[peasant] WW heroic tournoi online fevrier
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Terrains et réserve non comptabilisés

Bobelou
Commentaire sur le deck
le 01/03/2016 12:07
haut de page - Discussion : page 1

Bobelou
le 01/03/2016 13:48
Hop un petit topic pour parler comme son nom l'indique, d'Héroic.

Apparaissant en top 8 la première fois entre les mains de Pilota deux fois cet été, puis repris par Galactic President qui gagnera le tournoi de Septembre avec.

Principe: Le principe est simple, on a à faire à un deck aura bearer,ici monocolore. Sa particularité et sa force est de faire énormément de value, faute de CA, via la capacité héroic là où un bearer classique en fera beaucoup moins. Ceci permet au deck d'aller plutôt sereinement en late game, tout en permettant des kills rapides (t3 sur sortie champagne ;) )

Avantages
- mono coloré donc relativement stable
- Peut tuer rapidement ou aller sur le late game
- intéressant à jouer et récompense le skill sur les parties longues
- budget: hormis flickering benediction et hombre de hyène, la très grande majorité des cartes ne coûte rien et ou sont faciles à trouver

inconvénients
- instabilité des mains typique des aura bearer, modulo le côté monocoloré, ce qui implique beaucoup de mulligans.
- brainless sur beaucoup de parties courtes

Ici je vais commenter cette liste, très largement améliorable md comme side.

Le MD:

Les créatures
:

-Hoplite favori: (unco) La meilleure bête du pack. 1/2 pour 1, heroic, la capa de fog est loin d'être anecdotique, particulièrement contre tout ce qui joue des bolts et autres antis créas à base de dégats directs. Au passage survit à gut shot et autres nausées.

-Gardeciel akroen: 1/1 pour 2, un peu lent mais vole. Et ça n'a pas de prix pour passer des bloqueurs ou bloquer.

-Pionnière du clan Lagonna: Ici un bête un peu particulière C'est un tour 1 très correct (bolt proof) mais surtout un excellent bloqueur contre agro, qui aura le temps de gonfler et ne déméritera pas non plus en tant qu'attaquant. A noter qu'il n'est pas humain, ce qui peut s'avérer fort utile face à une peste artificielle.

-Garde du corps bienveillant: Créature un peu particulière, puisqu'il jouera plus souvent le rôle de protection que de créature. Un peu à l'image d'un sceau de force dans infect. En le jouant au dessus d'un sort non créature de protection, on sacrifie de l'héroic pour gagner de la polyvalence et surtout de la sollidité sur le board. Jouer body guard t1 permet d'enchainer sur un beater t2 tout en gardant du backup.

-Pèlerine d'Héliode: Hum que dire sinon que la carte est assez inamovilbe dans un deck de ce type? Survit à peste artificielle et autre dommages à 1 comme le hoplite.

Les enchantements:

-Rune de garde scintillante: (Unco) carte monstrueuse tant elle peut écourter des parties voire en faire gagner. La protection colorée est déja forte, mais la capacité de remonté en main permet de changer la couleur pour s'adapter à l'évolution du board contre les jeux multi colores, de sauver l'aura en cas de mort du porteur, mais surtout de rentabiliser le mana ouvert en fin de game en gonflant une ou plusieures créatures.

-Ombre de hyène/Armure éthérée: Duo gagnant de tout deck aura qui se respecte. L'initiative est très intéressante en attaque comme en défense. Pour l'armure, ne pas oublier de compter les cercles de l'oubli et autres du genre.

-Bénédiction selon Cho-Manno: Bon la protection est toujours forte, mais l'interêt de cette carte réside dans le flash. Peut être grandement utile sur des créatures adverses. Infect n'aime pas trop quand son elfe acquiert la protection contre le vert. Peut également acheter du temps sur un mur mnémonique ou autres gosthlyphages.
A l'instar de vignes de vastebois, peut presque être qualifié de contresort blanc dans le domaine d'application du pack.

-Lien de vie: Tutorisable, cette carte est un out contre agro, pas besoin de vous faire un dessin.

-Cercle de l'oubli: "Vous prendrez bien un peu de hate polyvalente Main Deck?" "Avec plaisir merci!"

Ephémères:

-À la grâce des dieux: protection et scry, on en veut dans chaque partie quel que soit le MU.

-Frappe provocatrice: Cantrip blanc, le +1/+0 est souvent anecdotique cependant.

-Remède au pollen: Carte très puissante puisqu'elle permet de cibler jusqu'à 3 ou six créatures différentes. Permet notament de temporiser contre agro en début de partie le temps que nos créatures gonflent

-Tire-boyaux: Extrêmement fort dans le deck. Outre dégager des bloqueurs et tout un tas de saloperies, c'est surtout un trigger d'héroic que l'on peut jouer full tap. Permet de jouer hoplite t1 à peu près sereinement. A noter que le triger d'heroic se déclanche avant les blessures. Ainsi votre gardeciel 1/1 survivra à un gut shot

-Mutagenic Growth: Bon là j'avoue que c'était un essai. Certes +2/+2 voire +3/+3 full tap c'est sexy, mais le deck n'a pas vraiment besoin de ça pour tuer relativement rapidement. De plus la carte soufre tellement de la comparaison avec gut shot que je ne pense pas rejouer la carte de suite dans le pack.

-Flamboiement céleste: Vous reprendrez bien un peu de hate polyvalente main deck?" "Demander à un aveugle si il veut retrouver la vue?" Plus sérieusement si ce slot m'apparait discutable, la carte ne m'a pas encore déçue md. Au pire des cas elle débarrassera un bloqueur gênant. Permet de se full tap sereinement sur une phase de sauce.

La résèrve:

Créatures:

-Porte-drapeau: On ne le présente plus, tant la carte est un out contre de nombreux jeux, tout en permettant de contourner la hate adverse à la deux. C'est très souvent un auto in à la deux

-Prêtresse de suture: Slot d'essai, j'avoue ne pas encore l'avoir beaucoup testé. Son intérêt principal est d'être un kill alternatif pour des jeux du style Tortured Existence ou ivy combo, qui sont de mauvais MU. Peut servir contre thopter encore que...

sorts non-créatures:

-Tire-boyaux/Remède au pollen: no comment, voir plus haut

-Cocon de stase: utilisé comme Oring moins cher, notament contre thopter. Sert grandement contre fiole d'aether (slivo est un mu tendu) et parfois toupie. Embête monkey fap ;). Tutorisable, même si plus anecdotique.

-Cercle de l'oubli: "Et en dessert, la hate polyvalente du chef!" "Mmmh c'est sûrement de la gourmandise, mais allez..."

-Mander l'apparition: Bon là j'avoue j'ai bêtement netdecké sans reflechir. La carte ne m'a pas trop déçue pour le peu que je l'ai jouée même si moins radicale qu'une Relique de Progénitus

-Flamboiement céleste: Empale beaucoup de monde, l'édit permet de contourner d'éventuelles protections contre infect par exemple. Sûrement que 3 dans les 75 c'est une de trop. Je n'ai pour l'instant jamais runé plus de deux en même temps. Trop en avoir revient à s'inscrire dans une stratégie trop réactive, quand le deck se veut plutôt pro actif.

Les cartes envisageables md/side (liste loin d'être exhaustive, et à chaud):

-Bonds of Faith: peut jouer md et side un peu le même rôle que cercle de l'oubli. On perds en polyvalence de gestion ce que l'on gagne en ccm et surtout en polyvalence. La carte est surtout tutorisable sur pilgrim

-Fers de la foi: Tutorisable, polyvalent, seule solution que je vois immédiatement contre maze of ith

-Abri: Peut faire office de 5ème+ god's willing. Son ccm rend cependant la carte plus utile dans les MU où l'on va en late

- Fogs like: Bah Fog dans agro ça reste fort.

- Artifact Ward: tutorisable, permet de lutter plus efficacement contre affinité, mais pas seulement.

Les out Si vous jouez contre:

-Maze of Ith Empale le deck si le contrôleur à de la gestion à côté. Il est en effet rare d'avoir plus de deux beater corrects en même temps

-Peste artificielle Si sortie tôt avec l'étiquette "humain" la carte est catastrophique pour le deck, nous empêchant de poser la plupart de nos créatures
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