[Mod] Mono Black Aggro
modifié il y a 92 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 19/08/2016 1:49
Pour me relancer dans magic, j'ai choisi de partir dans le modern (vintage trop cher, legacy trop rapide et T2 à renouveler tous les ans). Ayant arrêté après Kamigawa, j'ai donc fouillé mes cartons et suis retombé sur un Moissonneur de Mephidross. Je me suis donc demandé comment lancer un deck, qui serait évidemment suicide, tourné autour de cette carte. Finalement, je me suis également rappelé que pendant mes tournois T2 de l'époque, on voyait éclore de nombreux decks avec le Grand moissonneur qui s'intégrerait particulièrement bien à l'optique de mon deck. De là, découle ensuite le reste des cartes :


1) La base du deck
- Moissonneur de Mephidross : bonne bête pour pas cher (4/4 pour 1%b%b) qui va permettre de mettre la pression sur l'adversaire
- Grand moissonneur : finisseur synergique avec le moissonneur de mephidross qui va rajouter une grosse dose de pression car il lui faudra un bloqueur à chaque tour


2) Les seconds choix
- Ombre de la mort : depuis Worldwake, qui dit suicide, dit points de vie, et donc ombre de la mort. Malhereusement, c'est un faux tour 1, mais sa capacité en fait un bon late game. En gérant mes points de vie à l'aide du moissonneur de mephidross, je peux apporter une bonne créature pour pas cher qui posera un problème supplémentaire à l'adversaire.
- Œil divin, porte du Reikai : land sacrifiable qui va me permettre d'entretenir mon Grand moissonneur pendant 2 tours. De toute façon, une fois les 5 manas atteints, les terrains ne servent plus à rien car tout le reste du deck est jouable pour 3 ou 4 manas selon les besoins.
- Exécration de sang et Traître infernal : mises au même niveau car elles ont toutes les deux le même intérêt d'être récursives, et donc d'être une cible de premier choix pour notre grand moissonneur.


3) Les derniers choix
- Pion d'Ulamog : Après plusieurs tests, je me suis rendu compte que, bien que mes créatures récursives répondaient pertinemment aux défauts des moissonneurs, elles ne suffisaient pas pour être efficaces. Déjà, aucune des deux ne pouvaient bloquer, et si je n'en avais qu'une sur les 8, il me fallait rapidement sacrifier des terrains ou des créatures importantes. Le pion est alors arrivé, créant des jetons 0/1 auto-sacrifiables capables de bloquer. De quoi pallier tous les défauts du deck en une seule carte!
- Estime : permet de libérer de la place pour faire passer mes moissonneurs et de leur donner une seconde vie s'ils sont détruits. Mais elle s'est surtout imposée à moi grâce à la spécificité de l'ombre de la mort en en faisant un sort à gros dégats.
- Échange sanglant : 2ème sort de gestion à plus grande échelle cette fois. Pour le même prix, elle surpasse la condamnation car, avec mes créatures récursives en jeu, il me permet d'épargner mes moissonneurs et de regagner 8 points de vie sur un tour.
- Les talismans qui sont un choix d'accélération de la mana permettant de lancer mon échange sanglant tour 3 contre aggro.
- Peste de la Citerraine : une carte interessante puisqu'elle sera utilisable 2 fois dans le tour grace a mes creatures avec la célérité + la distorsion!


4) Le sideboard
Voici le premier jet de ma réserve :
- Damnation à la place/en plus d'Échange sanglant contre les jeux aggro
- Ligne ley du vide contre reanimator & co.
- Aiguille à sectionner contre arpenteur et autres capacités activées
- Fracassement cérébral contre les jeux combos du format


5) Le style de jeu
Après la construction de la base de mon deck, je ne pouvais pas m'orienter vers un control qui aurait rasé le board car j'avais besoin de créatures sur le champ de bataille pour faire tourner convenablement mon jeu. Je me suis donc lancé dans un aggro, avec un minimum de contrôle pour gérer le board adverse et faire de la place à mon Grand moissonneur pour finir la game.
Il me fallait donc pouvoir compter sur 5 producteurs de mana pour pouvoir lancer la machine. C'est pourquoi je suis parti sur une base de 20 terrains + 4 talismans me permettant d'assurer 4 producteurs sur les 3/4 premiers tours et pouvoir jouer en attendant mon finisseur. 80% de mon deck représentant 3 manas ou moins, je peux donc continuer de tourner convenablement. De plus, les talismans me permettent de lancer un Échange sanglant au tour 3 contre les jeux aggro.
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Henepatis
Courrieres (62), FRANCE
le 09/03/2016 2:01
Je suis à votre écoute pour la constitution de mon side board, car je ne sais pas sur quels decks je peux tomber en modern.
Usk
le 09/03/2016 9:16
Salut l idee est interressante
Mais plusieurs choses me derange un peux :
Ta curve est plutot élevée surtout comme tu la preciser l ombre n est pas un drop en t1 mais plus une carte de late game et ton t2 va etre exécration de sang ou un artos qui ne pourront répondre a une menace ( seul le traitre pourra bloquer ) tu va donc avoir un t2 12 cartes sur 16 ne pourrons rien faire face a une menace ( tu n est pas aggro !!!)

Tu arrive donc en t3 avec le moissonneur et surtout deja sous pression adverse ... S il ne le contre pas ou ne le tue/ exilé pas... Donc au final tu vas faire la course derriere en permanence ... Le modern est justement plus rapide que tu ne le crois... Je pense qu il faut que tu rentre un peux de gestion ( anti bete vu que tu est mono noir ... Fatal glissade par exemple vu que tu joue sacrifice )

L ombre de la mort est interressante si elle est joue rapidement la joue en late game est moins gênant pour l adversaire puisqu elle n a aucune capa d évasion ou le piétos autant la bloque avec une 0/1 scion eldrazi certe la synergie avec estime est nterressante mais 2 cartes pour en detruire 1 tu es perdant

Pour ton side : je mettrais ligne ley du vide pour contrer les jeu qui joue avec le grave ( living end reanimator, delve etc...)
Aiguille a sectionner pour contrer une lili tour 3 qui serait devastateur contre toi .. Ou tout autre arpenteur
Damnation ou zénith de noir soleil : vu que tu as un jeu relativement lent il faut que tu puisses rase un board en cas de jeu aggro

Voila ca reste que mon humble avis ... Mais les jeux que tu affrontera le plus sont burn, grixis delve, tron , affinity , reanimator , death and taxes , etc...
angelucifer
le 19/08/2016 10:29
+1, tu as des cartes pas mal pour aggro, bien meilleurs.

Le grand moissonneur et le moissonneur de mephidross ne sont pas des mauvais choix.

Mais regarde du côté des dévo noir, pas mal de cartes sont très bien et t'achètent du temps.

Pense à des slots comme :Gardien de la porte de Malakir qui est une bête sympas, et qui te permet de gérer une menace

Faucon de nuit vampire, vol, emmenera une bête dans la tombe, et surtout, lien de vie.

Marchand gris d'Asphodèle juste obligatoire si tu joues grand moissonneur et d'autres bêtes à forte entité noire.

Champion sanguinolent 2/1 pour 1 qui est réccursive, et qui te fera un excellent tour 1.
en tour 1 , pense à des Gobelin pourrissant Lacérateur vampire etc
Henepatis
Courrieres (62), FRANCE
le 19/08/2016 13:23
je ne pensais plus a la devo noir! je vais surement me tourner vers elle. et le champion a l'air tres interessant. Je vais effectuer quelques tests.
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