esprit contrôle lantern( besoins de conseil)
modifié il y a 94 mois par
Maindeck : 61
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Terrains et réserve non comptabilisés

Usk
Commentaire sur le deck
le 09/06/2016 6:14
Petit deck construit a partir d une base tribal esprit avec une gestion a la lanterne
Comme d'habitude les conseils , avis et commentaire sont plus que bienvenue

La base du jeu

Tribal esprit.... La carte tintechaine me semble tellement bonne que j ai voulu construire autour de cette carte
Le cerebrurleur en devient la pierre angulaire proteger par la capa de fizzle du tintechaine il assurera la gestion de la bibliothèque adverse grace a la lanterne mais il y aura aussi quelque synergie sympathique avec mon propre cimetière ( pharaon)

Les créatures

Cerebrurleur : base du jeu pourrir le pack adverse, grossir avec anafenza ou l armure, bref elle fait tout gestion et menace
Anafenza : pour renforcer mes petits que sont le cerebrurleur le tintechaine mais aussi les token esprit 1/1
Tintechaine: ca fizzle la gestion contre mes esprits ca donne le flash au cerebrurleur et anafenza, c est un des garants de mon jeu
Jace : un looter indispensable pour pouvoir mettre le pharaon au cimetière
Snapcaster : flash back pour mes sort et contre sort
Capitaine du drogskol: avec tintechaine sur board c est une autre capa de fizzle en flash , une protection supplementaire pour tout les esprits qui va en plus les booster

La synergie

Je ne revient pas sur la synergie global entre cerebrurleur + lantern ou cerebrurleur + pharaon
Caverne des âmes : sortir mes esprits en toutes quiétude
Mutecavault: 1 esprit en plus surtout si le chef d œuvre forgé pierre est sur le board
Chef d œuvre forgepierre: elle coute 3 a caste+ équipe mais dans un pack tribal je trouve que c est un bon boost sur cerebrurleur qui meule le pharaon avec 1ou 2 esprits en plus sur le board ca fait une 8/8 vol facilement
Charme d azzorius : je radote a chacun de mes deck build mais cette carte est vraiment incroyable : la c est sa 3 eme capa qui m interesse puisque qu en cas de forte menace je renvoie sur le dessus de la bibliothèque la crea gênante que je peux meuler ensuite grace au cerebrurleur ou au codex
J ai rajoute midnight haunting : 2 esprit vol en éphémère avec capa de flash back de snapcaster et boost d annafenza qui renforceront le chef d œuvre

La gestion

La base de la gestion se fait avec la lanterne + cerebrurleur / codex
Manaleak : contre sort supplementaire
Path to exilé : antibete de base indispensable
Azzorius charm : draw, lifelink pour le tempo
Pharaon vengeur: boosteur pour le cerebrurleur , anti bete dans le cimetière ... Grace a la combo lanterne + codex ou a la capa de loot de jace


Le side

Verdict suprême : incontrable donc bien
Ligne ley du vide: contre les pack delve reanimator living end etc...
Aiguille a sectionner: j aime bcp cette carte aussi pour contrer les PW , mais aussi la fiole d aether de death and taxes
Extraction chirurgicale : contre les pack combo , avec lantern je meule la carte maîtresse de la combo et je l exilé avec extraction
Vérité raisonnante : token etc...


C est un 1er jet ... Mais j aime bcp toutes les synergies et interactions entre toutes les cartes ... N hesitez surtout pas a commenter meri bcp

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DrFlake
directeur de la faf academy

Légende
le 30/03/2016 22:58
qui dit esprit en bleu-blanc... saint thraft? :)
DrFlake
directeur de la faf academy

Légende
le 30/03/2016 23:11
esprit du labyrinthe
topplegeist
battleground geist
stormbound geist
tower geist
uninvited geist
dungeon geists (tres fort)
strangleroot geist (insane)

bref t'as le choix^^ si tu veux jouer un jeu spirit c'est pas les creatures qui manquent..
Usk
le 31/03/2016 16:35
salut Drflake merci pour tes commentaires

esprit du labyrinth : non j ai jace et le charme d azorius qui me font piocher
Topplegleroot geist: c 'est vert
dungeon geist : ccm trop elevé je joue en gestion
battleground geist:idem ccm trop elevé

pour le saint traft oui la question se pose, la carte est forte , mais en soit elle n apporte pas une synergie supplémentaire au pack, certe c est une vrai menace en plus mais pour le moment je préfère la mettre de cote
DrFlake
directeur de la faf academy

Légende
le 07/04/2016 11:38
c'est toi qui vois mais du coup si tu veux jouer du loot met jace en x4 sinon c'est anecdotique^^
rilux
Toulouse, FRANCE
le 09/06/2016 20:07
J'ai aussi un desk blanc/bleu Vol qui a viré esprit depuis peu de temps, si tu veux comparer.

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=466700

sinon là version STANDARD aussi ici http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=463937
Usk
le 09/06/2016 22:18
Salut rilux

Au vue de tes 2 listes les cartes qui sont intéressantes pour moi le sont deja l exception de flux d essence qui me turlupine un peu ... Apres j ai fait le choix d etre vraiment sur un pack tribal avec uniquement des esprit a l exeption de snapcaster et de jace ... ( flash back et looter) la construction de ton jeu a une curve bien trop eleve pour moi ou d autre ne sont pas des esprit ... En terme de gestion je suis vraiment sur la lanterne avec le codex et cerebrurleur pour ne faire draw a mon adversaire que des terrain ou des cartes inutile pour lui ... Avec des contre au cas ou

Merci en tout cas de tes suggestions
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