A noter que si tu rentres des fetchs, tu peux rentrer fortune. Et en x3/4, au pire tu la defaussera toujours sur une bête. Le delve n'est pas tellement gênant avec logique circulaire contrairement à ce que l'on crois au premier abord. Le tout est de trouver un équilibre entre moteur de delve et cartes à delve.
De plus packer des fetch te permet de mettre une montagne en side pour ancienne rancoeur, et ça avec tous les defausseurs qu'on a, je te garantis que c'est super fort.
Source temporelle je serais curieux de voir. Le pack manque d'évasion, et a parfois tendance à s'empaler sur trop de bloqueurs. La carte semble intéressante dans l'optique tempo du pack. A voir. Dans la même veine daze est quasi indispensable.
Il faut jouer le ninja bleu. Trop fort, indispensable pour trouver des solution ou les cartes de side, c'est aussi un putain de paratonère
Certains jouent delver + brainstorm. Delver oui, c'est quand même le tarmo du pez, et dans une optique tempo ça peut être pas dégueu, la seule chose qui ferait pencher en sa défaveur est que souvent on préférera assurer un défausseur sur table avant un delver, ou une carefull t1 avant delver. DOnc une relative perte d'interêt.
Pour Brainstorm, les principaux arguments en sa faveur sont si présence de fetchs + delver. Perso je suis pas fan, mais il est possible soit que je les joue mal, soit que je sois pas objectif sur la carte dans le build. On préférera toujours caster une étude attentive, et BS se retrouvera soit à coller à la main, soit à être casté en rituel. Dans la version over delve que je jouait, le pack avait d'ailleurs du mal à garder du fetch sur table, soit par besoin de delve, soit parce que mine de rien la curve est relativement élevée.
A noter que
Rugissement de la guivre en x1 est très intéressant dans les parties qui durent ou pour tuer un drazi. Méta dépendant comme slot
Si tu joue pas plus de piocheurs, tu peux monter à trois analyses en profondeurs: il te faut des cartes que tu sois content de défausser en early. Et mine de rien c'est un peu la seule du pack avec wonder. Puis contre contrôle tu en veux tous les jours des analyses à hardcaster.
Cornac je suis mitigé. Dans MGA c'est fort, mais on est souvent contraint d'avoir une vigne en backup pour eviter bolt en réponse. Ici clairement à part misstep ou logique (si défausseur sur table) tu n'as pas tellement de backup, ce qui amha en fait un topdeck à double tranchant, mais pourquoi pas. Cornac qui passe c'est très très fort.
Si tu as envisagé ours garou, incompatible avec du delve quel qu'il soit.
Les terrains qui se recyclent, moui pourquoi pas, je serais curieux d'avoir ton retour.
Comme dit charlee, le problème du jeu c'est de gérer les bloqueurs, parce que sa clock peut être vraiment balaise. Mais comme dit kiwi, on préférera packer des contres pour gêrer ce problème, et amha tu en embarque trop peu.
Certains ont joué
Videur des quais même si je dois avouer ne jamais l'avoir essayé. On le vois même parfois en side.
Quant au pack dans le format, c'est une victime collatérale, il meurt trop sur la grave hate. MB embarque des bog main deck, et ça on kiffe pas, déja que le MU est pas glorieux (mais si tu joue 4 fortune, tu t'en fous presque des hymn to tourach)
9a fait aussi que la seule grave hate dispo pour le jeu est soit faerie macabre, soit tormod's crypt, mais surtout pas relique
Le MU thopter est quasi ingagnable même post side
le MU burn est très bon préside, s'équillibre post side mais reste en notre faveur
(tout ça avec un build différend, donc à prendre avec des pincettes
Bon après je t'avoue que je retrouve plus mes notes de tests, je te dirais si j'arrive à les retrouver
Tu peux aussi contacter Ezequiel, qui a bossé sur le jeu, et qui a une approche très intéressante et différente de la mienne. Je l'ai pas vu poster depuis un moment par contre.
Sinon oui, le pack est très skill dépendant, et très agréable à pilloter. Ca trix dans tous les sens, et c'est un super pack pour progresser. mais peut pas gagner dans le méta