lantern contrôle esprits ( conseils et avis bvn)
modifié il y a 85 mois par
Maindeck : 61
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Terrains et réserve non comptabilisés

Usk
Commentaire sur le deck
le 23/03/2017 8:58
Voici une version retravaillée de mon pack esprit

J ai construit ce dernier a partir de la combinaison cerebrurleur avec la lanterne qui a pour but de gerer la draw adverse et d en faire en meme temps une menace. J ai donc construit mon pack sur 3 éléments importants. La synergie , les esprits et la gestions

1- la synergie

La lanterne de perspicacité me permettant d optimiser mes draw et de pourrir ceux de mon adversaires il fallait donc des cartes qui puissent gerer les bibliothèque .. Le codex etait evidemment le 1er choix, jace l etait aussi , mais le cerebrurleur est le vrai bonus , pouvoir gerer une future menace adverse tout en devenant lui meme une menace ... Bref c est bien, c est beau et c est fort ..
Pour couvrir cette petite bestiole , bien évidement la capitaine de drogskol apporte bcp mais le tinte chaine et sa capa de fizzle la gestion adverse est tout aussi redoutable ... Associe a une caverne des âmes : ca devient incontrable et ingérable
Enfin petite touche supplémentaire: le pharaon.... Qui fera un gros bonus pour le cerebrurleur et un antibete suplementaire et gratuit ideal contre les pack aggro


2- tribal esprits

Cerebrurleur , tintechaine, c etait un appel du pied pour partir sur un pack tribal Spirit , la caverne des âmes et le mutecavault s imposait ,
Capitaine de drogskol augmente la force des esprit et les rends inciblable
Flux d'essence me semble intéressant: je blink un esprit il revient avec un marqueur, sur tintechaine on recupere un effet de fizzle si necessaire , sur le mutecavault on peut recuperer un terrain detape apres une phase d attaque ,
Enfin une petite combo lock qui reste dans l esprit tribal Spirit : esprit du labyrinthe avec l asile , une menace supplémentaire pour mon adversaire qui a défaut de piocher que des Länd ne piochera plus du tout ou du moins devra discorder a chaque fois


3-la gestion

Path to exil : évidement
La pharaon : antibete meme s il ne m empêchera pas de me prendre une saucée
Charme d azzorius : Life link pour le tempo, je renvoie sur le dessus de la bibliothèque une menace , je la gere avec le codex ou le cerebrurleur
Le vagabond qui va vite grossir avec les différente synergie ( anafenza, flux d'essence , capitaine du drugstore... Etc)
Foudroyeur de sort combo avec flux pour exiler un sort définitivement en cas de grosse pile de sort
Esprit devoué pour gerer une foudre ou pyroclasme

Le side : pas de grosse surprise : llv pour les pack delve reanimator etc.... Aiguille a sectionné, extraction chirurgical pour les combo ou les tutor adverse
Verdict suprême pour raser un board et kataki ( oh un esprit!!!!!) pour affinity et autres artefact

Je suis ouvert a toutes suggestions, commentaires et conseils
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kevinv
Trith-St-Leger
le 31/08/2016 11:41
Alors je suis pas fan d'Anafenza qui apporte que le coté aggro, je lui préfère Image phantasmatique au moin tu peux ciblé un Captain ou au pire un mage lancevif adverse etc...

Et j’enlèverai un pharaon et mettrai un Esprit dévoué en plus

Sinon j'ai bien le deck, il est original avec le coté Lantern. Tu as testé ?
Usk
le 31/08/2016 13:04
1 seul pharaon c est trop juste et l effet est cumulatif et pour le crebrurleur c est carrément mon kill ( limite over kill)
Le but est de de gérer le début de game ... Après toute la gestion se fait au niveau de la bibliothèque .

Anafenza peut booster le vagabond , il monte avec le nombre de tour autant dire que je peux gérer bcp rituel et d éphémère sur la partie, elle pourra aussi faire grossir mes petits esprits ....

Oui j ai teste sur cocatrix ça marche pas mal ... Ce qui est agréable c est qu en fonction de ta main de départ tu peux aussi bien partir sur un jeu très aggro que contrôle
Usk
le 23/03/2017 9:01
mise a jour jou du pack

+2 mimique métallique: creant ainsi un marqueur +1/+1 à chaque esprit arrivant en jeu
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