Pour me relancer dans magic, j'ai choisi de partir dans le modern (vintage trop cher, legacy trop rapide et T2 à renouveler tous les ans). Ayant arrêté après Kamigawa, j'ai donc fouillé mes cartons et suis retombé sur un
Moissonneur de Mephidross. Je me suis donc demandé comment lancer un deck, qui serait évidemment suicide, tourné autour de cette carte. Finalement, je me suis également rappelé que pendant mes tournois T2 de l'époque, on voyait éclore de nombreux decks avec le
Grand moissonneur qui s'intégrerait particulièrement bien à l'optique de mon deck. De là, découle ensuite le reste des cartes :
1) La base du deck
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Moissonneur de Mephidross : bonne bête pour pas cher (4/4 pour 1
) qui va permettre de mettre la pression sur l'adversaire
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Grand moissonneur : finisseur synergique avec le moissonneur de mephidross qui va rajouter une grosse dose de pression car il lui faudra un bloqueur à chaque tour
2) Les seconds choix
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Ombre de la mort : depuis Worldwake, qui dit suicide, dit points de vie, et donc ombre de la mort. Malhereusement, c'est un faux tour 1, mais sa capacité en fait un bon late game. En gérant mes points de vie à l'aide du moissonneur de mephidross, je peux apporter une bonne créature pour pas cher qui posera un problème supplémentaire à l'adversaire.
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Œil divin, porte du Reikai : land sacrifiable qui va me permettre d'entretenir mon Grand moissonneur pendant 2 tours. De toute façon, une fois les 5 manas atteints, les terrains ne servent plus à rien car tout le reste du deck est jouable pour 3 ou 4 manas selon les besoins.
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Exécration de sang et
Traître infernal : mises au même niveau car elles ont toutes les deux le même intérêt d'être récursives, et donc d'être une cible de premier choix pour notre grand moissonneur.
3) Les derniers choix
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Pion d'Ulamog : Après plusieurs tests, je me suis rendu compte que, bien que mes créatures récursives répondaient pertinemment aux défauts des moissonneurs, elles ne suffisaient pas pour être efficaces. Déjà, aucune des deux ne pouvaient bloquer, et si je n'en avais qu'une sur les 8, il me fallait rapidement sacrifier des terrains ou des créatures importantes. Le pion est alors arrivé, créant des jetons 0/1 auto-sacrifiables capables de bloquer. De quoi pallier tous les défauts du deck en une seule carte!
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Estime : permet de libérer de la place pour faire passer mes moissonneurs et de leur donner une seconde vie s'ils sont détruits. Mais elle s'est surtout imposée à moi grâce à la spécificité de l'ombre de la mort en en faisant un sort à gros dégats.
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Échange sanglant : 2ème sort de gestion à plus grande échelle cette fois. Pour le même prix, elle surpasse la condamnation car, avec mes créatures récursives en jeu, il me permet d'épargner mes moissonneurs et de regagner 8 points de vie sur un tour.
- Les talismans qui sont un choix d'accélération de la mana permettant de lancer mon échange sanglant tour 3 contre aggro.
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Peste de la Citerraine : une carte interessante puisqu'elle sera utilisable 2 fois dans le tour grace a mes creatures avec la célérité + la distorsion!
4) Le sideboard
Voici le premier jet de ma réserve :
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Damnation à la place/en plus d'Échange sanglant contre les jeux aggro
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Ligne ley du vide contre reanimator & co.
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Aiguille à sectionner contre arpenteur et autres capacités activées
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Fracassement cérébral contre les jeux combos du format
5) Le style de jeu
Après la construction de la base de mon deck, je ne pouvais pas m'orienter vers un control qui aurait rasé le board car j'avais besoin de créatures sur le champ de bataille pour faire tourner convenablement mon jeu. Je me suis donc lancé dans un aggro, avec un minimum de contrôle pour gérer le board adverse et faire de la place à mon
Grand moissonneur pour finir la game.
Il me fallait donc pouvoir compter sur 5 producteurs de mana pour pouvoir lancer la machine. C'est pourquoi je suis parti sur une base de 20 terrains + 4 talismans me permettant d'assurer 4 producteurs sur les 3/4 premiers tours et pouvoir jouer en attendant mon finisseur. 80% de mon deck représentant 3 manas ou moins, je peux donc continuer de tourner convenablement. De plus, les talismans me permettent de lancer un
Échange sanglant au tour 3 contre les jeux aggro.