Sacrifice ( besoin de conseils)
modifié il y a 100 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
20
9
34
2
4
2
0
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
20
9
14
28
Ter Art
Mana Curve
6
8
19
8
0
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Usk
Commentaire sur le deck
le 09/12/2015 9:17
mon idée est de partir sur un jeu sacrifice de créatures et générant ainsi une synergie, tout en drainant les PV de mon adversaire
j ai rassemblé la un 1er jet avec les carte qui me semblent intéressantes pour la construction, carte ayant aussi un coté multi fonctions, gestion ou à sacrifier... déclenchant la synergie du jeu. je suis donc partie sur 3 type de carte

1-les creatures à sacrifier/permettant le sacrifice

2-les cartes créant la synergie

3-la gestion


c est une liste non definitive si vous avez des idées ou des corrections elles sont les bienvenues

le but etant de tuer sont adversaire a distance tout en gagnant des pv, je pars sur une curve tres basse volontairement pour pouvoir accélérer le rythme des le tour 4


1-les creatures à sacrifier/permettant le sacrifice

-cracheuse de fumée: drop a 1 qui peux gerer les accelerateur type elf et bird et qui plus ait se sacrifie tout seul
-le voyageur damné: drop à 1 qui génère 1 token ( voir plus en fonction de la synergie des cartes)
-goule Bouchère : la survivance pourquoi s en privée je sacirifie ca revient en bear sur le board et ca pourra en plus generé des token ( la creature la plus rentable si j ai le pion ou teysa sur le board)
-Marcheur porte Hangar: tout simplement parce que pour 0 , ca draine et ça génère des token avec teysa et pion d ulamog
-Aristocrate du Cartel : la creature qui va permettre de sacrifier toutes les créatures en etant en plus un tres bon bloqueur et quasi ingérable

2-les cartes créant la synergie

artiste de sang et le surineur de zulaport sont 2 des cartes majeurs du jeu : ce sont ces 2 creatures qui vont drainer les Pv adverse tout en me permettant de gagner du temps sur mon adversaire en gagnant des PV. En gros "je sacrifie je draine " avec teysa et le pion je génére des token que je vais pouvoir sacrifier et donc drainer encore plus
je pars sur 4 surineurs et 2 artistes pour 2 raison: le surineur est humain il sortira tranquillement avec la caverne , de plus l artiste cible un joueur le surineur cible tout les joueurs... contre ligne ley de la vertu ca fait la difference

le scarabee tanathologue: un petit drop à 1 mais qui va grossir tres tres vite ; Il est là pour créer le dilemme chez mon adversaire soit il gère mon scarabée qui devient vite un gros thon soit une de mes creature qui draine.. c est la menace supplémentaire qui peut pourrir mon adversaire

-Pion d Ulamog: c est le double effet Kiss cool je sacrifie mais y en a encore le cadeau bonux un petit token qui se sacrifie seul et qui peut acceler mon jeu

-servant du peintre : c est la carte qui va permettre de lancer une boucle infinie avec teysa ( on annonce le noir)
je sacrifie une cretures, teysa génère un esprit noir blanc, je sacrifie etc...

-Teysa: la 3ème carte majeur de mon jeu, boucle infinie avec le servant du peintre, c est win avec l artiste ou le surineur, ca fait des gros thon avec le scarabée et le bouvier, ca génère des tokens, et en prime avec le peintre ca peux gérer tout un board à ele toute seul

poste de deflagration et autel de la couvée : c est combo avec teysa + peintre

-Grand prêtre de Skirsdag: Morbidité n 'étant pas une contrainte sur ce jeu, la capa pouvant s activé à la fin du tour adverse, une 5/5 vol pour 0 qui pourra finir mon adversaire. elle me génère une menace supplémentaire à moindre frais


fenaison de l autel: je sacrifie je pioche 2 cartes

3-la gestion

-fatale glissade : un anti bête pour 1 noir ca se refuse
-anéantir les espoirs: un contre sorts noirs ca surprends toujours,
-Passeur de la mer creuse: pour voir la main adverse et gérer une menace imminente

les terrains:

Caverne de ames: pour sortir de manière sereine mes humains ( aristo, teysa, surineur)
fonfriere mortuaire: ça casse pas 3 pates à un canard mais ca me permets de ressortir un servant du peintre ou une teysa si necessaire sans me prendre de slot


le side:

Wrath of god: je pense qu il faut toujours avoir de quoi raser un board
aruspice sinistre: un piocheur supplementaire
fragment d os: un antibète supplementaire
disenchantement: casse artos et enchantement
sorin : générateur de token supplémentaire
Survivance du mal : survivance pour mes creature majeur
-Pacte de la tombe: la grosse interrogation : une fois posée cette carte me permettra de gérer n importe quelle menace adverse mais je le trouve trop circonstancielle ....
haut de page - Discussion : page 1

Zokuro
le 08/10/2015 22:21
j'aime bien l'idée, c'est vrai que depuis que l'artiste a un pote faut en profiter ^^

Mais je pense que Collecteur de péchés, Pontife d'Orzhov ou meme Fourbes de cuisine sont des meilleur drop a 3 que maraudeur et auspice, car ils n'ont pas besoin que tu sois "installé" pour marcher ! et ça ajoute de la gestion au pack, mais en vrai il te faut des créa que quant elle meurs elle ponde un token, car le pion il peut pas etre patout! Et aussi plus de drop a 1 je pense.

Niveaux enchant, appel de la tombe sa peut etre bien, mais les 2 autre je pense qu'il sont bien trop cher pour ce qu'il fond.

fenaison d'autel dans ce pack c'est trés fort tu en veut plus que 2 je pense!

et si tu peut spash rouge met l'Aristocrate Falkenrath x 1 !
LeGlouton
Nancy, France
le 09/10/2015 1:14
En soi, la combo Lien sanguin et sang délectable nous fait tous rêver, mais ça arrive si peut souvent (ou sa se fait contrer). Le modern est un format assez rapide et ton but au final et de rapidement inondé le board de token.

Ton deck se rapproche du nouvelle archétype aristocrate (dont j'ai posté ma liste il y a peu). Dans ton optique orzhov, tu peux déjà jouer le Voyageur damné qui est un excellent tour 1.

Pour la menace, pourquoi ne pas jouer des Connaisseuse fluissang qui t'apporte en plus un générateurs de sacrifices.

Un retour dans les rangs peut également te permettre de récupérer de board et donc du sacrifice.

Enfin, des Passeur de la Mer creuse peuvent être extrêmement efficace.
Usk
le 09/10/2015 1:21
salut zokuro

merci pour ton message et propositions pour y repondre point par point:

les 2 enchantements à 5 je suis assez d accord avec toi un drop à 5 c est moche je pense que je vais les enlever pour fluidifier plus le jeu peut etre mettre l ephemere qui donne la survivance ???

le splash rouge non je suis dejà pas tres à l aise au niveau de l equilibre de mes couleur rajouté un splash rouge en plus pour un drop à 4 j ai peur de me pourrir un peu la vie

concernant les drop à 3 j ai 12 cartes sur les 12, 6 genèrent du token (le pion et teysa) 2 font revenir la crea dans ma main ou blast l adversaire, 2 font piocher et 2 font sacrifier une crea adverse, en dehors du maraudeur toutes vont faire du CA, le maraudeur à pour avantage de rester dans la dynamique de mon jeu en gerant une crea adverse ou du moins une menace parmis d autre
le collecteur de peches est trop circonstanciel je prefère jouer une saisie qui sera plus efficace et pour moins cher, le fourbe j y avais pense mais 2 blancs ca peut me compliquer la tache le temps de toucher ma 2nd plaine ( et il ne fonctionnera pas avec teysa) et pour le meme effet j ai la goule bouchère à 2ccm

pour la fenaison j ai hesité je sacrifie et pour 2 je pioche 2 oui c est fort mais aruspice à un double avantage c est une creature ( donc sacrifiable ) mais surtout à chaque fois que je sacrfie une crea je pioche ce qui est encore plus fort puisque je joue avec 33 creature, et surtout avec l artiste et le pion(ou teysa sur le board) je sacrfie, je draine, je pond un token je pioche pour 0

Encore merci pour tes commentaires .... cest toujours bien d avoir des points de vu exterieur permettant ainsi d y voir un peu plus clair... je pense qu'il faut que je fasse tourner mon jeu et on verra bien se que ca donne ^^
Usk
le 09/10/2015 12:57
Salut Le glouton

comme précédemment dit ... je suis effectivement d accord sur les Enchantement à 5 CCM meme si le pion d Ulamog peux me servir d accélérateur

Par contre sur la construction du jeu ... non le but n est pas de déborder l adversaire avec des token même si ca reste Le gros plan B de mon jeu ... je veux avant joue sur le drainage de PV par l artiste et le surineur avec en plus des attaques de l aristocrate ( je sacrifie je draine et je sauce avec l aristo quasi ingérable par l adversaire )

Pour ta proposition Connaisseuse fluissang j y avais pensé Mais j ai suffisamment de carte sacrifiante ( l aristocrate ,fenaison, fragments d os et le maraudeur) sans compte les cartes qui " auto sacrifie comme la cracheuse" l avantage du scarabée je sacrifie pour un effet des cartes précédemment citée et c est trigger avec le scarabée le sacrifice m a portera un double effet ... je sais pas si je me suis fais bien comprendre ?

Pour le passeur ... il va gerer une carte mais il sera insalifiable ce qui risque de me poser un problème j ai donc préférer ne pas le mettre ( en side peut etre) afin d être vraiment libre dans la dynamique de sacrifice je voulais vraiment eviter les creature de ce type qui exile temps qu elle sont sur board .

le voyageur damné: oui pourquoi pas effectivement un drop sympa a 1 qui fait du token et qui me fait le même effet que la capa de teysa sans teysa^^ apres je dois faire un choix la cracheuse de fumée à pour le coup l avantage de gerer la plus part des accélérateur vert 1/1 Mais j aime bcp l idée

Merci bcp pour tes propositions
Sinok
Rouen, France

Minotaure
le 15/10/2015 15:23
voici un deck qui a perf ya pas très longtemps sur le même principe (ou pas loin)

http://www.mtgtop8.com/event?e=10481&d=259974&f=MOhttp...


Si ça peut t'aider :)
Sinok
Rouen, France

Minotaure
le 15/10/2015 15:24
Usk
le 18/11/2015 16:51
Merci Sinok Pour le lien tres utile ^^

Mise à Jour Ajout Servent du peintre afin de générer une boucle infinie avec teysa
Teysa + servant ( couleur noir) + artiste de sang ou surineur je sacrifie avec l aristocrate .... boucle infinie et win
Usk
le 21/11/2015 14:48
Ajout de 2 Kill supplementaire basé sur la boucle infini teysa +servant du peintre => autel de la couvé et poste de deflagration
Usk
le 04/12/2015 12:32
Ajout de interminable un drain de vie pour 0 supplementaire
haut de page - Discussion : page 1