orb controle (besoin de conseils)
modifié il y a 95 mois par
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Terrains et réserve non comptabilisés

Usk
Commentaire sur le deck
le 01/06/2016 8:03
Petit test sur un nouveau jeu baser autour de l orb
Gros thon a faible ccm sans les contraintes

Commentaires et suggestions plus que bienvenue

la base du jeu

Orbe de torpeur : bien que circonstanciel et généralement carte de side , j ai eu envie de construire autour de cette carte car au final elle bloque les effets d'arrivée de nombreuse creature (je pense en premier a snapcaster ) mais pourquoi ne pas tirer avantage de cette carte d ou un choix de creature " au rabais " qui sans leur effet d arrivee deviennent tous simplement tres tres fortes.

Citation :
Cadran solaire de l infini : moins pratique que l orbe et avec %1 a garder pour l activer mais cette carte me permets aussi d annuler les effets négatifs de l arriver en jeu de mes créatures avantage il peut me permettre de pourrir un peu mon adversaire qui voudrait faire des actions a la fin de mon tour . autre inconvénient contrairement à l orbe il est inutile lors du tour adverse
carte supprimer pour le moment le gryf et l orb etant suffisant

Les creatures

Horreur au rabais : 7/7 trample pour un ccm de 2 noir autant dire que si l adversaire ne joue pas path to exil ca va etre tres tres complique

Citation :
Phantasmes au rabais: 4/6 imbloccable .... Moins violant et plus chere que l horreur ca reste interressant bon bloqueur
creature remplacée par le spécimen pris dans la glace plus synergique avec l horreur et bon bloqueur pour 2

Dévoreur des jours : 9/8 vol trample autant dire si elle n est pas gere c est win assure

Familier du juge : le drop a 1 parfait pour faire une sortie aggro derriere et contrer les manaleak etc du tour 2 et 3, enfin c'est l assurance de ne pas me prendre l association saisie des pensées + extraction chirurgical t1 sur mon orb ... Ce qui serait pour moi tres tres dommageable

Citation :
Avatar de la discorde: la creature la plus faible 5/3 vol mais avec une contrainte moindre ... En mauvaise posture et avec des cartes inutiles je peux la jouer sans l orbe seul defaut son body qui ne tien pas face a une foudre
j ai enlever cette carte au détriment du sundial son body est bien trop faible pour générer une trop grosse menace

Le gryf mon 2nd orb avec le flash pour pourrir mon adversaire ... Je ne le mets que x 2 car son ccm est eleve et son body tout simplement ridicule mais la carte a son interet pour les sorties plus tardive avec un contre en back up pour assurer l arrivee d un thon

Ayli: vu que je sors des gros thon , cette certe est la pour m apporter un peu tempo , surtout en reponse a un path to exil sur l horreur ou le dévoreur , en teste ... A voir donc mais l idee me semblait interressante

La gestion

Une batterie de contre sort afin d optimiser au mieux ma sortie au total 12 contre
Path to exil : gestion obligatoire pour les vilaine bete adverse qui deviendrai trop gênante
Saisie des pensées
Narset: un piocheur supplémentaire , le rebond pour azorius charm , saisie path etc... Qui est aussi synergique avec le spécimen prit dans la glace

Synergie et piocheur

Charme d azzorius la carte de tempo que j adore
Vision née des sérum : va falloir creuser pour aller chercher les cartes qui m interressent

Citation :
Recrutement d âme : l alternative a l orb puisque l effet de manifester supprimé les effet d arriver en jeu des creatures
la carte est interressante mais je n ai pas eu les resultats escomptes ... Mais ca reste un bon plus en mid/late game

Side

Verdict suprême : une wrath incontrable contre les jeu aggro , token tribal etc...
Ligne ley du vide : l anti reanimator, living end , delve etc...
Kataki : contre affinity et autre jeu artos
Vérité résonnante : utile aussi bien contre les jeu token , il peut etre utile contre les effets de mes creature au rabais ( je bounce les token qui ont été genere)
aiguille a sectionner: pour les arpenteurs trop genant ( karn dans tron par exemple) fiole d aether ( death and taxes )
Clair de lune sacrée : contre les token de me crea au rabais , contre living end , reanimator , tout ce qui blink et ca pioche


Réflexion : change nuage et emrakul combo parfaite avec recrutement d âme surtout que la combo est jouable sans l orbe

Voila ca reste un 1er jet je suis preneur de conseil, d avis , de suggestion et de critique
Merci

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Usk
le 01/06/2016 20:27
Pour burn qui etait ma plus grosse inquiétude aussi avec tron:
Deja les contres prennent vraiment tous leur sens surtout lumiere obstruante et le familier du juge qui ralenti bien le rythme de la game
Ensuite le charme d azzorius m apporte un vrai tempo grace au Life link quand il se prend une 7/7 trample Life link il cede la partie ... Pour moi cette carte est vraiment importante ses 3 capa sont toutes utiles et t apportera toujours un plus meme le draw si tu le place apres une visions née des sérum ( qui pour moi est le moins interessant)

Contre death and taxes ca se passe tres tres bien tu sors l aiguille sur la fiol aether et l orb fait le reste
Contre delve si en t0 tu a toucher ta llv la partie commence bien aussi ... Token la vérité raisonnante fait le job suffisament pour que ton horreur ou dévoreur te donne la win ... Pas encore eu la chance de retourner le spécimen qui je crois te dégoutera ton adversaire et ses token ^^

Le vrai probleme, le pack ou j ai vraiment le plus de mal c est tron et ses variantes une fois les 3 land urza sur le board tu peux gerer comme tu peux mais tu fais la course derriere ... Et generalement faut un mauvais tirage adverse et que tu fasse un top deck pour te sauver
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