[GAM] Ezuri, avec Kaseto et Zegana (Phyrexia-Orochi-Simic)
modifié il y a 100 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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3
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Kevnekin
Poitiers, France
Commentaire sur le deck
le 17/12/2015 15:50
LE NOUVEAU FORMAT: GAM

Je propose une liste sous un format qui a longtemps miroité dans mon esprit, qui peut allier le fun et le compétitif.

Le principe d'avoir un commandant et d'un deck qui tourne autours (ou l'inverse), c'est plutôt stylé. Ça accentue aussi l'aspect jeux de rôle avec le fait que les couleurs sont limitées à celle du commandant.

La capacité Lieutenant est pas mal aussi, comme s'il y avait des sous-officers dirigeant que représente le deck.

Cependant, quelle frustration de ne pas pouvoir mettre qu'une fois une carte que l'on aimerait bien mettre en x4! De plus, du côté "réalisme", qu'est-ce qui empêche une armée d'avoir plus d'un lion des savanes, ou de pouvoir faire plus d'une fois une fuite de mana sur un magicien adverse ?

C'est à partir de ces idées que j'ai pensé un format mixte, entre le Commander et les formats "Classique", en y renforçant le côté cohérence du deck, que j'ai nommé GAM pour Guerre d'Alliance Multiverselle. Le principe est de pouvoir faire un deck avec les restrictions de bases classiques (minimum 60 cartes dans un deck, on commence avec 7 cartes, un terrain par tour, etc), mais en y ajoutant un commandant et des lieutenants. Un jeu pourrait donc représenter une sorte de coalition interplanaire, comme si le multivers entier se mettait en guerre (bataille épique en approche! Vas-y que les dragons de Tharkir et de Jund aillent bouffer les gobelins de Dominaria et de Mirrodin!)

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Les Règles:
Je vais donc essayer d'écrire les règles spécifiques de ce format, avec susceptibilité d'ajout/modification/suppression, mais le squelette y est déjà:

1.1- Avant le début de chaque match, on désigne le général (qui ira dans la zone de commandement), et de lieutenants, entre 0 et 2 inclus, qui seront dans le deck comme toutes les autres cartes.
1.2- Comme pour le format Commander, tous les cartes ne peuvent être que de l'identité couleur du général. Les couleurs des capacités ne comptent pas.
1.3- Chaque joueur commence avec un nombre de points de vie f(J) dépendant du nombre total de joueurs J, tel que: f(2J)= 20, f(3J)=25, f(4J)=35 (Ces nombres sont susceptibles de changer après tests, et ne sont valable que pour du "chacun pour sa pomme").
1.4- La partie commence en piochant 7 cartes. Chaque Mulligan est "gratuit" tant qu'on révèle la main qu'on change et qu'elle comporte moins de 2 (non-inclus) terrains ou plus de 4(non-inclus) terrains.
1.5- Pour le multijoueur, quand un joueur "tue" un autre, les adversaires restant gagnent la moitié des points de vie du joueur "tueur", arrondie au supérieur.

2- Chaque carte légendaire, que ce soit commandant et lieutenant(s) (nous les appelleront les dirigeants), ou d'autre qui seraient présents dans le deck, ne peuvent être qu'en 1 exemplaire. Ainsi il peut y avoir qu'un Takeno, qu'une Tombe d'Urborg, qu'un Bident de Thassa dans un deck, ce qui se rapproche de la réalité de l'univers de Magic.

3.1- Le commandant, s'il devait changer de zone, peut être ramener à la zone de commandement. Il coûtera un mana supplémentaire pour chaque fois que cette règle est utilisée.
3.2- Le lieutenant, s'il quitte une main ou le champs de bataille, peut être ramené dans la main en payant son coût convertis de mana. Il coûtera un mana supplémentaire à lancer et à ramener à chaque fois que cette règle est utilisée.

4- Le point crucial de la construction deck: les alliances d'affiliation. Cette partie peut être vue come s'appuyant sur des notions subjectives, cependant précises.
4.1- Le deck doit respecter une cohérence de groupe(clan, éclat, guilde, dieu, coalition, etc) lié à l'univers de Magic. D'où le nom du format. Cela marche pour des groupes d'un plan, mais aussi pour des groupes inter-plans
Exemple: je ne peux mélanger des cartes phyrexianes avec des cartes mirranes, car ils sont ennemis dans d'histoire. Je ne peux non plus mettre des cartes Rakdos avec des cartes Boros, ni Abzan avec Mardu, ni Esper avec Gruul (l'un voulant entièrement se métaliser, l'autre étant beaucoup plus primitif). Mais je peux mettre des cartes Golgari avec des cartes Sultaï (plutôt nécrophiles les deux), ou même Izzet avec Jeskai (alliance encore en réflexion, car il y a des fous d'un côté et des sages de l’autre, mais tous deux sont en quête de savoir et de compréhension à leur manière).
4.2- Si le deck ne respecte pas une cohérence de groupe, alors il doit respecter une cohérence de type de créatures, qui peut impliquer de mettre des cartes opposées par le groupe.
Exemple: Un deck tribal Ondin ne va pas incorporé de carte ange, ou gobelin. De plus, sauf si la carte le laisse entendre dans l'univers de Magic, on ne va pas mettre des gobelins avec des esprits(un gobelin quand ça meurt, ça meurt), des anges avec des démons (ils sont ennemis je crois...), ou des eldrazi avec des alliés (très ennemis je crois... Mais on pourra mélanger des humains et des anges, des animaux de la forêt (écureuils, cerfs et araignées sont la bienvenu), etc.

5. Exemple concret.
5.1- Cohérence de type de créature: On ne va pas mettre dans un même deck un Geist étrangleracine et Sigarda, car il y en a un qui terrorise les humains d'Innistrad, et l'autre qui les défend. On ne va pas mettre ensemble non plus un gobelin stupide comme un Planeur gobelin avec un Érudit vedalken, mais l'un ou l'autre peuvent aller avec Mizzix qui est un gobelin mais très ingénieux. Par ailleurs, il est difficile de voir des slivoïdes lançant des sorts tel que Charme de Bant (car les slivoides ne peuvent être fidèle qu'à la ruche et non à une faction), mais une foudre ça va, ça reste basique.
5.2- Cohérence de groupe: un Chant de guerre gruul, de son caractère primitif, peut très bien être chanter par un Shamane de guerre temurien. Les magelois d'Azorius et les ethermages d'Esper peuvent aussi bien s'entendre vu leurs rigidité d'esprit.
5.3- Étude de cas groupo-centré:
Les Eldrazis. Veritables plaies du Multivers, il est difficile de voir des eldrazi avec quoi que ce soit d'autre, vu qu'ils veulent tout exterminer. C'est groupe en même temps qu'un type de créature précis. Pour être joués, ils doivent donc faire l'objet d'un deck particulier. Les sorts utilisés doivent être neutres (fuite de mana, croissance gigantesque etc) et non-affiliés (pas d'Étendard de Temur, ni d'Âpre fleurs, ni même de sorts pondant des jetons serpents ou écureuils).
Les Phyrexian, étant de chaque couleur, hybride biorobotique, et dans une logique de conversion, peuvent ainsi s'allier à presque tout les groupes ou types de créature sauf: mirran (ennemis historiques), dominarian (ennemis historiques), selesnya/temur/naya/gruul (contestable, car ils peuvent se faire convertir, mais difficile de les voir alliés, vu que tous défendent l'esprit de la mère nature et ne sont pas très artefacts), et ce qui semble incorruptible par la machine phyrexiane (dieux, eldrazi, certains arpenteurs comme Ugin ou Nicol Bolas, et ce qui n'a pas besoin de support physique comme les esprits ou les créatures avec la distorsion)

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Mon deck:

J'ai voulu faire un deck avec les nouvelles cartes de commander 2015, et j'ai choisi comme général Ezuri (Phyrexian). Les lieutenant sont Zegana (Simic) et Kaseto (Orochi). Les orochis représente un groupe-type de créature plutôt neutre, et Phyrexia et Simic étant deux factions cherchant à améliorer la nature au biais de moyen artificielles, ils sont des alliés idéaux!

Mon deck est à forte dominance serpent pour rentabiliser Kaseto,j'ai voulu mettre ainsi des Vipère des terres dévastées, mais étant affilié à Gruul, cela ne vas pas avec l'idée d'évolution. L'Arc long viridian a été aussi exclu, car les viridians sont mirrans, et ça ne va pas avec ne nouveau Ezuri (adieu le sniping Vipère embusquée+ Arc long viridian).

Je voulais mettre aussi le Bident de Thassa et et L'Arc de Nylea, mais ce ne va toujours pas avec le côté phyrexian.

Il n'y a pas de contre-indications pour mettre des araignées ou la boue acide, étant des animaux neutre du verts.

Au final, je n'ai que Ezuri pour la faction phyrexiane, mais cela m'empêche de mettre pas mal de carte. Mais je l'assume, car le côté serpent chelou aidé par des araignées, le tout boosté à coup du grand papa orochi, de grosse maman simic et d'hormone métallique phyrexiane, ça me fait kiffer grave ça race.

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CONCLUSION
Voilà, j'espère que ce format inspirera des joueurs pour des nuits de folies multiverselles, et n'hésitez pas à poser des questions ou à faire des commentaires constructifs qui pourraient améliorer ce format.
N'oubliez pas de mettre [GAM] au début de chaque deck construit sous ce format-là, cela aidera à sa diffusion et falicitera le partage d'idées

Le créateur de ce format: Kévin Louis Claude Serge Goulette, alastorio@hotmail.fr