clamp est gourmand en créatures... du coup le deck ne sais plus tuer... la seul alternative serait de faire ice storm + terravore.. mais là ça remonterait un peu la curve et justifierai les artos à mana!
- Elfe combo n'est pas dans l'esprit de ce que je veux faire!
Toad
Pas dans la villa des Masterz, j'ai perdu la clé :(

Légende
le 14/09/2004 14:41
<Sol Ring, Mana Vault et explo ne sont là que pour permettre Trini ou Crucible tour 2>

Autant jouer Birds of Paradise a priori pour optimiser Skullclamp (?) Sinon virer les Skullclamp pour des Chalice of the Void ou des Null Rod (si tu pars pète land).

<- Tribal Unity et Repopulate sont là pour tuer, le moteur de pioche au Skull clamp est gourmand en créatures... du coup le deck ne sais plus tuer... la seul alternative serait de faire ice storm + terravore.. mais là ça remonterait un peu la curve et justifierai les artos à mana!>

Repopulate ça ne tue pas, ça remplit ton deck c'est tout ;) Après Tribal Unity ne me semble pas un kill satisfaisant :( Ca doit bien se trouver quelque chose de plus performant quand même :(

<- Elfe combo n'est pas dans l'esprit de ce que je veux faire!>

C'est vrai mais dans l'état actuel des choses, le deck ne met pas assez la pression sur l'adversaire pour rentabiliser les Trinisphere et les Root Maze je pense. Tu vas gagner un tour ou deux, mais si tu bourres à la 1/1, ça ne changera rien. C'est pour celà que je conseillais les pète land, pour renforcer les Winter Orb et Trinisphere, tout en te permettant ensuite de tuer tranquillement à la 1/1 en cas de besoin, avec éventuellement 1 ou 2 Terravores pour un vrai kill rapide.
Pumpking
Potager, Magic-ville

Minotaure
le 14/09/2004 15:50
A midi, j'ai un peu tester une version avec
-2 repopulate,
-2 tribal unity
+2 terravor
+2 ice storm

Si ça sort correctement le deck d'en face ne fais rien! et le(s) terravore(s) est/sont facile 5/5... c'est pas mal!
Null rode est une idée sur laquelle je voulais me pencher car la quiquaillerie aide trop un deck bloqué à résuciter!
Pumpking
Potager, Magic-ville

Minotaure
le 28/09/2004 12:39
En fait je vais remettre les skullclamp parce que ça fait gagner!
Et vais sans doute enlever un peu de Null rode...
Quite à la jouer totor, et a pousser le concept: j'hésite à ajouter un élémental d'épine foil (posable à la prétresse), avec finish him de marqué dessus!
Toad
Pas dans la villa des Masterz, j'ai perdu la clé :(

Légende
le 15/10/2004 15:30
Winter Orb est pas très très bon dans l'environnement qu'on peut avoir à Clichy. Trop d'Aggro, trop de Combo. Cf les derniers Top8 notamment. Je jouerais des pète land à la place (Thermokarst), ça te rend moins dépendant de tes Elfes et ça a une vraie synergie avec Terravore (Winter Orb non). Sinon tu perds sur Fire/Ice :(

J'pense que Null Rod en side et Skullclamp de base est mieux tout compte fait. Parce que même Null Rod c'est pas transcendant contre Combo si tu peux pas la protéger.

Après c'est vrai que ça change le thème du deck, mais là tu joues probablement trop d'Elfes pour ce que tu veux faire :(

Jpersiste à penser qu'Eternal Witness, c'est fort ;)
Toad
Pas dans la villa des Masterz, j'ai perdu la clé :(

Légende
le 15/10/2004 15:30
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?49815

?
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