Zurgo Bellstriker by DON [20 pv]
modifié il y a 89 mois par
Maindeck : 99
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve

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27
17
10

2

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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 10/10/2016 15:43
Premier deck de la serie "one week, one list" zurgo le sonneur.
Alors on met de coté le beau jeu et on se fait une partie de tatane!

On demarre avec ce qui selon moi est le "BON DECK DE BASE".
voici ma liste de zurgo, le but est simple: faire des sortie regulieres, taper vite et tres fort.
Amateur de finesse, s'abstenir. Ce deck fonce dans le mur, ça passe ou sa casse!
Mais meme quand on perd, il est rare de ne pas voir des goutes de transpiration ruisseler sur le visage adverse.

Minimum requis pour jouer le deck:

-ne pas avoir d'ame*
-ne pas connaitre le mot respect*
-n’éprouver aucune empathie pour un autre membre de la race humaine*.

*: Si vous debutez (ou que vous etes rouillé) à magic et que vous avez buildé ce deck low cost dans le but d'eviter de vous faire defoncer par tout ce qui bouge, je vous pardonne.

game plan:

Ne pas hesiter à partir à 5 cartes en main de départ pour avoir 2 ou 3 montagnes et un drop a 2 manas.
meme si le deck fait tres peu de card advantage il vaut mieux une bonne petit main à 5 cartes qu'une main a 7 ou l'on reste bloqué a 1 land ou une main pleine de montagnes.
Dans les premiers tours on pose des creatures et on essaye d'attaquer à tous les tours pour rentrer des points à l'adversaires.

Dans pas mal de matchs on aura pas le choix, il faudra tuer des creatures adverse avec nos sorts (sur un elfe pour gagner du temps, un defenseur pour rentrer plus de point avec nos creature ect..).
la vrai difficulté du deck c'est trouver l'equilibre entre "craquer un blast" pour sauver/faire passer nos creature et "sacrifier nos creature sur une phase d'attaque" afin d’économiser nos blasts pour le "burst final dans tA TRONCHE MOTHAF...hum hum pardon.

la manabase est composé uniquement de montagnes basiques pour pouvoir facilement caster nos spell/crea colorées, ma liste est vraiment basé sur la sortie.
ce qu'on cherche a faire c'est zurgo au t1, T2 rentrer 2 point avec zurgo et jouer une creature, au tour 3 une celerité et on bourre avec 3 creature, T4 une celerité et on bourre, ensuite on fini l'adversaire au blast. Bon ça évidement c'est dans le monde des bisounours mais ça arrive quand meme regulierement :)

Match up:

le meta est vaste et encore tres flou mais ce deck est fait pour punir les deck greedy, lents.
le match devrait tres plutot bon face à controle (draw go et tapout sauf si pyroclasme).
les aggro/mid a base de crea blanches sont des match up extremement compliqué, leur creatures sont plus forte que les notre pour le meme cout de mana, l'initiative fait mal, et je ne parle pas des protections et autre liens de vie. face a ramp c'est equilibré, ça depend des sorties, de qui commence, si il y a un elfe tour 1 et si on a de quoi le tuer. une volante boosté peu faire mal de taf.

pour le reste c'est du classique, des blasts des creatures avec un bon ratio.
on peut rentrer un peu tout ce qu'on a (ou qu'on aime).
on peux eventuellement se permettre de jouer des drop 5, je trouve ça trop cher mais je ne peux pas ignorer que l'escouflenfer foudregueule m'a permis de win quelques games à l'epoque ou je le jouai.
j'ai juste un peu plus retenu celle ou il me collait en main.


Les slots discutable:

je n'ai pas rentré prix du progres (POP) car je pense que ça va etre ban. les manabases sont delicates dans ce format singleton, je trouve ça un peut trop punitif depuis le 20 pv. si vous l'avez, vous pouvez la rentrer à la place de n'importe quel slot qui vous déplait (ou que vous n'avez pas).

je ne joue pas mage de la lune. je prefere un une celerité qui rentre des points, c'est une question de choix.
il est vrai que ce mage peut etre la bete noir de pas mal de deck et peut nous faire gagner a l'impact.
mais il n'est pas si dur de tourner autour (fetch de basic, en reponse je prend mon mana coloré pour lancer l'antibete, cailloux, elfe etc..). en fait j'ai simplement horreur d'avoir des cartes qui peuvent etre morte dans certain MU mais si vous sentez qu'il peut defoncer votre metagame local: ne vous privez pas!

beaucoup d'autre cartes de la liste sont modulables. La carte la plus cher doit etre la nouvelle chandra et honnêtement c'est correct mais absolument pas obligatoire.

mot de la fin

Je vous ai habitué a mieux en terme de swag, mais je ne pouvais pas commencer cette serie "one week, one list" sans commencer par ce qui selon moi est le "bon deck de base".
celui qu'on peu donner à un ou une pote qui debute a magic, l'affronter avec notre gros deck du moment et quand meme faire une vrai game (avec des sueurs froides).
c'est probablement le deck le moins cher du metagame parce que rouge et la manabase la moins cher du monde.
tu as 38 montagnes chez toi? et bah voila t'as deja plus d'un tier du deck ^^

Don
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teatealebig
le 11/10/2016 10:14
un vrai deck de poète ^^ ! pour le coup je pense que prix du progrés serait vraiment fort, apres effectivememt faut voir comment la méta va se mettre en place. Autres carte non énoncée mais qui me paraît pas absurde (même dans un low cost) c est l absence de papa purphoros, j imagine que tu l'as pris en compte mais je me questionne sur ta préférence pour le champion de ked...
penizono
le 12/10/2016 9:17
Je préfère le champion, purphoros c'est trop lent je trouve.
axecop
Légende
le 27/10/2016 15:23
Est-ce vraiment bon dans le pack guide gobelin ?
Le fait d'offrir du CA à l'adversaire en contrepartie du tempo quelle donne en vaut il vraiment la peine ?
doni_brackmard
le 08/11/2016 12:58
c'est important d'avoir des spell ou crea a 1 mana, et pour moi le goblin guide c'est l'un des meilleur pour le deck.
alors oui des fois il va faire piocher l'adversaire, c'est pour cette raison qu'il est preferabble de le jouer qu'a partir du tour 3.
mais des fois il ne donne pas de terrain à l'adversaire, il nous donne l'info sur ce qu'il va piocher. donc cette capa qui est censé etre un defaut s'avere regulierement etre un avantage ;).

en 30 pv c'etait vraiment limite, mais en 20 pv ça passe easy le cut
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